סקירת Mighty Bomb Jack (Wii U eShop / NES)

פצצת ג'ק, שיצא ב-1984, היה אחד הלהיטים המוקדמים של Tecmo, משחק ארקייד עם מסך יחיד, שבו שחקנים מיהרו לפזר פצצות אדומות בוהקות שהוטמנו באטרקציות תיירותיות מרכזיות ברחבי העולם. עד שסרט ההמשך שלו התגלגל בשנת 1987, הSuper Mario Bros.שיגעון גלילה צדדי תפס את עולם המשחקים, ו-Tecmo שמה לב;אדיר בומב ג'קמשלב את שלבי הארקייד של קודמו עם פלטפורמה בסיסית ביניהם, ומציב את הכל בתוך פירמידה מצרית ענקית ומלאת סודות. זהו משחק אזוטרי קשוח, שלא מתאים לכולם, אבל עבור חוקרים נלהבים והרפתקנים מהאסכולה הישנה, ​​המשלחת שהתעלמה ממנה היא בעלת משיכה ייחודית משלה.

לאחר שצללו לתוך הפירמידה ממסך הכותרת של המשחק, השחקנים מנחים את ג'ק - גיבור על אדום וכחול עם קפיצה בשמיים שגורמת ללואיג'י להיראות כמו משקולת עופרת - דרך שש עשרה רמות בדרכו לפסגה. כל במה מחולקת לשני חלקים: מעבר ו"חדר הארמון המלכותי". המעברים הם רמות קצרות וגלולות לצדדים של פלטפורמה פשוטה, עם פצצות לאיסוף, תיבות אוצר לפתיחה, וכל מיני דילוגים, עפים, מתפתלים ומקפצים שיש להימנע מהם. האויבים משרצים באופן אקראי כשאתה עובר דרך הרמה, מה ששומר על דברים מעניינים אבל יכול לגרום לכמה מצבים מסובכים מאוד אם אתה מתרוצץ יותר מדי ליד נקודה קשה - מכה בודדת היא כל מה שג'ק יכול לסבול, וזה נהיה צפוף מהר מאוד במקומות האלה. קטקומבות. בכל מקרה לא תרצו להתעכב יותר מדי, מכיוון שתמיד יש טיימר מתקתק; כשהשעון אוזל, זה וילונות לג'ק.

ג'ק לא יכול לתקוף באופן פעיל את אויביו (מה בדיוק הוא עושה עם כל הפצצות האלה?), אז להתרחק מדרכם ולהישאר בחיים מצריך שימוש מיומן בקפיצה העל-ציפה שלו, תוך שימוש בלחצן "A" כדי להאט את הירידה שלו. בעת הצורך, בסגנון חליפת Tanooki. ובעוד שהקפיצה של ג'ק היא גבוהה מדי כברירת מחדל, אתה יכול 'לבטל' אותה על ידי לחיצה על 'A' כדי לעצור את העלייה בכל עת במהלך הקשת. זה תמרון עדין ומספק שמוסיף לא מעט עדינות למשחק, וההחלטה על הרגע המדויק לשלוח את ג'ק לאדמה שוב היא חלק גדול מהישרדות בחדרי הקלסטרופוביים.

קפיצה לבבית היא גם הדרך שבה תפתחו תיבות אוצר, אשר עוטות בנדיבות את מעברי הפירמידה ומחזיקות בעושר כגון נקודות נוספות, פצצות נוספות, תוספת זמן והמטבעות האדירים השימושיים במיוחד. על ידי לחיצה על 'B' והוצאת מטבע אדיר אחד בכל לחיצה, ג'ק יכול להפעיל עד שלוש צורות עוקבות: חליפה כחולה המאפשרת לו לפתוח תיבות אוצר נעולות, חליפה כתומה המעניקה לו את הכוח (השימושי להפתיע) לפתוח כל תיבת אוצר מהצד, וחליפה ירוקה אשר - בנוסף לאפקטים של הרמות הקודמות - הופכת את כל האויבים על המסך למטבעות זהב עבור חמש שניות.

בסוף כל מעבר תמצאו חדר ארמון מלכותי, המקיים ניסוי במסך יחיד היישר מתוך אביו הקדמון של Mighty Bomb Jack. כאן, המטרה שלך היא פשוט לאסוף את כל הפצצות, לפתוח את היציאה ולצאת ממנה בחיים - אבל יש גם מכונאי סיכון/תגמול מעניין שמסתתר לעין. לאחר שתחטוף את הפצצה הראשונה, פתיל יידלק על אחת האחרות. אם תרים את המואר הזה אחד הבא, אחר יידלק אחריו, ואחרי זה, יוצר רצף מסובך לפעמים שיצבור לך נקודות בונוס גדולות עבור כל פצצה דולקת בסוף הסיבוב. אם, לעומת זאת, תשמרו את הפצצה המוארת בתחילה לסוף - לעתים קרובות אפילו יותר מסובך לעשות זאת - תתעקמו היישר לחדר הארמון המלכותי של הרמה הבאה, ותוותרו לחלוטין על מעברי הביניים. אתה יכול להמשיך לעשות את זה עד לראש הפירמידה, אבל יש מלכוד - אם אתה מת בכל מקום בדרך, אתה תישלח מתפתל בחזרה אל המעבר האחרון שבו אתה באמת דרכה.

