רק שנה אחרימגה מן אפס, Inti Creates הוציאה סרט המשך לספין-אוף של Game Boy Advance. זה אולי נשמע קצת מהיר, אבלמגה מן אפס 2אינו מזומן חסר דעת. הוא לקח את הבסיס החזק שהציב קודמו ובנה עליו בדרכים מרשימות, תוך כדי החלקת הקצוות הגסים. נוסף על כך הוא טווה נרטיב מצוין משלו והקים את העלילות לשני המשחקים הבאים. אין עוררין על זה; Mega Man Zero 2 הוא משחק מעולה.
הסיפור מתרחש שנה אחת לאחר אירועי המשחק הקודם, שהסתיים בכך שאפס ו-Ceil הלכו לדרכם. אנחנו עושים צ'ק-אין עם אפס אחרי 12 חודשים מוצקים של מאבק לבד בכוחות של ניאו ארקדיה, והוא סוף סוף נכנע לתשישות. בעל ברית בלתי סביר נושא את גופו הלא מודע ל-Ceil, ושם אנו רואים כמה דברים השתנו.
הנרטיב שמתנגן במהלך ארבעת משחקי האפס מרובד בצורה מרשימה. במקום לחזור על פעימות העלילה של ערכים קודמים, כל משחק מתבסס על מה שכבר הגיע, ומקדם אותו בדרכים מעניינות. כאן, למשל, אנו רואים עד כמה המאמצים שלנו במשחק הראשון עזרו להתנגדות; יש להם בסיס חדש הרבה יותר טוב, הם גדולים יותר במספר ומצוידים טוב יותר לקרב, והם ביססו את עצמם כאיום אמיתי על ניאו ארקדיה. זו הרגשה נהדרת לטייל בבסיס ההתנגדות הזה ולהשוות אותו למפקדה מתפוררת ומטומטמת במשחק הראשון. זה גורם לזה להרגיש כמו כל מה שהשגנו בעצםהיה חשוב.
משחק פחות היה מספר לנו כמה עזרנו, לפני ששלח אותנו לסט חדש של משימות זהות. עם זאת, Mega Man Zero 2 עושה את המאמץ להראות לנו עד כמה רחוק הבאנו את התנועה, ומשימותיה השתנו למעשה כדי לשקף זאת. המשחק הראשון ראה את אפס מציל את חברי ההתנגדות שנתפסו, מלווה חיילים פצועים בחזרה לבסיס, והגיב מיד לאיומים דחופים שלא זוהו לחלוטין. כעת ההתנגדות חזקה יותר והמשימות הן מסוג פעיל יותר, כאשר התקפות על נתיבי האספקה והביצורים של ניאו ארקדיה הם הנורמה. הודות לאפס הם כבר לא במאבק הישרדות - הם במאבק לנצח.
השינוי הגדול ביותר, לעומת זאת, הוא שאפס הוחלף. בהיעדרו, עולה חדש בשם אלפיזו מוביל את ההתנגדות, ולמרות שאיננו יכולים לומר עליו הרבה מבלי לפרטי עלילה מקלקלים, אנו יכולים לומר שכאשר ניקח אותו בשילוב עם X מהמשחק הראשון, לסדרת Mega Man Zero יש הרבה מה לומר על הסכנה המפתה של כוח. זהו נושא רץ נהדר לאורך הסדרה, ואלפיזו מייצג וריאציה טרגית להפליא על סיפור ישן וישן.
לא אמרנו הרבה על המשחקיות, אבל זה בגלל ש-Mega Man Zero 2 מעביר בחוכמה את האקשן והפקדים המצוינים מהמשחק הראשון. זה לא אומר שזה זהה, עם זאת; נעשו כמה שינויים, והם כמעט כולם לטובה.
בתור התחלה, הבעיה העיקרית שלנו עם המשחק הראשון הייתה קשורה לטחינה. Inti Creates שמעו בבירור תלונות דומות מגיימרים, כי זה מופחת בהרבה במשחק הזה. כלי הנשק, למשל, עולים ברמות הרבה יותר מהר ולעתים קרובות יגיעו למקסימום משימוש בסיסי. אתה יכול לטחון כדי להביא אותם לשם מהר יותר, אבל משחק דרך המשחק מספיק בדרך כלל כדי לפתוח את הפוטנציאל הגבוה ביותר שלהם. גמדוני סייבר, באופן דומה, דורשים הרבה פחות האכלה, כלומר האלפים הטובים ביותר יעלו לך כמה מאות גבישי אנרגיה במקום כמה אלפים. זה הבדל מבורך מאוד.
