Chasing Aurora Review (Wii U eShop)

בליבה,רודף אחרי אורורההוא משחק על חלום הטיסה. פותח על ידי Broken Rules - הסטודיו מאחוריובכל זאת זה זז- זה מסע יפהפה עם רכיבי יחיד ומרובי משתתפים ברורים שחולקים התמקדות בפשטות ובפעולת הטיסה המהנה עד אין קץ. כמשחק השקה ל-Wii U eShop, הוא בראש ובראשונה מופע ראווה מתאים לרב-המשתתפים הא-סימטרי הייחודי של הקונסולה, אם כי רודפי ניקוד ייעודיים ימצאו בשמחה הרבה מה לאהוב גם בחלק הקטן יותר לשחקן יחיד.

מצב הסולו - המכונה Trail Chase - הוא פשוט אך קסום להפליא. כאחת מחמש ציפורים צבעוניות, תעוף דרך שערים מרווחים הדוקים שיוצרים מסלול לולאה סביב במה קטנה יחסית, במרוץ נגד הזמן כדי להמשיך לעוף כמה שיותר זמן. יש הדים ברורים שללילות לתוך חלומותבמשחקיות, גם מההתמקדות בטיסה וגם ממכניקת מירוצי השעון, וזה דבר טוב מאוד. כל רמה מתחילה בטיימר שמתקתק למטה, ומעבר דרך אחת מכמה מחסומים לאורך הלולאה יביא לך בונוס זמן - נקה 20 מהמחסומים האלה ותקבל חיזוק מכפיל והרחבה מאסיבית על השעון, בתקווה שתאפשר לך ללכת על עוד 20, וכן הלאה. מסלולים אלה יכולים להיות ארוכים ומפותלים, עם שבילים משתלבים, או שהם יכולים להיות פשוטים כמו לולאה סביב תצורת סלע בבריכה שקטה. בסך הכל יש 20 שלבים, והם מתקדמים בדרגת קושי מהקל עד ל"סיוט" ו"בלתי אפשרי".

20 שלבים נראים כמו סך קטן, וזהו; אתה יכול לנקות את כל המשחק לשחקן יחיד תוך פחות משעה. אבל Chasing Aurora הוא משחק התקפת ניקוד בנשמה, וכאשר משחק הליבה כל כך משכנע שסביר שתמצא את עצמך ממריא בשביעות רצון סביב מסך בחירת הדמויות המסוגנן במשך דקות בכל פעם לפני שצולל לרמות האמיתיות, רוב הסיכויים שאתה אחזור לעוד.

הרבה מזה נובע מהפקדים המשייים, שהופכים את הטיסה בעולם המשחק לכל כך מהנה. זו פריסה לא מסובכת: מקל ה-GamePad השמאלי שולט בטיסה שלך, כפתור A משמש לנפנוף כנפיים, והחזקת אחד מהדקים בצד ימין תחוב את הכנפיים ותשלח את הציפור שלך לצלילה חדה ומטה. אתה תרצה לחשוב כמו נץ ולא יונק דבש, מכיוון שהנפנוף מהיר בכנפיים שלך לא יביא אותך לשום מקום. הרעיון הוא להגדיר את הדשים שלך, לרווח אותם בצורה שווה ולתפוס את משבי הרוח שנעים ברחבי המפלסים.

בדומה ל-NIGHTS ולרודפי הציונים הטובים ביותר, Chasing Aurora הוא משחק שהופך מהנה יותר באופן אקספוננציאלי ככל שאתה משתפר בו. לטוס במעגלים מספיק זמן כדי להשיג כוכב בודד ולפתוח את השלב הבא זה כיף מספיק, אבל ללמוד את הרמות, לשכלל את הדפוסים של דאייה, נפילה וצלילה, ולגלות את המקומות הטובים ביותר לנפנף בכנפיים ולתפוס את הרוח. מתגמל להפליא - אפילו מדיטטיבי. ברגע שאתה מגיע לנקודה זו, כל רמה הופכת לתרגיל קטן בזן; השגת שלושה כוכבים בכל במות הסולו תעסיק את השחקנים הנאורים בשמחה במשך שעות רבות מעבר לריצה הראשונית.

