סדרת מגה מן הקלאסית הייתה פופולרית מספיק כדי להצדיק סדרת ספין-אוף משלה,מגה מן X. זה, בתורו, הוכיח את עצמו מספיק חזק לסדרת ספין-אוף משלה, ובשנת 2002 היא הגיעה בצורה שלמגה מן אפס
האֶפֶסהסדרה משתרעת על ארבעה כותרים - כולם שוחררו בלעדית עבור ה-Game Boy Advance - והיא הצליחה לשמור על איכות גבוהה למדי לאורך כל הדרך. הרבה מזה נובע מהפרספקטיבה הרעננה שהביאה Inti Creates, שהתקשרה עם Capcom לטיפול בסדרה. למעשה, זה עשה עבודה כל כך מדהימה שהיא הוחזרה גם לסדרת הספין-אוף הבאה,מגה מן ZX, והחזרות סדרות קלאסיותמגה מן 9ומגה מן 10.
המשחק הראשון הזה עושה עבודה מצוינת ביצירת היסודות לשלושת סרטי ההמשך שלו, אבל הוא גם קצת מחוספס בקצוות. אולם לפני שניכנס לזה, כדאי לדון בעלילה, שהיא אפלה באופן מפתיע עבור משחק מגה מן.
איסוף אחרימגה מן X5הפסיקו (זה סיפור ארוך...), הסדרה החדשה הזו מתחילה עם נקבה אנושית שמתעוררת אפס מתרדמת החורף. היא לוחמת התנגדות, שעושה כמיטב יכולתה לסייע לחיילים במאבקם נגד כוחות הרשע של ניאו ארקדיה. ניאו ארקדיה היא ציוויליזציה אוטופית - או לפחות היא מיועדת לבני אדם. האוטופיה הזו באה על חשבון רובוטים (או "רפלואידים") מושמדיםהרבהעל מנת לפנות משאבים לבני האדם.
הנקבה - Ceil - שמעירה את אפס יודעת שהוא התקווה היחידה שלהם נגד העריצות. אחרי הכל, זירו מכיר את הדיקטטור האכזרי של ניאו ארקדיה די טוב: זו בת זוגו הוותיקה מגה מן X. כן, זה התפקיד שלך לצוד ולהרוס את גיבור הסדרה הקודמת, ואם זה לא מושך את תשומת לבך, שום דבר לא יעשה זאת. כל ארבעת הכותרים בסדרת Zero הם נרטיביים-כבדים, אז אם לומר הרבה יותר זה יקלקל הרבה מהכיף. די לומר, לאפס יש דרך ארוכה ומפותלת לפניו.
המשחק משחק הרבה כמו הכותרים של Mega Man X. הפיזיקה דומה, וקפיצת המקף והקיר של Zero תהיה מוכרת מאוד לכל מי ששיחק בסדרת X. אבל כאן בערך מסתיימים קווי הדמיון. גם בסדרה הקלאסית וגם בסדרה X, למשל, היית בוחר רמה ונלחם דרכה בחיפוש אחר הבוס שלה. לאחר שתביס את הבוס הזה, תשיג נשק ו/או יכולת חדשים שיעזרו לך בהמשך המסע שלך.
כאן, הדברים שונים בהרבה. במקום לבחור רמה, אתה בוחר מתוך רשימה של משימות ש-Ceil מציע לך. כל "רמה" היא למעשה רק קטע מהאזור הראשי הענק של המשחק, ותוכלו לחקור אותם כרצונכם. לדוגמה, Ceil עשוי לשלוח אותך לטיול כדי להגן על מפעל מפני התקפה, אבל כשתסיים תוכל לטייל בחזרה למפעל הזה מתי שתרצה. אתה יכול גם ללכת לחקור באמצע משימה ולמצוא את עצמך באזור ששחררת במהלך המשימה האחרונה! זו גישה מעניינת, וזה נחמד לחזור ולראות מה השתנה כתוצאה מהמאמצים שלך.
גם נשק לא מתקבל במובן המסורתי. אפס מתחיל את המשחק עם באסטר מטומטם, אבל ככל שהוא מתקדם בסיפור הוא יכול להרוויח שלושה פריטים נוספים לשימוש: ה-Z-Sabre המפורסם שלו, המוט המשולש ובומרנג המגן. עם זאת, אף אחד מאלה לא מתקבל על ידי ניצחון על בוסים, והם כולם מונעי סיפור.
