האצווה המוקדמת של משחקי Wii U Virtual Console עקבה אחר מגמה מסוימת, בכך שהם מגישים מוצרי רטרו מוכרים עם כמה תוספות ספציפיות ל-Wii U. עבור האירופים היה הפינוק הנוסף לקבל את הקלאסיקות האלה במגוון ה-60 הרץ שלהן, אבל במקרה שלהסופר פיקרוס של מריוהפינוק מקבל את המשחק בכלל. בדיוק כמו שבקונסולה הווירטואלית של Wii הוא מגיע לאזור בתחפושת היפנית שלו, אז היו מוכנים להתלבט בתפריט המוזר או, אם אינכם מרגישים נועזים במיוחד, קראו הכל על הפרטים החשובים במדריך. חוץ מזה מדובר בפיקרוס הקלאסי המעוטר בקשת 16 ביט - לא יותר ולא פחות.
לכל מי שלא מכיר, Picross הוא משחק מבוסס רשת שבו אתה משתמש ברמזים ממוספרים, הן עבור שורות והן עבור עמודות, כדי למלא תיבות שבסופו של דבר יוצרות תמונה. המספרים, ביחיד או בכפולות, מראים כמה תיבות צריך למלא - או לסותת במקרה זה - בשורה, כך שברשת קטנה של חמש תיבות רמז למספר זה אומר למלא את כל השורה או העמודה ; במקרה של מספרים מרובים, עליך גם לאפשר רווח אחד לפחות בין בלוקים מסותתים. כמו כל משחקי הפאזל, זה מתחיל בקלות להפליא, אבל הרשתות גדלות משמעותית והרמזים מסובכים יותר ליישום - כשאומרים לו לסמול קופסה אחת בשורה של 20 זה בלתי אפשרי בלי לעבוד קודם על אזורים אחרים.
למרות שהוצג ביפנית - מה שעשוי להפתיע את מי שלא שם לב להודעות אזהרה ב-eShop - פשטות הקונספט זורחת. ישנן שתי וריאציות שונות המוצעות: לרמות מריו יש מגבלת זמן לדבוק בה אך מאפשרות רמזים, בעוד שלרמות Wario אין מגבלת זמן אך אינן מספקות רמזים מכל סוג שהוא. לשני המצבים יש אתגרים משלהם, שכן טעויות במצב מריו יעלו לכם דקות יקרות, אבל הטעויות הללו נרשמות עם הצלב; כתוצאה מכך אובדן זמן עדיין יכול לספק רמז שימושי. אתה יכול גם לקבל רמז בהתחלה, עם מבחר רולטה של שורה ועמודה שהמשחק ממלא, בעוד שהקרבה של חמש דקות מעניקה לך עוד סט של רמזים. במצב Wario אתה נשאר לגמרי למכשירים שלך כדי להבין את זה בדרך המיושנת - כאילו עובדים על נייר, המשחק לא נותן רמזים או רעיונות אם אתה צודק או טועה.
גם הפקדים פשוטים, כאשר ה-D-Pad משמש להזזת הסמן, A כדי לסמן בלוק - או לסמן רמז אדום להתייחסות - ו-B כדי לסמן ריבוע ב-X. זה פשוט תמוה מעבר לזה, עם כל אחד מהם. רמה הכוללת קבוצה קטנה של אתגרים, עם יותר פתיחת נעילה ככל שתתקדם כדי לספק יותר מ-200 פאזלים בשני המצבים - אם יש לך את המיומנות והסבלנות להגיע כל כך רחוק.
אם אנחנו רוצים להשוות את המאמץ הזה של SNES מול בני זמננו כמו אלה ב- 3DS eShop, זו תחרות מעורבת. מצד אחד יש תחושת נוחות גדולה יותר במשחק רשתות גדולות יותר בטלוויזיה או אפילו במסך ה-GamePad, בעוד שרמות קשות יותר בכותרים כגוןפיקרוס ויכול להיות מסובך לדמיין ולפתור. מצד שני, המצגת מזדקנת בכותר הזה של 16 סיביות, כאשר הרזולוציה הגושית אינה עומדת היטב בפני כותרים מודרניים נוצצים יותר; למרות שזה עשוי להיראות קשה להשוות בין דורות שונים של ז'אנר זה, העובדה היא שלכותר זה יש מחיר מבוקש גבוה יותר מאשר מתחרים בולטים של 3DS eShop.
עם זאת, זה עושה מעט רע, בסך הכל. הטבות של Wii U כגון פונקציונליות Save State אינן רלוונטיות בחוויה מסוג זה - נקודת ההשעיה הסטנדרטית מספקת - אבל Miiverse היא תמיד תוספת מבורכת. אתה יכול גם לשחק עם בקרים חלופיים אבל, שוב, בהתחשב במשחקיות, זה הרבה יותר קל פשוט להשתמש ב-GamePad. בצד השני, שחקן שני יכול להצטרף, אם קצת שיתוף פעולה של Picross על הספה מושך. אוהדי רטרו עשויים גם לקבל בעיטה מהאנימציות הפרימיטיביות בחלק מהפתרונות, אם כי השלילי הוא שכאשר מנגנים לתקופות ארוכות יותר, נדחפנו לכבות את מוזיקת הרקע - עם זאת, חלק ייהנו יותר מהג'ינגלים של ה-SNES שלו.
מַסְקָנָה
עם ז'אנר כמו Picross, קל לעשות את זה נכון. ה-Super Picross של מריו מציע שפע של פאזלים בשני מצבים נפרדים, בעוד שהאפשרות לשחק בטלוויזיה או ב-GamePad פירושה שרשתות גדולות ומורכבות יותר יהיו נוחות להתמודדות. זה תעריף פשוט, במובן הזה, אבל זה מראה את גילו לעומת כמה מקבילות מודרניות, מה שהופך את התמחור להפתעה. למרות זאת וחוסר התרגום המתמשך שלו מיפנית - בעיה קטנה בהרבה ממה שהיא נשמעת - הוא משרת את מטרתו היטב עבור חובבי הז'אנר; יהיה קשה לטעות, למען האמת.