יש רק כמה אכזבות עם מצב לשחקן יחיד, הראשונה היא ששמירה בפועל על הניקוד אינה חזקה במיוחד. המשחק שומר את הציון המקומי והשרשרת הארוכה ביותר שלך עבור כל רמה, אבל זה הכל; אין לוחות הישגים מקוונים, או אפילו לוחות הישגים מקומיים עבור משתמשים שונים באותה מערכת - שניהם נראים כמו הזדמנויות שהוחמצו. הבעיה השנייה היא שעד כמה ששלבי ה-Trail Chase מהנים, היופי של העולם בשילוב עם הכיף שניתן ליהנות מפשוט לטוס מסביב פירושו שסביר להניח שתרצה פשוט ללכת לחקור, וזה לא ממש חלק מהאג'נדה של Chasing Aurora. ההר כל הזמן ברקע, העולם המפתה מעל העננים שתמיד נמצא מחוץ להישג יד, שמות הרמות ועיצוב הדמויות מצביעים על עולם מלא יותר ונרטיב גדול יותר שמעולם לא בא לידי ביטוי במשחק. (עם זאת, שחקנים המחפשים חוויה חקרנית יותר צריכים להקפיד לבדוק את הקרדיטים של הצוות.)

הצד הגדול יותר של החבילה נמצא במצבי מרובי המשתתפים של המשחק. כאן Chasing Aurora לוקח את הרמזים שלו מהנינטנדו לנדבית ספר למשחק א-סימטרי, והתוצאות הן הוכחה לכמה כיף יכול להיות סגנון המשחק החדש הזה. עד חמישה אנשים יכולים לשחק בשלושה סוגי משחקים: Hide & Seek, Freeze Tag ו-Chase. לאחר השלמת הדרכה בת שלושה שלבים עבור כל אחד מהם, תפתחו תשעה "טורנירים" מוגדרים מראש, הכוללים שילובים שונים של שלושת סוגי המשחקים. ישנה גם אפשרות אקראית שיוצרת טורניר של מסלול אחד עד חמישה מחלקים בין שלושת המצבים, עם האפשרות המועילה לראות ולערבב את התוצאות לפני הצלילה.

המשחקים עצמם הם ריפים מהנים להפליא על חצר בית הספר המועדפים, משופרים בהרבה על ידי היכולת של כל הצדדים המעורבים לעוף. Hide & Seek דומה ל-Mario Chase של נינטנדו לנד: שחקן ה-GamePad הופך לציפור הזהב, ומנסה להתחמק מלכידה על ידי השחקנים האחרים למשך פרק זמן מוגדר. לציפור הנמלטת של ה-GamePad תהיה תצוגה מורחבת יחסית של הפעולה על המסך שלהן, בעוד שצפיות המסך המפוצל של המחפשים מוגדלות ומוגבלות יותר. הנוכחות של אבן חן המחוברת בתחילה לשחקן המסתתר מוסיפה טוויסט חדש: אם ציפור הזהב תפיל את החן הזה (או על ידי פגיעה ב-L-trigger או על ידי פגיעת ברק או מכשולים סביבתיים אחרים), לשחקנים אחרים יש הזדמנות לשוטט. פנימה ותאסוף אותו עבור נקודות בונוס, ואם הם יחזיקו בו מספיק זמן, כדי לנצח במשחק. זה מאוד כיף, במיוחד עם קבוצה גדולה; הזירות הקטנות והציפורים המהירות מתאימות למשחקים מלהיבים וכאוטיים.

Freeze Tag עובד בדיוק כמו המקבילה שלו למגרש המשחקים, כאשר השחקן שמפעיל את ה-GamePad הופך לציפור הקרח הכל-יכולה, ושאר הלהקה מתאחדים כדי להימנע מהקפאה ולהפשיר את חבריהם לקבוצה. לציפור הקרח יש תצוגה משלה על ה-GamePad, בעוד שכל שאר השחקנים חולקים מסך בודד בטלוויזיה, כלומר הם צריכים להיצמד זה לזה או להסתכן בהקפאה אם ​​הם מפגרים ובסופו של דבר מחוץ למסך. להסתער על חברים ובני משפחה תמימים בתור ציפור הקרח היא מהרה מדהימה, וכך גם להתגנב פנימה כדי לשחרר את מלוויך לפני שמבחינים בך. למרבה הצער, המצב הזה הוא כמעט חסר טעם אם יש לך רק שני שחקנים לעבוד איתם - הוא פשוט הופך ל"Tag", או לגרסה פחות מעניינת של Hide & Seek, והסבבים יסתיימו מהר מאוד.

סוג המשחק הסופי, Chase, משוחק על מסך בודד, ללא תפקיד (או תצוגה) מיוחד עבור שחקן ה-GamePad. במקום זאת, כולם מתחילים למהר אחר פנינה מרכזית, הנושאת אותה שולטת בגלילה של המסך. השחקנים האחרים צריכים אז לנסות לחטוף אותו ולא להישאר מאחור, שכן הישארות מחוץ למסך במשך יותר מ-3 שניות תעלה לך באחד משלושת הלבבות שלך; הציפור האחרונה שנותרה לנפנף מנצחת. צ'ייס מהנה באותה מידה עם כל מספר שחקנים: עם שני שחקנים, זה קרב כלבים של צלילות מהירות וקשתות סוחפות לשליטה על פנינה המתגלגלת ללא הרף, בעוד עם קבוצה גדולה זה הופך לסוג הטוב ביותר של כאוס, כשכולם מתאמצים להישאר על המסך ולחטוף את התכשיט מציפור המזל שלהם בקדמת הלהקה.

