עִםביונטה 2מעבר לפינה בתור Wii U בלעדי, מציאות שעוררה סערה רבה כשהוכרזה ב-2012, ייתכן שחשוב לגיימרים ממוקדי נינטנדו לשקול לצלול לתוך הנמל הטרי של המקור.ביונטה, כותר שדילג על Wii כששוחרר בדור האחרון. אם זו הזדמנות כדאית לטבול זה נושא אחר, אבל ההגעה הזו ל-Wii U eShop - או כהכללה עם ההמשך, בהתאם לאזור ולרכישה שלך - כן נותנת לקהל חדש מבט על אחד ממשחקי הפלטינום המובהקים מַאֲמָצִים.
הנחת היסוד של בייונטה מנוגדת, כמו רוב הגישה שלה, לנורמות שאנו מצפים להן ממשחקי פעולה בעלי שם גדול. בייונטה עצמה היא מכשפה שנלחמת ושוחטת מלאכים כדי לשרוד, למשל, אבל האויבים השמימיים האלה הם יצורים גרוטסקיים למדי שנועדו לגרום נזק מירבי. כאשר אתה זורק דמויות אנושיות, מישורי מציאות מרובים וצמתים של זמן, יחד עם ריצה מתמשכת זו של קרבות תנ"כיים בין מכשפות אומברה, חכמי לומן וכל המיניונים שלהם בהתאמה, אתה מקבל תחושה אמיתית לתפאורה הפנטסטית. למרות הפוטנציאל שלו לבלבל, והעובדה שפרטים קטנים יותר יכולים להיות מגרד ראש, הסיפור עובד ברמות בסיסיות ומפתה, מושך אותך ללמוד עוד.
כמובן, כל זה בהקשר של משחק בוגר. זהו כותר עמוס ברמזים וסוגסטיות מינית, וחשוב להתייחס לכך מיד, במיוחד מכיוון שגרסאות בדירוג M נדירות בקונסולה הביתית של נינטנדו. זה גם מעלה שאלות לגבי הצגתה של ביונטה במונחים של ייצוג מגדרי; ישנן פרשנויות המצביעות על כך שהיא אישה חזקה וחזקה המצהירה את עצמה, בעוד טיעונים אחרים קובעים שהיא פשוט דמות של פנטזיה גברית. נראה כי אנו מתערבים בין שתי נקודות המבט הללו לבין דרך הביניים בהתאם לבמה, כאשר למופעי הכוח הראויים של ביוונטה מצטרפים מהלכי 'עינוי' מיניים גלויים. שוב, תהיו מוכנים למציאות של מה שבאיון מביאה ל-Wii U, וקבל את זה שיכול להיות שיש כמה רצפים ראויים להתכווצות.
כשהדברים הרציניים האלה יצאו מהדרך, נחליף הילוך לפרט החשוב ביותר הזה, המשחק עצמו. במונחים של מבנה, מדובר בהחזרה מבורכת למדי, שמציעה חווית פעולה לשחקן יחיד כמצב עצמאי; מלבד אמנות קונספט והישגים, זו העסקה המרכזית. עם זאת, זו גישה מבורכת, שכן התוצאה הסופית היא קמפיין שברור שניתן לו את המסירות המרבית. משחק שטוח ידרוש עד תריסר שעות, אבל כל פרק מעוצב בקפידה - רמות מתחלפות מסדרה ליניארית של עימותים ומיני-בוסים, לקרבות בוסים נרחבים שממלאים את המסך ויכולים להימשך עד 20 דקות בפני עצמם. . הגישה היא של תעוזה גרידא, כאשר סביבות בקנה מידה גדול ועיצוב אקסטרווגנטי הם גורמי המפתח.
ביונטה היא, ברוב המקרים, גיבורה זורמת וחלקה לשליטה - תנועת הגוף השלישי הבסיסית עובדת היטב, אבל זו כותרת המוגדרת על ידי הלחימה ועוצמת הפעולה. ישנן שתי התקפות ראשוניות - אגרוף ובעיטה - שניתן לכבול אותן במגוון מרתיע של שילובים; אנו חושדים שהרוב יסתפקו בכמה מועדפים לרוב המקרים, וזה בהחלט חיוני לשלוט בערכות המהלכים הללו כדי להפעיל מכות חזקות יותר. ככל שהקושי גובר, ההבדל בין הצלחה לכישלון יכול להיות להפוך התקפות ראשוניות חלשות יחסית לשילובים מושלמים.
