Two Tribes, בהבאת סדרת Classics שלה ל-Wii U eShop, היא בין הראשונות לספק חוויות זולות - במיוחד עם מחירי קידום מכירות של השקה - שבעיקר הפכו את הבית שלהם בפלטפורמות אחרות במשך תקופה טובה. המהדורה המעודכנת שלבטח טורימבוסס על אחיה למחשב האישי, בעוד שעכשיו יש לנוקָצֶה- פותח במקור על ידי mobigame - שהיה פופולרי בסמארטפונים, PC וכחלק מסדרת ה-PlayStation Minis. כעת הוא מגיע ל-Wii U עם כל התוכן הקודם כלול, ומטרתו להוכיח שקונספט פשוט, מבוצע בחוכמה, מתורגם היטב לחוויית קונסולה ביתית.
מכונאי הליבה של EDGE, לאורך הטווח הנרחב שלו של למעלה מ-100 רמות, הוא להעביר קובייה דרך מסלול מכשולים מסובך אל המטרה. כמו חוויות רבות של איסוף והפעלה, זה מניע אותך עם שיטת ניקוד, מ-S+ עד D, מניע אותך לכבוש שלב בהתחלה, ובמקרה מאוד סביר שאכן לא השגת את הציון העליון, נסה שׁוּב.
הערכת הביצועים שלך מונעת על ידי מספר גורמים, כאשר הצורך לאסוף קוביות קטנות לאורך השלב חיוני לציונים הגבוהים, בעוד זמן EDGE - אליו נגיע בקרוב - נצבר ומצטמצם מזמן הסיום שלך. פריטי האספנות חיוניים להאצת תנועת הקובייה שלך, מה שהופך לבסיסי ברמות מאוחרות יותר, מאתגרות יותר.
הרעיון הפשוט קשור לתכנית בקרה שהיא בסיסית באותה מידה. אתה מזיז את הקובייה עם המקל השמאלי או ה-D-Pad, וזהו - לא משתמשים בכפתורים, בעוד שמסך ה-GamePad משקף את הטלוויזיה ואינו כולל פקדי מגע. זה לטובה, שכן ה-D-Pad הווירטואלי הזמין בגרסאות סמארטפונים וטאבלטים של כותר זה אינו שימושי כמעט כמו הפקדים הפיזיים. זהו משחק קשה ומאתגר - לאחר כמה שלבים מוקדמים קבעו אותך בעדינות - והבקרות הפיזיות חיוניות במתן הדיוק הנדרש להתקדמות.
עם רמת האתגר הזו מגיעים טוויסטים עדינים בעיצוב הרמה שמיוצרים, לעתים קרובות, עם מספיק שנינות ומיומנות כדי למשוך חיוך אפילו מהשחקנים הממוקדים ביותר. צילומי מסך עשויים לתת מראה של משחק פשוט שבו אתה מנווט בסביבות מצולעות וקוביות, אבל הביצוע חורג מהאסתטיקה הוויזואלית שלו. עם ההתקדמות תפגשו פלטפורמות נעות מאתגרות שמדי פעם לובשות צורה של אובייקטים כמו רובוט ענק, כמו גם מערכות מתגים, רצפות מתמוטטות, קפיצים מבוססי קצב ועוד. חלק מהרמות נוקטות בגישה אנכית לחלוטין, שבה אתה משתמש בקובייה קטנה כדי לטפס על מגדל לפני שיפול חזרה למטה, חלק מאלצות אותך לדפדף מהר ככל האפשר, בעוד שאחרות דורשות ממך לשבת אחורה ולתכנן בזהירות את המסלול שלך.
זוהי חזרה לעידן מאתגר יותר, דמוי ארקייד במשחקים, אך עם מגע מודרני של מחסומים נדיבים במיוחד וחיים בלתי מוגבלים; אתה נכשל ברמה רק אם אתה מוותר. זמן ה-EDGE שהוזכר לעיל מייצג זאת בצורה הטובה ביותר, כאשר אתה מפנה את הקובייה שלך נגד בלוקים נעים, מתריס על כוח המשיכה על ידי היצמדות בזווית מדויקת. קשה לשלוט בו ולהשתמש בו בדרכים מתעתעות יותר ויותר, לפעמים דורשות תזמון ותנועת ציר זו במשך שניות לא מעטות; מצאנו את זה הכי קל להשיג בכניסה הדיגיטלית של ה-D-Pad, תוך שימוש במקל השמאלי עבור רוב התנועה האחרת - ניתן לעשות זאת עם הקלט האנלוגי, אבל עם קושי גדול יותר.
המניעים את כל זה הם הוויזואליה והפסקול, שנראים נהדר ב-HD ועם ביצועים חלקים של 60 פריימים לשנייה. זה נראה נהדר בטלוויזיה, ומביא לתודעה איטרציה מוחלקת ומבריקה של 1080p בגרפיקת המצולע התלת-ממדית הראשונה של שנות ה-90, אם כי הרבה יותר נקייה ונעימה לעין. גם פס הקול פנטסטי, עם ביטים משובצים רטרו שמתמזגים לעתים קרובות עם טכנו לליווי פועם, עם רגעים שקטים יותר מדי פעם לרמות איטיות יותר.
העיקר הוא ש-EDGE מספק איזון יפה של מצגת נקייה, קונספט פשוט וביצוע חזק. החיסרון היחיד הוא שמדי פעם מראה המצלמה הקבוע יכול להוביל לנפילות לא מכוונות לתהום; מכיוון שהמחסומים כל כך תכופים, זו בעיה קטנה. אפשר גם להתווכח אם גיימרים פחות מיומנים יראו הרבה מרמת התוכן הנרחבת, אבל ההתאמות הנדיבות שניתנות וההנאה המוצעת עשויות להיות מספיקות כדי לשדל את השחקנים האלה לדחוף את עצמם לשפר, ובהמשך להרחיב את אופק המשחקים שלהם.
מַסְקָנָה
כחוויית משחק פשוטה, EDGE מתקרב לספק את חווית ההורדה המושלמת בתקציב. ישנם ערכי מצגת פשוטים ומענגים כאחד, והנחת היסוד של ניווט קובייה ברמה קשוחה מעוטרת בעיצוב חכם. אולי הקושי יבריח חלק, בעוד שתוספת של שליטה במצלמה - אפילו בתפוסה מוגבלת - הייתה מתקבלת בברכה; ובכל זאת זו כותרת שכל כך נכונה. אם לא היה לך EDGE במערכת אחרת או - לחילופין - רק בבעלותך במכשיר מגע, זו רכישת חובה.