Life Force Review (Wii U eShop / NES)

הלהיט של קונאמי משנת 1985צעד אחר צעדהוא אחד ממשחקי הגלילה המשפיעים ביותר בכל הזמנים, אז זה היה די קשה לעקוב. במקום לעשותשלב 2מיד החליטה החברה ליצור ספין-אוף;כוח חיים- ידוע במקור ביפן בשםסַלָמַנדְרָה- הגיע לארקייד ב-1986 וה-NES שנתיים לאחר מכן.

יורי חלל היו חלק מהמשחקי הווידאו הראשונים שנוצרו אי פעם, והז'אנר משגשג באיטרציה; במקום להמציא מחדש את גלגל "החללית יורה בחייזרים", רוב המפתחים בונים על מה שהיה קודם ומשכללים את הרעיון. למרות שסומן כספין-אוף, Life Force הציג אלמנטים רבים שישולבו בכל הערכים העתידיים של סדרת Gradius, לרוץ מתחת לרדאר כאחד היורים המשפיעים ביותר של סוף שנות ה-80.

כְּמוֹכתבנו עליהם לאחרונה, יציאות ארקייד ל-NES היו עניין מסובך הידוע לשמצה, כאשר משחקים השתנו לעתים קרובות לחלוטין כדי לעבוד עם כוחות הסוס המוגבלים של הקונסולה הביתית הראשונה של נינטנדו. כוח החיים לאדַייפה כמו עמיתו הארקייד, אבל עדיין מתורגם לחוויית NES קולחת ומהנה; והכי חשוב, הוא שומר על מצב שיתוף הפעולה של שני השחקנים המקורי של הארקייד.

מצב שני השחקנים של Life Force הוא הקפיצה הגדולה ביותר קדימה על פני גרסת ה-NES של קודמתה Gradius - פיצוץ חייזרים יחד עם חבר הוא הרבה יותר מרתק מהחוויה העגומה יחסית של לעשות זאת לבד. בשינוי קצב, המשחק עובר בין רמות גלילה אנכית לרמות גלילה אופקית כדי לשמור על המשחק מעניין. מערכת הכוח החדשנית מבית Gradius עושה תמורה; במקום לאסוף חפצים ולעבור מיידית לנשק חדש, Life Force מאפשרת לך לבנות כוח-אפים שנשמרו כדי לפדות אותם מתי שתרצה. ככל שחסכת יותר פריטים, כך תוכל לפתוח יותר כלי נשק חזקים יותר, וברגע שזכית בכוח-אפ אחד, אתה עדיין יכול לאסוף פריטים נוספים ולערום כוח-אפים אחד על השני לכמה שילובים קטלניים. זוהי מערכת סיכון מול תגמול מסקרנת; אתה נוטה לשמור את הפריטים שלך כדי שתוכל להשיג את הנשק החזק יותר, אבל אם הנשק החלש שלך גורם לך לאבד חיים בינתיים, אתה מאבד את כל הפריטים שחסכת.

מלבד מכונאי כוח-אפ, Life Force הוא יריות סטנדרטי למדי לגלילה בצד עם כמה אפשרויות עיצוב ברמה ייחודית. הפקדים הם הדוקים ופשוטים, עם B כדי לירות את כל כלי הנשק ו-A כדי לממש את הכוח שלך. יש אויבים קשים להילחם בהם, אבל לעתים קרובות החלק המסוכן ביותר בכל רמה הוא הסביבה עצמה, שיכולה לזוז ולשנות את עצמה כדי להוות איום רציני על בטיחות הספינה שלך עם זיהוי פגיעות בלתי סלחניות. אזורי החלל החיצון נעים בין פני השטח של כוכב לאסטרו-פירמידה מצרית ענקית ועד פסלי אי הפסחא המזנקים (האם זהארץ סופר מריו?!). אולי הזכור ביותר הוא אחד שמתרחש כולו בתוך גופו הענק של מישהו, שבו אתה מתקדם במאבק בתאי דם רעים ובלייזרים של כלוב הצלעות כדי להגיע לגולגולת חלל עצומה שגלגלי עיניה מתנתקים מהשקעים ורודפים אחריך מסביב למסך.

ל-Life Force אין את הכישרון האודיו-ויזואלי של הארקייד המקורי, אבל הוא עדיין נראה נהדר עבור כותר NES ואינו כולל האטה רבה עד לרמות מאוחרות יותר, כאשר אתה מתחיל להעלות תריסר או יותר אויבים על המסך בבת אחת; המוזיקה ועיצוב הסאונד הם מעל הממוצע, למרות כמה תקלות שבהן אפקטים קוליים לא יכנסו מיד בתחילת כל רמה. הקושי אופייני ליריות ארקייד עם גלילה צדדית, נע בין קל למדי בשתי הרמות הראשונות לקשה להחריד בהמשך. למזלם של אלה מאיתנו ללא שליטה מוחלטת בז'אנר, Life Force תומך בקוד Konami האגדי, אבל אם אתה טהרני יהיה לך זמן מאתגר להשלים את המשחק עם שלושה חיים בלבד. חלק מהמפגעים הסביבתיים יכולים להיות לא הוגנים להפליא, כמו התלקחויות סולאריות בגובה פני הכוכב או עורקים ברמת הגוף, שם אלמנטים מפלסיים יצוצו משום מקום כדי להרוס את הספינה שלך מבלי לתת לך הזדמנות להגיב.

מַסְקָנָה

אם אתה חושק לאיזו אקשן יריות חלל שיתופי מהאסכולה הישנה, ​​Life Force יגרד לך את הגירוד כמו חבר ותיק וחביב שהכרת כבר שנים. זהו יריות סטנדרטי למדי עם גלילה צדדית עם מספיק פיתולים בנוסחה - רמות אנכיות/אופקיות מתחלפות, מערכת פריטי ערימה ייחודית וכמה עיצובי רמות טריפיות - כדי להבליט אותו בקהל, עלייה טבעית עבור ותיקי המקור. גרדיוס. ל-Life Force אין את זיהוי השם המיידי של חלק מעמיתיו, אבל זה בהחלט שווה את הזמן עבור כל חובב הז'אנר.