עם זאת, יש עומק ומורכבות מרשימים מעבר לאותן התקפות בסיסיות, כמו Witch Time - אם התחמקות מופעל ממש לפני התקפת אויב, אתה מאטה את הזמן ויש לך הזדמנות להשיג יתרון משמעותי; היישום שלו פחות נדיב מאשר בסרט ההמשך, אבל הוא באמת מתגמל כאשר הוא מושג. ההיקף הוא באמת מרשים ברגע שאתה גם מתייחס למגוון משמעותי של מהלכים ויכולות שניתן לרכוש עם מטבעות במשחק. אתה יכול לשפץ את היכולות שלך עם אביזרים לבישים שונים, לערבב פריטי אספנות כדי ליצור פריטי מפתח אחרים ולהתאים אישית את הביונטה כדי להפוך לעוצמתית יותר ויותר, עם איזון יפה כדי לעודד משחקי דרך נוספים. אולי ההתאמה האישית החשובה ביותר היא במבחר כלי נשק מעבר לתותחי הליבה; ניתן להקצות את אלה לרגליים ולידיים בכל תמהיל שתרצו, ולשנות מהיסוד את הקרב, ולאפשר לאלה שמתחייבים לשלוט במכניקה להתנסות לקבלת התוצאות הטובות ביותר.
גורמים אלו תורמים כולם למערכת לחימה הדוקה ולעתים מרגשת. קשה להבין את מהירות האירועים ללא מעט מודעות עצמית, שכן אגודלים ופעולות על המסך הופכים לטשטוש בקושי מורגש, שלמרות זאת, הגיוני בעת משחק. אינדיקטורים ויזואליים חשובים מאוד בהחזקת הסט-pieces יחד, תוך שמירה על רמת נגישות מסוימת כדי ללוות את המגוון המרשים של אפשרויות התקיפה - אויבים מסוימים אפילו דורשים משחק אקדח מכוון אוטומטי בזמן שאתה מחכה שהם יגיעו לטווח תגרה. במיטבו, האקשן באמת עוצר נשימה, ועם מהלכי סיום הקרב של Climax נגד אויבי הבוס יש איכות קולנועית מתאימה כשביונטה מזמנת חיות עצומות - עם שיערה, המדגישה את הגישה הפנטסטית - כדי להכות את הנבל האומלל. ממש כמו בה-101 המופלאתתבקש ללחוץ על כפתור באופן קבוע במהירות האפשרית באירועים מהירים כמו אלה, אבל זה משתלב היטב עם הפעולה המהירה.
אולי באופן לא מפתיע, בהתחשב בשאפתנות ובחוצפה בתצוגה, יש רגעים שמתסכלים. אלה נמצאים בדרך כלל ברצפים על המסילה, שאמנם רצויים בהחלפת משחק, אך עלולים להיות מרושלים ביישום. למרות שהם מושכים מבחינה ויזואלית, לעיתים קרובות יש חוסר שליטה, מה שגורם להם להרגיש תלויים יתר על המידה במזל, או, גרוע מכך, תלויים בניסוי וטעייה. בנוסף אירועים מהירים יכולים לפעמים להרגיש זולים, שבהם אתה צופה בסצנה חתוכה אבל סובל מוות מיידי אם אתה לא מגיב להודעה בלתי צפויה; זה נדיר, אך כאשר ממשיך משפיע על דירוג הרמה שלך, אלה יכולים להיות התרחשויות מתסכלות.
הקמפיין הכולל, לעומת זאת, הוא השתוללות מוגזמת וחסרת נשימה, בדרך כלל דוחפת גיימרים לשלוט במורכבות ובמכניקה כדי להפיק את המרב מהחוויה. הקושי ה'רגיל' בהחלט מעניש מספיק בינתיים (עם אפשרויות קשות יותר זמינות), אבל 'קל' ו'קל מאוד' אמורים לאפשר כמעט לכל שחקן להתקדם בקו העלילה המלא - אין ספק שיש מוטיבציה לשפר את עמוד שיא הגביעים מסופק עם סיום ראשוני. ישנה גם אפשרות 'אוטומטית' אופציונלית בהגדרות הקלות הללו המאפשרת להשלים שילובים חזקים ללא התזמון והתיאום המדויקים הנדרשים בדרך כלל; יש יותר סיפוק בהסרת האופציה האוטומטית, לדעתנו, אבל מגיע הקרדיט - בייונטה אולי חסרת פשרות ותובענית בחלק גדול ממה שהיא עושה, אבל היא תומכת באלו החדשים בז'אנר או פחות מיומנים.
