סקירת Metroid (Wii U eShop / NES)

קטע ה-NES של הקונסולה הווירטואלית של ה-Wii U מתרחב בדרגה נוספת עם התוספת שלמטרואיד, שנחשב בעיני רבים כאחד הערכים הטובים ביותר שיש לסדרות המדהימות להציע. החדשות הגדולות הן שזה נפלא כמו שאתה זוכר; החדשות הרעות הן שזה לא מעוניין להחזיק את היד שלך עכשיו מאשר ב-1986. כמובן, עבור רבים, זה חלק עצום מהקסם שלה.

Metroid רואה את צייד הראשים הבין-גלקטי, סמוס ארן, חוקר את כוכב הלכת הבוגדנית זבס (או זבת, עבור דוברי האנגרית שבינינו) בחיפוש אחר מוח האם המרושעת, שמתכננת להרבות וליצור נשק של היצורים הבולטים באנרגיה. לרוע המזל, הדרך קדימה היא דרך מפותלת ומסובכת, וסמוס אינו מצויד אפילו למצוא את אמא מוח, שלא לדבר על להביס אותה. הזן את השדרוגים.

שדרוגים העניקו למשחק Metroid הראשון את זהותו. עם כלי נשק וכלי עזר יצירתיים שונים הפזורים סביב זבס, סמוס משתמשת בהם בדרכים המאפשרות לה בהדרגה גישה לאזורים שלא היו נגישים בעבר. אלה כוללים נעלי Hi-Jump, ה-Morph Ball ו-Screw Attack המהנה עד אין קץ. ישנם גם שדרוגי נשק המאפשרים לה לשנות את סוג הקליעים שהיא יורה, על מנת להתאים יותר לצרכיה לכל אזור נתון. בעוד שהמשחק בהתחלה נראה מחניק וקלסטרופובי, ההתרחבות התקופתית של הארסנל של סמוס מאפשרת לה להגדיל את הגישה לעולם הסובב אותה, וגם דוחפת אותה למצבים מסוכנים עוד יותר.

לאורך הדרך סמוס ילחם במספר גדול במיוחד של טיפוסי אויב ייחודיים. יש גם מגוון עצום של סביבות, כל כך הרבה עד שהוא נשאר מרשים היום; החזר את עצמך לגרסה המקורית שלו וקל לראות מדוע Metroid בלט כל כך מהר. מאבן כחולה ומגניבה לסבך טחב לסיוט תעשייתי, המשחק עושה עבודה נהדרת בביסוס מצב הרוח רק על ידי החלפת ערכות האריחים שלו. זוהי תושייה במיטבה.

בנוסף לאמא מוח, סמוס תצטרך להילחם גם בשני המיניונים שלה, קרייד ורידלי. להביס כל אחד מהם יעניק גישה לאזור האחרון, ולעשות זאת - ולהפוך אותו החוצה בחיים - לא יהיה קל. למרבה המזל, יש פסקול מבריק לחלוטין (ולעתים קרובות מדהים) שיאיר לך חברה, עם יצירות שירגשו אותך לסירוגין ויבלבלו אותך. זהו אחד מהליווי המוזיקלי המתמשך ביותר של המשחקים, והוא יעיל כעת כפי שהיה אי פעם.

יש הרבה דברים נהדרים להגיד על Metroid, אבל יש גם כמה בעיות. ראשית, היעדר הדרכה גלויה במשחק יכול להיות מטריד עבור גיימרים, במיוחד שחקנים צעירים שאולי לא זוכרים תקופה שבה זה היה הסטנדרט. המשחק לא מלמד אותך ממש כלום: אתה תמיד לבד כדי להבין איזה שדרוג מצאת, מה הוא עושה, איך להשתמש בו ולמה אתה צריך אותו. התחושה הזו של חוסר התמצאות מתאימה למשחק די טוב (סמוס גם מגלה את הדברים האלה בפעם הראשונה, אחרי הכל), אבל היא יכולה להפחיד שחקנים די בקלות; כמובן, עם המהדורה הזו של Wii U תוכל לקפוץ אל Miiverse כדי לבקש עזרה.