זהו טלטלה גדולה לסדרת מגה מן, שכן שרשרת החולשה לא ממש קיימת. במקום זאת, לחלק מהבוסים יש כישורים אלמנטריים (חשמל, אש או קרח, בעוד שאחרים הם ניטרליים) ואתה יכול להשיג את השבבים היסודיים שלהם על ידי הבסתם, שאותם תוכל לחבר לכל כלי נשק שיש לך כדי להפיק תועלת מההשפעות שלהם. זה לא משנה את האופן שבו אתה משתמש בכלי הנשק, אבל זה משנה את מידת הנזק שאויבים ובוסים לוקחים מהם. זה נשמע מבלבל, אבל בפועל זה בעצם די פשוט וניסיון מעניין לפתח קונספט ישן מאוד.
זה לא ההבדל היחיד במונחים של כלי נשק; ככל שאתה משתמש בהם יותר, כך הם עולים יותר ברמה. המשמעות היא שכלי הנשק שבהם אתה משתמש הכי הרבה ירכשו יכולות נוספות מהר יותר, ולמרות שזה עשוי להישמע כמו מגע נחמד במציאות, זה מוביל להיבט אומלל של Mega Man Zero: שחיקה.
בעוד שמשחקי העבר עודדו טחינה לבריאות או תחמושת, מגה מן זירו מאפשר לך לטחון כדי לעלות את הנשק שלך - מה שעלול לקחת זמן רב מאוד אם תרצה לפתוח כל אחת מהיכולות שלהם - ולצבור גבישי אנרגיה, שהם הכרחיים להאכיל גמדוני סייבר.
כן, גמדוני סייבר. בסדרה הקלאסית או ב-Mega Man X אולי תמצאו כמה כלי עזר או תת-טנקים שרועים על הבמות. כאן, לעומת זאת, אתה מוצא סייבר אלפים. היצורים הקטנים האלה מגיעים עם שמות חמודים, אבל אתה אף פעם לא יודע מה קלטת בכל זמן נתון. זו בעיה כי זה מקשה לזכור היכן מצאת את ה-Cyber Elf שהעניק לך סרגל בריאות כפול, או הפך ל-subtank, וזה בטוח יהיה מידע נחמד לקבל בפעם הבאה שאתה משחק.
אתה יכול לצייד לכל היותר שלושה שדוני סייבר בו-זמנית, ואלה יכולים לעשות כל דבר, החל מרפא אותך מעט ועד לכיסוי קוצי מוות ועד לקריעת חצי מה-HP מהבוס של רמה. עם זאת, ברגע שאתה משתמש בהם, הם נעלמו לנצח, אז תרצה לנהל אותם כמיטב יכולתך, מכיוון שיש מספר סופי במשחק. נצלו את כל האלפים למילוי בריאות, וזהו - לעולם לא תמצאו עוד אחד.
גמדוני הסייבר המועילים יותר צריכים לפעמים להאכיל אלפי על אלפי גבישי אנרגיה הניתנים לאיסוף לפני שתוכל להשתמש בהם. בהתחשב באיזו נדירות ובאילו כמויות קטנות גבישי האנרגיה נופלים, אתה יכול להיות בטוח שתטחן במשך זמן רב אם אתה רוצה עזרה מהעוזרים הקטנים והמוזרים האלה.
ותאמין לנו, אתה תרצה את כל העזרה שאתה יכול לקבל. מגה מן אפס בהחלט מעניש. אם אתה חושב שהיה לך בעיה עם כל משחק של Mega Man לפני כן, עדיין לא ראית כלום.
הרמות מלאות בקוצי מוות ובורות ללא תחתית, והאויבים ממוקמים כך שיהיו מפריעים תמיד. סרגל הבריאות הקטנטן שלך לא עוזר הרבה - ברצינות, מצא את גמדוני הסייבר האלה - והעונש על טעות הוא לעתים קרובות מאוד חיים אבודים, כאשר 1-ups הם ממצאים נדירים ביותר. יתרה מכך, אתה מקבל ציון בסוף כל משימה, ואם חטפת נזק כלשהו, השתמשת באיזשהו סייבר אלפים או לקחת יותר מדי זמן, הציון שלך יורד. למרות שזה בהחלט נותן לפרפקציוניסטים משהו לירות עבורו, סביר להניח ששחקנים מזדמנים לא יראו אי פעם דרגה מכובדת.
