כשחושבים על הגלילה הצדדיתCastlevaniaחוויה, אנו מדמיינים עבור רוב האנשים שזה דימויים שלסימפוניית הלילהאוֹSuper Castlevania IVשמזדחל תחילה אל תוך הקשקשן. אבל למרות שאלו עשויות להיות התגובות הפופולריות ביותר, יש משחק קצת יותר מעורפל בזיכיון שהרבה מושבעים זוכים להערכה גבוהה:דרקולה X: רונדו של דם. במקור מהדורה ליפן בלבד עבור PC Engine (הידוע בתור TurboGrafx-16 בצפון אמריקה), רונדו יצא בסופו של דבר לאזורים אחרים בצורה של גרסה מחודשת/יציאה של סופר נינטנדו בשםCastlevania: דרקולה X. מכונה לעתים קרובות כאחת האכזבות הגדולות ביותר בכל הזיכיון של Castlevania, האם היצירה הזו בסגנון פרנקנשטיין משלבת מספיק חלקים שווים כדי לזכות בהמלצה?
התשובה הטובה ביותר לשאלה זו היא: לא באמת. גם כשמסתכלים על דרקולה X מבלי להשוות אותו לרונדו, זה עדיין משחק וידאו חלש להפליא. הבעיה הגדולה ביותר שאנחנו יכולים לצייר היא פשוט עם איך זה משחק. במילים פשוטות, דרקולה X מרגיש יותר פרימיטיבי ממה שהוא צריך בהשוואה לפלטפורמות פעולה אחרות ששוחררו באותה מסגרת זמן. השליטה בדמות הראשית, ריכטר בלמונט, היא עניין מתסכל, כזה שירחיק רבים מההתחלה. קפיצות כבדות שמגבילות מדי ברגע שהן מועלות באוויר - כמו גם התקפות עם השוט שלך המוגבלות לכיוונים אופקיים - מתאימות יותר לעידן ה-8 סיביות מאשר הבקרות המעודנות והרב-כיווניות שהגיעו עם רוב משחקי SNES; תסתכל על טווח התנועה ב- Super Castlevania IV, למשל. בדרקולה X, זה כמעט כאילו יש עיכוב קל לכל תנועה, מה שמאלץ אותך להגיב באופן פרו-אקטיבי בניגוד לתגובה. למרות שזה אולי לא מדויק לומר, זה כןתְחוּשָׁהככה.
כאשר באים במגע עם אויב או אחד מהקליעים שלו, ריכטר יידפק כמה רווחים ואין תקופת חסד שתאפשר לשחקנים להסדיר את הנשימה. בהזדמנויות רבות אויב היה צונח ישירות אלינו, גורם נזק, ואז הם היו מתנגשים בנו שוב לפני שהצלחנו לנקות את האזור, ולעתים קרובות גרם למוות. אי יכולת לברוח מהסביבה של הרעים האלה בגלל הבחירה העיצובית המטופשת הזו עלולה לסכן את ה-GamePad שלך להיכנס לטווח הקיר שלך. רק חכו עד שתצטרכו לטפס מספר רב של גרמי מדרגות ברצף; הזיהוי גרוע מאוד ואם תקפוץ תוך כדי קנה מידה, סביר להניח שתיפול דרך המדרגות ואל הקרקע מתחת.
כדי להחמיר את המצב, ישנם מקרים מביכים של עיצוב ברמה ירודה שמדגישים את הגמלוניות של הפקדים. לדוגמה, בשלב השני, תעברו על חומת טירה/גשר כשהיא מתפוררת אל האין למטה. הדילוג מקטע אחד למשנהו - תוך כדי התנדנדות לעבר אויבים דמויי יצור מהלגונה השחורה שפתאום קופצים לעין - זה מגושם ככל שיהיה. בחזרה ל-NES, שליטה בפקדים והבנה מלאה של המוזרויות והחסרונות שלהם היו חלק מהאתגר, אחד שנולד בעיקר ממגבלות הזמן בניגוד להחלטות עיצוב מתוחות ומחושבות. אבל כשהסופר נינטנדו יצאה, הבעיות האלה הפכו בעיקר לנחלת העבר. המפתחים של דרקולה X כנראה לא היו מודעים לשיפורים ולהתקדמות המתרחשים סביבם. ראוי גם לציין שהעיצוב המדהים ברמת ההסתעפות של ה-PC Engine המקורי הוסר לחלוטין לטובת התקדמות ליניארית, ואין דמויות נוספות שניתן לשחק בהן - כך שאינך יכול להזיז את הדברים שלך כמו מריה רנארד כמו שאתה יכול ב- גרסת PC Engine.