שחקנים בני 2-5 יכולים לשלוט בציפורים שלהם עם שלט Wii בתצורה הצידית, משולבת שלט Wii ו-Nunchuck, או שלט קלאסי. אפשרויות השליטה הגמישות יתקבלו בברכה, אבל הן גם מעלות בעיה בסיסית עם מרובה המשתתפים של המשחק: לאף אחד לא יהיה כיף להתעופף כמו לשחקן שמחזיק את ה-GamePad. תחושת הטיסה החלקה שנמצאת בלב המשיכה של Chasing Aurora בנויה סביב התנועה המעגלית של המקלות האנלוגיים של ה-GamePad. זה קצת פחות טבעי עם הג'ויסטיק המתומן של ה-Nunchuck, אבל ממש מגושם ב-D-pad של שלט ה-Wii. זו בהחלט לא אשמתם של המפתחים, והעובדה שהמשחק מנחה את השחקנים להחליף את ה-GamePad אחרי כל סיבוב עוזרת, מכיוון שבסופו של דבר כולם מקבלים תור עם ערכת הבקרה האידיאלית. שלט ה-Wii הצידה בשום אופן לא ניתן לשחק, אבל כדי שכולם יפיקו הנאה מלאה מתחושת הטיסה המשחררת של המשחק, אתה בהחלט תצטרך כמה Nunchucks.

מתפריט הפתיחה, הדבר הראשון שסביר להניח ששחקנים ישימו לב הוא ש-Chasing Aurora הוא בהחלט יפה. צורות גיאומטריות חדות וצבעים חזקים מהווים את הבסיס ליקום המפתה הזה, והסגנון הייחודי והמושך חזותית שלו נראה מדהים ב-HD. מדהים ככל שהמשחק מופיע בצילומי מסך, הוא נראה טוב יותר בתנועה; למרבה הצער הוא גם סובל מבעיות של האטה וקצב פריימים, במיוחד כאשר חלק מהשפעות מזג האוויר המרשימות יותר נכנסות לתמונה. זה אף פעם לא הורס את החוויה, אבל עדיין חבל - ברגעים שבהם המשחק פועל במיטבו, אתה באמת תדע מה אתה מפספס. ההגדרות עבור רמות בודדות מגוונות ותוססות, עם רקע רב-שכבתי שמעביר את הסולם מממוזג לבוריאלי ועד תת-קרקעי.

פסקול הסביבה של אורורה מתאים באופן מושלם לסגנון האמנות, מתעל גיטרות עמוקות ומהדהדות, ובהתאם לבמה - הקקופוניה המנחמת של יער, הטפטופים המהדהדים של מערה תת-קרקעית, או צמרמורת חדה של הר מכוסה שלג. תוך ניצול מצוין של אחת התכונות הפחות מוכרות של ה-Wii U, המשחק מוציא את המוזיקה לרמקולי הטלוויזיה תוך שיקוף של אפקטי הקול על ה-GamePad בסאונד היקפי, ויוצר אפקט סוחף באופן מפתיע. (בהערה צדדית, בעוד שאין מצב ייעודי ל-GamePad בלבד, ניתן להפעיל את רמות השחקן היחיד מחוץ למסך, רק בלי המוזיקה.)

מַסְקָנָה

כמשחק שמטרתו לאפשר לשחקנים לחוות את פלא הטיסה, Chasing Aurora מצליח בצורה מבריקה. קשתות באוויר מרגישה נשגבת הודות לפקדים החלקים ולפיזיקה מספקת, והאווירה שנוצרה על ידי הסאונד והסגנון האמנותי היא חלומית באופן חיובי. בצד הפלא, אורורה אולי לא מתאימה לכולם; בעוד שלמצבי מרובי המשתתפים יש משיכה אוניברסלית, חוויית השחקן היחיד נהנית בצורה הטובה ביותר על ידי שחקנים עם זיקה לפשטות שייהנו, במקום לסבול, משלבים חוזרים. אבל כל מי שיש לו גישה לכמה חברים מנוצים למשחק מרובה משתתפים ו/או את הרגישות רודפת הציונים הדרושה כדי להפיק את המרב מטיסות הסולו של המשחק, ייהנה נפלא בעולם של Chasing Aurora. משחק משמח.