זו הבעיה העיקרית של Mega Man Zero: הקושי שלו קצת חמור מדי. משחקים מאוחרים יותר נקטו בצעדים שונים כדי לטפל בזה מבלי לרכך את האתגר, וזה נחמד, כי ביציאה הראשונה הזו זה פשוט מרגיש כמו עונש. אתגר הוא דבר נהדר, אבל לא על חשבון ההגינות, ומגה מן זירו לא שולט באיזון הזה.
בנוסף, למרות שאנחנו אוהבים את הרעיון של לזעזע את האופן שבו אתה צובר כלי נשק, ניתן לנקות את כל המשחק רק עם ה-Buster וה-Z-Sabre. אלה הן הכי כיף להשתמש והשימושי ביותר בסך הכל, כלומר הטריפל רוד - שמרגיש כמו סבר איטי יותר ופחות תכליתי - וה-Shield Boomerang - שחוסם קליעים אבל קשה לשימוש במצבי לחימה - בקושי ייגעו בו. .
העובדה שניקוי משימות משאיר את האזורים האלה משתנים יכולה להיות גם בעיה, מכיוון שקל להפוך את Cyber Elves לבלתי נגישים מבלי לשים לב לכך. זה אומר שאתה צריך לקחת את הזמן שלך לסרוק כל סנטימטר מרובע של כל אזור במהלך משימה, כי ברגע שאתה חוזר הם עלולים להיעלם לנצח. משחקים מאוחרים יותר יהיו סלחניים יותר ויאפשרו חקר מלא יותר לאחר מעשה, אז חבל שהאיסוף ננעל כל כך בקלות כאן.
אלו הן בעיות, ללא ספק, אבל כדאי גם להדגיש שהרבה מהבעיות הללו עם משאבים וקושי משתק ניתנות לניהול, במידה מסוימת, עם שימוש ליברלי בתכונת נקודת השחזור של Wii U Virtual Console. נקודת חוזק מרכזית שבאמת משפיעה על החוויה, בינתיים, היא שמגה מן האפס מקימה עולם מעניין מאוד, ומרבדת את הפרטים הנרטיביים שלו בצורה יפה. לדוגמה, מרכז הפעולות שלך הוא בסיס התנגדות מדולדל וריק. עם זאת, כשאתה מציל ומסייע לחיילים, אתה זוכה לראות אותו גדל ומתאכלס, וזה המחשה נושאית נהדרת עד כמה אתה מסייע למטרה.
בנוסף, יש הרבה בניית אופי נהדר. סייל במיוחד היא אידיאליסטית מסוכסכת, מוכת אשמה על משהו שעשתה בעבר, והרגשות שהיא מפתחת כלפי אפס במהלך הסדרה מתחילים כאן, בכמה דיאלוגים בנויים יפה שמוצאים את שניהם מסתמכים על זירו כדי לעשות את עבודה מלוכלכת ומתרגז על חזרתו הבטוחה. אנו פוגשים גם את ארבעת השומרים, שיהוו חלק חשוב גם במשחקים הבאים, ודרכם אנו למדים שהבוסים במשחקי מגה מן לא תמיד חייבים להיות חד פעמיים. מעריצי Splash Woman צריכים גם ליהנות מאוד לבלות עם אביה הרוחני, לויתן.
זה בהחלט שווה לשחק, כל עוד אתה מוכן לצרוח כמה מילות קללה ושכל החפצים השבירים שלך מאוחסנים בבטחה. זוהי חוויה מהנה בסך הכל, ומספקת ביותר ברגע שאתה שולט בה, עם כמה ויזואליים מאוד אטמוספריים ופסקול פנטסטי - אלה מתאימים למדי למסך ה-GamePad ולסט של אוזניות. אפס עדיין מבין את העניינים כאן, אבל אפילו צעדיו הראשונים המקרטעים ראויים לחוות.
מַסְקָנָה
Mega Man Zero פותחת סדרה קצרה שתאתגר אותך בלי סוף, אבל מאוד מתגמלת לשלוט בה. הקושי האכזרי שלו בוודאי יכבה הרבה גיימרים, אבל מי שיישאר עם זה - או ידפוק את תכונת נקודת השחזור - ימצא את העולם העשיר ביותר בכל סדרת מגה מן, מאוכלס בדמויות מעניינות ומפעים עם פסקול מבריק כצפוי. הקרב כבד החרב וגישת ה-Cyber Elf לשדרוגים לא הולכים להדהד אצל כולם - והשחזה הוא מכשול אמיתי להנאה - אבל אם יש לך אפילו עניין חולף במשחק, שווה לחפש אותו. רק אל תצפה להיות טוב בזה במשך זמן רב.