סקירת Breath of Fire II (Wii U eShop / SNES)

ה-Super NES היה ביתם של מה שעדיין נחשב בעיני רבים כחלק מחוויות ה-RPG הטובות ביותר שהופקו אי פעם. זה מערך צפוי של שמות גדולים, ונשימה של אש IIלא זוכה לאזכור לעתים קרובות. אם זה היה מואפל בעבר, אולי יש לו הזדמנות מוקדמת להרוויח מעריצים חדשים בקונסולה הווירטואלית של Wii U הצעירה, ולהיכנס לפני רבים מהיריבות היותר נוצצות שלה; מִלְבַדחוֹמְרָנִי, באופן טבעי.

כותרת זו מספקת חינוך מסוגים, במקרה כזה, תוך אימוץ רבים מהמכניקה הסטנדרטית של ימי 16 הסיביות של הז'אנר. יש לך מסע אפי ועולם גדול שאתה מנווט בו עם מבט מלמעלה למטה, יש דמויות מוזרות ורגעים מביכים של כיוון שגוי, קרבות מבוססי תורות ורגעים של כשרון סיפור אמיתי שעמוסים בכוונות טובות. אלו רעיונות נצחיים, אבל למרבה הצער החוויה הזו לא.

נקודת החוזק של הכותרת הזו היא סיפור הסיפור שלה, כפי שהדגשנו בעבר, מכיוון שהיא מציעה נרטיב כללי חכם למדי ומספר נגיעות קטנות כדי לעורר חיוך. דבר אחד שלא השתנה, וגם לא היינו מצפים לו, הוא הלוקליזציה שמאכזבת אותו. אולי לא ממש נדיר בתקופתו, אבל הטקסט והתרגום הם לרוב גרועים, עם עיצוב מפוקפק ושגיאות שפה בסיסיות; לא שבירת משחקים, אבל בחוויה מונעת עלילה היא בעיה לוקליזציה לקויה, שכן היא מנדנדת ומשפילה את מה שהם, בסיפור הליבה, חוטים סיפוריים חזקים. זה די כמו לראות את הסרט הגדול ביותר שנעשה אי פעם על עותק בוטלג שבו אתה בקושי יכול לראות מה קורה, מבחינת היכולת שלו להשפיע על העבודה.

מעבר לכך, לעתים קרובות הכותרת סוטה מנגיש למבלבל במידות שוות. בנגישות אנו מתכוונים לתקני Super NES RPG, שבהם המשחק עושה עבודה מוצקה בלחנך אותך ולאפשר לך להבין את המשימות שלך וכיצד להמשיך. מערכת המסיבות, הפריטים, המטבע והיכולות המיוחדות פועלות באופן אינטואיטיבי, וזה מפתיע בהתחשב בעומקם. יש איזה עיצוב מעולה שמבהיר, ללא הוראות ממשיות, איך לשנות את סדר המסיבה או האסטרטגיה שלך בקרבות קשים.

זו חוויה מאתגרת, שהיא כוח, אם כי מדי פעם היא יכולה להיראות אכזרית או אלכסונית שלא לצורך. אין לנו בושה להודות שהתייעצנו עם מדריך אינטרנט לעתים קרובות למדי, שכן השילוט העדין שעובד כל כך טוב עם המכניקה לא תמיד עובד כל כך טוב בקמפיין בפועל. דמויות יפלו רמזים שאולי לא תבינו שהם אפילו רמזים, אז אולי זה היה 'משחק מגזין' בזמנו, שבו הבלבול ישלוט עד שתמצא עזרה. כיום דפדפן ה-Wii U ו-Miiverse ממלאים את הפער בצורה יפה מאוד, אבל בכל זאת נראה חבל שזה מצטרף לעוד כמה כותרים מהתקופה בטעות בלבול עם קושי.

שיטוט מדי פעם מנתיב הסיפור - כי אתה לא יודע לאן ללכת - יכול להיות גם קטלני, שכן אויבים מוצפים מחכים בפינות חשוכות. העלאת רמות היא חיונית, כצפוי, אבל בהחלט נדרשת שחיקה מסוימת כדי לשפר את הרמה משמעותית, ואנו אסירי תודה על הפונקציונליות של מצב השמירה - בצורתה המקורית, נקודות השמירה היו משאירות גיימרים מתוסכלים לאחר אקראי מצער אחד פְּגִישָׁה. הם קורים הרבה, וזו הנורמה ובהחלט בסדר, אבל מדי פעם האויב המדובר יהיה הרבה יותר חזק מאלה שמיד לפניהם - ולא בוס - מה שעלול להחמיר בגלל הרגעים האקראיים לכאורה שאתהצְבִיעוּתלברוח מקרב. אתה תמות במשחק הזה, ולפעמים זה לא יהיה קושי שזו הבעיה, אלא קוצים לא הוגנים ואיזון מרושל.

עם זאת, עם מצב השמירה שלך שימושי ומדי פעם בדיקות מקוונות, יש יתרון מסוים לשחק בכותר הזה בעוד שמשחקי RPG ידועים יותר נשענים על שירות ה-Wii. זה גם מגיש קצת ספרייטוורק 16 סיביות מהנה לחלוטין, בעוד שמוזיקת ​​הקרב היא לופ מהנה; למרבה הצער, חלק גדול מהמוזיקה האחרת נשכח ולעתים צורם.

מַסְקָנָה

לא ניתן לעובדה שזהו סרט המשך להרתיע אתכם מלשקול את Breath of Fire II, מכיוון שזו חווית RPG סולידית למדי מתקופת ה-Super NES. עם זאת, חוזקות כמו העלילה והמכניקה המוצקה שלו מתערערים על ידי לוקליזציה עלובה, איזון לקוי והתקדמות אטומה. חמוש במדריך מקוון ובשימוש ליברלי בפונקציונליות Save State, זה יכול להיות שווה את הסלוגן ב-Wii U, גם אם זו חוויה שמוגדרת על ידי פשרות ולא עידון.