למעשה, למרות ש-Cyber Elves עדיין מסוגלים להפוך ל-sub-tanks, הפעם אתה באמת יכול למצוא תת-טנקים פשוט שוכבים בשלבים, מה שמקל הרבה יותר לזכור היכן הם נמצאים. נוסף על כך, כשאתה כן אוסף Cyber Elf, עכשיו נאמר לך שמו, וזה שינוי מבורך מהמשחק הקודם שמעולם לא הבהיר מה אתה מוצא ושוב עוזר לשמור על מיקומם ישר.
שינוי אחד שאכן מרגיש כמו צעד אחורה קשור לבחירת המשימה, שהיא כעת שורה של צילומי ראש של הבוס, מה שגורם לה להרגיש יותר כמו סדרת Mega Man Classic ו- Mega Man X. זה גוזל קצת את זהותו של Zero, וכך גם העובדה שעולם המשחק כבר לא קשור זה לזה, ואי אפשר להידרש לאזור אחד על ידי חקירת אחר.
עם זאת, מדובר בדאגה קטנה, והיא מתקזזת לחלוטין על ידי העובדה שעיצוב הרמה - אולי כתוצר לוואי מבורך של האמור לעיל - מרגיש הרבה יותר מהודק. המכשולים ומיקומי האויב כבר לא נבחרים רק בשביל תסכול מרבי, ובמקום זאת מונחים עם עין לעבר אתגר הוגן. הקושי העונשי ממשיך לסיטונאי, ללא ספק, אבל הפעם המשחק מרוויח אותו בדרכים הרבה יותר מתגמלות.
שרשרת החולשה של היסודות חשמל/אש/קרח נשארת שלמה, וכך גם כלי הנשק מהמשחק הראשון, אם כי המוט המשולש שלך שופץ כעת למוט שרשרת. עם Chain Rod אתה יכול לתפוס פריטים ובלוקים מרחוק ולהתנדנד על פני תקרות, וזה שינוי מבורך לנשק שבהחלט חסר אישיות בפעם הראשונה. עם זאת, הבומרנג של המגן עדיין חסר ערך.
תוספת מבורכת נוספת מגיעה בצורה של EX Skills שניתן לנעול, המאפשרות לאפס ללמוד מהלך מיוחד מכל בוס שהוא מביס בעודו מחזיק בדרגת A או S. אלה אינם נחוצים כדי להתקדם במשחק, אבל הם מהווים תמריץ נחמד לשליטה בקושי של המשחק. נוסף על כך אתה יכול לגלות צורות שונות לאפס שישנו את המהירות שלו, את כמות הנזק שהוא לוקח, ואפילו יעניקו לו יכולות מיוחדות. אלה לא נעולים בהתאם לסגנון המשחק שלך, כך שמישהו שמסתמך על Z Saber יפתח משהו שונה מהצורה שנפתחה על ידי מישהו שמסתמך על Buster.
מבחינת מצגת, Mega Man Zero 2 נראה ונשמע הרבה כמו קודמו, אבל הגרפיקה - במיוחד במונחים של דיוקנאות דמויות - עובדה מחדש כדי להיראות חלקה ותוססת הרבה יותר. כמו תמיד אתה יכול ליהנות מהרזולוציה הרכה יותר של ה-GamePad או לפוצץ את זה בטלוויזיה עם ה-Wii U, אבל בכל מקרה זה משחק די אטרקטיבי. הפסקול, בינתיים, גם חורג מהסטנדרטים הגבוהים שהציב המשחק הראשון, וזה לא דבר של מה בכך. יש כאן כמה שירים מצוינים באמת.
ל-Mega Man Zero 2 יש חוש טוב לדעת מה עבד במשחק הראשון שלו, והוא מנצל את ההזדמנות הזו כדי לחדד ולא להמציא מחדש. זה גם מספק לנו יריב חדש ומעניין, שלל שלבים מאתגרים וקרבות בוס, ותחושה מרשימה של התקדמות נרטיבית שלא תמיד אנחנו מקבלים משכי ההמשך של מגה מן. בקיצור, זה משחק מעולה, ואם אף פעם לא שיחקת שום דבר מעבר למשחק הראשון, אתה מפסיד.
מַסְקָנָה
Mega Man Zero 2 עושה עבודה נהדרת בגיהוץ הקמטים של קודמו, וזה הישג מבורך מאוד. זה משפר את הגרפיקה ואת פס הקול, מפחית באופן משמעותי את השחיקה, ומספק את אותו אתגר אכזרי במה שמרגיש כמו הרבה יותר הוגן - נקודות שחזור שימושיות אם אתה צריך יד מסייעת, באופן טבעי. למיקס מתווספים גם טפסים ניתנים לפתיחה ומיומנויות EX, מה שנותן למשחק שכבה נוספת של יכולת משחק חוזרת. זהו סרט המשך שנעשה כמו שצריך, ואין זה מפתיע שהוא נזכר כל כך בחיבה במשך 10 שנים לאחר יציאתו הראשונה.