כשזה מגיע לקוסמטיקה, דרקולה X הוא תיק מעורב. הדמות הראשית והאויבים הנבחרים כוללים ספרייטים נחמדים ומפורטים שהוסרו בסיטונאות מגרסת PC Engine, אבל הסביבות המחודשות לא תמיד מושכות. נטישה של עבודת הספרייט המודגשת למשהו עם מראה שטוח יותר מעובד מראש, הארכיטקטורה הגותית והעיצוב הנלווה נותנים תחושה שהוא תקוע בין 16 ל-32 סיביות, ולעתים קרובות זה יכול להיות די אפרורי. עם זאת, יש אנימציות דמויות נחמדות, צבעים אטרקטיביים ולפעמים אפילו אפקטי אש מגניבים, אבל יש מנה שווה של מקרים שבהם אלה לא מרשים. רבים מיהרו לבקר את פס הקול בהשוואה למאמצים קודמים של Castlevania, אם כי די אהבנו אותו. זה באיכות שמע גבוהה יותר ממה שאנחנו רגילים לה בהרבה משחקי SNES, והאווירה שלו משלימה לפעולה. בהתחשב בכך של-PC Engine המקורי היה היתרון של CD, השירים המשוכפלים בגרסת המחסנית הזו נאמנים באופן מפתיע. מוזיקת הבמה הראשונה ראויה לציון במיוחד, והיא עומדת כאחת המנגינות הטובות ביותר בכל הזיכיון.
היינו קשוחים עם הפקדים בעבר בגלל שהםהםבעיה, אבל אנא הבינו שלמרות שהם פוגעים באיכות הכללית של דרקולה X, הם לא לגמרי שוברי משחקים. אם אתה לא אוהב בקרות ארכאיות, התרחק. אם אתה עדיין בסדר עם כותרות Castlevania מה-NES, ייתכן שלא תהיה לך בעיה כל כך גדולה מלכתחילה. המשחק הזה ממש קשה, והרגשנו שאפשר לייחס הרבה מהקושי הזה לבעיות השליטה ולעיצוב הרמה המרושל. מכשולים טכניים - כמו האטה משתקת - יכולים גם הם לצוץ ולסבך את העניינים עוד יותר. אם אתה רוצה לבקר בכל תשעת השלבים הזמינים ולהיות בבוס האחרון, היה מוכן לאלף את הכעס שלך במספר הזדמנויות.
מַסְקָנָה
לא משנה איך זה מסתדר לרונדו אוף Blood, הבעיות הגדולות ביותר שיש לנו עם Castlevania: Dracula X נובעות מהפקדים הפרימיטיביים ומהעיצוב ברמה העצלה. מקרי מוות זולים, מכניקה מגושמת וקושי גבוה יוצרים יחדיו יותר רגעים של תלישת שיער ממה שרובם היו רוצים לסבול. אם אתה מחשיב את עצמך כמעריץ ענק של הזיכיון, סביר להניח שתרצה לגבש דעה משלך על דרקולה X, ואנחנו לא מתארים לעצמנו שהאזהרות שלנו יעשו הרבה כדי לסחוף אותך. עם זאת, לכל השאר עדיף לתת ל-Super Castlevania IV או ל-PC Engine המקורי - שזמין בקונסולה הווירטואלית של Wii, אולי נוסיף - את זמנם היקר במקום. לזה פשוט אין מספיק ביס, והוא פקסימיליה גרועה של מהדורה אגדית.