זה מביא אותנו לתכונה חדשה בלעדית ליציאת ה-Wii U - בקרות מסך מגע. זה פונקציונלי, מכיוון שאתה משתמש בשילוב של מגע והחזקה, החלקה והקשה כדי לרוץ, להתחמק ולתקוף, אבל סובל מהטבע הבלתי נמנע הגלום בסכימת הבקרה. מאותה סיבה שלא היינו מרגישים נוטים לשחק משחק מהיר כמו זה - במיוחד כזה שבו אנו משתמשים באופן אינסטינקטיבי במקל הימני כדי להניף את המצלמה - בטאבלט או בטלפון, אנו רואים מעט תועלת במקרה הזה. זה לא פוגע באף אחד, אבל כל שחקן שמתקשה עם קושי יכול לבחור במצב האוטומטי הנ"ל ועדיין ליהנות מהתקדמות. הבקר המועדף עלינו, בסך הכל, היה בקר ה-Wii U Pro, אם כי גם הכניסות הפיזיות של ה-GamePad והבקר הקלאסי זמינים.
התוספות העיקריות האחרות לנמל הזה, שזכו לפרופיל גבוה, הן תחפושות שזמינות כבר מההתחלה. יש לנו תיאורים זמינים של הנסיכה אפרסק, דייזי, לינק וסמוס ארן, והם קצת יותר מעינים פשוטים. התלבושות בנושא ממלכת הפטריות מחליפות מכות כוח סגירות משולבות בגפיים של Bowser, תחפושת ה-Link מאפשרת חסימה מתוזמנת - באמצעות מיני Hyrule Shield - בעוד לסמוס ארן יש תותח זרוע כיפי. למרות ששינויים קלים, הם בכל זאת מוסיפים דינמיקה נוספת, ונותנים מוטיבציה נוספת לצאת לשלבים נוספים - התלונה הקטנה היחידה שלנו היא שהתלבושות הללו אינן ממפות במלואן לביון והסביבה, כך שבמהלך המשחק והקטעים יש הרבה דברים ברורים. גֶזֶר.
כדי לסיים את ההצגה הכוללת של הכותרת הזו, זהו תיק מעורבב מובהק. אודיו הוא גולת הכותרת עם קצת מוזיקה נהדרת, משחק קול סולידי - וקמפי - ורמת ליטוש מרשימה לאורך כל הדרך. הוויזואליה מראה מעט את גילם, אם כי עיצוב הסביבה מצוין; אנו עוברים בצורה חלקה מארכיטקטורה דרום אירופית להגדרות שמימיות וגיהנומיות, עם זהויות מובחנות שניתנו למציאות המוצלבת שהתייחסו אליהן קודם לכן בסקירה זו. אולם, תחום ששופר משמעותית בסרט ההמשך הוא בפריכות ובפלטת הצבעים של המנוע - למרות בחירה סגנונית, הצבעים המושתקים כאן יכולים להוביל לפרספקטיבה כללית מטושטשת, ולערער באופן שולי את הקרב המהיר. בינתיים יש גם ירידות מדי פעם בקצב הפריימים, אבל צריך להיות ברור שהן אינן מוגזמות או פוגעות במיוחד במשחקיות; זה עדיין ביצועים עדיפים בהרבה מגרסת ה-PS3 הגרועה במיוחד.
מַסְקָנָה
ההפצה של Bayonetta - כחלק מההוצאה של Bayonetta 2 בחבילות שונות או כהורדה של eShop - הופכת אותו לחובה עבור חובבי אקשן שרוצים לקפוץ לערך החדש יותר. הוא מניח יסודות חשובים עם הסיפור והסיפור, ובמקביל נותן לנו מבט על יסודות המשחק שעודכנו עוד יותר בסרט ההמשך. כשלעצמו זהו משחק וידאו שחצן, בטוח בעצמו ובומבסטי, אך שומר על תחושת חוסר כבוד וכיף פנטסטי בכל זאת. בין אם בתור הורדה נוספת בחינם או עצמאית, זה בהחלט שווה בדיקה עבור בעלי Wii U שחושקים באקשן תזזיתי ושילובים מרשימים. לביונטה יש גישה, ולמרות שאתה עלול להתכווץ מדי פעם מהמסרים המעורבים של זה בהעצמת הגיבורה שלו, זה משרת הרבה מאוד אקשן תזזיתי - הבקר המועדף עליך לא יידע מה פגע בו.