הדמיון בין מסדרונות ומגדלים רבים יכול גם לתפוס שחקנים תמימים. בעוד שלמרבה המזל ניתן לזהות את האזורים הנפרדים של זבס על פי מראה עיניים, לחדרים בתוך אזורים אלה יש לעתים קרובות את הפריסות שלהם משוכפלות פי כמה, וזה יכול לגרום לבלבול רב. אמנם לגישה הזו יש שימושים שלה (רמז: אם מצאת קיר שניתן להפציץ בחדר אחד שלא הוביל לשום מקום, כדאי להפציץ את אותו קיר כשאתה מוצא חדר דומה במקום אחר...) היא עלולה לתסכל עולים חדשים רבים, והם עלולים להפציץ. לא טורחים לחזור.

חוסר ההדרכה הזה, עם זאת, גם נותן למשחק את אחד ההיבטים האגדיים ביותר שלו: שבירת רצף. ללא הדרכות חובה והתקדמות מאולצת במשחק, שחקנים יכולים לגלות דרכים חדשות ומגוונות לעשות את דרכם קדימה... או אחורה. היכולת לגלות שימושים לא מכוונים לפריטים ודרכים יצירתיות לעקוף מכשולים מבלי לקבל קודם שדרוגים מסוימים העניקה ל-Metroid צדדיות שלא כמו משחקים רבים אחרים, וזו הסיבה שהוא עדיין אחד ממשחקי המהירות הפופולריים ביותר עד כה. אין שני שחקנים שימצאו את אותה הדרך דרך זבס; כל ניסיון הוא הרפתקה ייחודית.

Metroid, לעומת זאת, סובלת מהגדולות שלה. האטה היא נפוצה, מכיוון שלעתים קרובות חדרים מוצפים באויבים שהמשחק מתקשה לעבד. יש גם מספר תקלות שיכולות להפוך את זה לבלתי אפשרי להתקדם, או לברוח ממלכודת מוות, ורבות מהן מופעלות כל כך בקלות שאפילו שחקן מזדמן עשוי למצוא לפחות כמה מהן. זה מה שהופך את נקודות השחזור של ה-Wii U Virtual Console לשוות את משקלן בזהב; חיסכון מתמיד יכול לאפשר לך לבטל תקלה שאחרת מנעה ממך להתקדם הלאה, וזה חוסך לך את הטרחה של צורך לאפס ולהתחיל מחדש. כמובן, אם אתה משתמש בנקודות השחזור האלה עבור כל דבר אחר, אתה בוגד באופן רשמי.

מלבד תקלות והאטה, המחסום העיקרי של Metroid להנאה הוא פשוט הפריסה שלה: Zebes הוא מבוך מבלבל ודומה מדי של מסדרונות חסרי תכונה ופריסות חוזרות. כדאי ללחוץ, אבל כדאי גם להזהיר עולים חדשים. אלה שאין להם סבלנות ללכת במסדרונות ארוכים למבוי סתום שהם כבר מצאו ושכחו מהם יהיו מתוסכלים במהירות. למי שיודע שזה רק המחיר שצריך לשלם עבור משחק שמאמין כל כך בריגוש של חקר שהוא לא רוצה לתת לך אפילו מילת הדרכה אחת, אין מגרש משחקים טוב יותר מהמטרויד המקורי.

מַסְקָנָה

אווירה שוממה, שדרוגים חדשניים ופסקול מושלם, כולם מרכיבים את Metroid כאחת מיצירות המופת האמיתיות של המשחקים. אם חוסר הדרכה במשחק כלשהו מפריע לך, כנראה שזו לא תהיה תוספת מבורכת מאוד לאוסף שלך. אבל למי שיכול לעסוק במשחק בתנאים שלו, ולא אכפת להם למעוד מדי פעם בעודם מחפשים את הדרך הנכונה, Metroid מציעה חוויה שאין כמותה.