גם מכונאי הדילוג על הרמות הזה הוא לא הסוד היחיד במשחק. Mighty Bomb Jack עמוס בתיבות אוצר בלתי נראים וחדרים סודיים, כך שיש הרבה מה למצוא בכל ריצה דרך הפירמידה. זה חשוב, כי ללא ממשיך לדבר ורמת קושי ראויה לשורשי הארקייד המהוללים, סביר להניח שתראה כל שלב לא מעט פעמים במסע שלך לפסגה. בנוסף לטיימר המתקתק ולזרם הקבוע של אויבים המגיחים מהאתר ברגעים לא מתאימים, תצטרכו להתמודד גם עם סיפור האזהרה האכזרי של המשחק על חמדנות משחקי וידאו. אספו יותר מדי מטבעות אדירים או הוסיפו יותר מדי זמן לטיימר, ותגיעו ל"חדר העינויים" בעל השם השקוף, שבו תצטרכו לקפוץ ולהימנע מאויבים עד שיגמר הזמן ותישלחו אליכם בחזרה לתחילת המסדרון שגזלת כל כך ללא מחשבה. מצבי השמירה של הקונסולה הווירטואלית של Wii U הם עזרה עצומה עם הקושי, כמובן, לספק חבל הצלה מבורך מאוד של המשך אד-הוק.

מבחינה ויזואלית, Mighty Bomb Jack הוא בסיסי אך בהיר, וקל לעיניים של 8 סיביות. יש כמה נושאים שונים הפזורים במעברים (היזהר מהמינים התת-קרקעיים הנדירים של עצי דקל!), ופלטת הצבעים של ה-NES מיוצגת טוב יותר ממה שניתן לצפות למשחק שמתרחש לחלוטין בתוך פירמידה. הפסקול שטוף השמש הוא גם גולת הכותרת - יש רק כמה רצועות קצרות, אבל הם קליטים להפליא, כשהנושא המרכזי מזכיר לנו את המנגינה העליזה מיושיBGM של 'כוכב'.

עם זאת, אפילו עם ההצגה האופטימית שלו, קשה להשתחרר מהתחושה שמשהו חסר ב-Mighty Bomb Jack. יש הרבה מיומנות מעורבת בשכלול הריצות שלך, ניצול רצף הפיוז בחדרי הארמון המלכותי, ושליטה בקפיצה לגובה החתימה של הגיבור, אבל אלא אם כן אתה משקיע במציאת סודות הפירמידה או בקביעת ציונים גבוהים - שניהם בהחלט יכולים להיות מאמצים ממכרים - פשוט אין כל כך הרבה במשחקיות הבסיסית. אתה יכול לפוצץ ישר דרך המעברים מבלי לפתוח חזה אחד, אם תרצה, ולמרות שהעובדה שהם משתלבים יחד ויוצרים פירמידה מסקרנת, עיצוב הרמה בשלבים הבודדים אין מה לכתוב עליו הביתה. חדרי הארמון המלכותי מציגים מטרה קונקרטית יותר, אבל הם עדיין די פשוטים: להיכנס, לאסוף את הפצצות, לצאת. בהחלט יש כיף להנות כאן - במיוחד אם אתה מעריך משחקי ארקייד מהבית הספר הישן - אבל זה נובע ממציאת סודות, ניצול פרצות, והתגברות מעל האתגר הניכר של המשחק, במקום פשוט לעבור את הרמות.

מַסְקָנָה

Mighty Bomb Jack הוא משחק ייחודי ומהנה, עם סגנון משחקי פלטפורמה/ארקייד היברידי, גיבור קופץ לגובה שכיף לשלוט בו, אוצר של סודות לחשוף, ומכונאי דילוג ברמה מבוססת כישורים שתהיה לו תעוזה. שחקנים על קצה הכיסא שלהם. עם זאת, זה לא מתאים לכולם; המטח התמידי של אויבים שמשרצים באקראי יכול להיות מתסכל, היעדר ממשיך פירושו שהמסך של Game Over אף פעם לא רחוק, ועיצוב הרמה לא מעניין במידה רבה, אלא אם כן אתה מחפש סודות. יש המוןברמה העליונה פלטפורמותומִקמֶרֶת קלַאסִיקָהב-NES, ועבור רוב השחקנים אלו יהיו אפשרויות טובות יותר. אבל אם כבר שיחקתם הכי טוב ואתם מוכנים לחקור את השאר, שווה לנסות.