בעקבות הצלחתו עםפאק-מןוגאלאגהבאולמות המשחקים, נראה היה שנמקו בלתי ניתן לעצירה. השחרור שלXeviousרק עזר לבסס את הרעיון הזה: זו הייתה תחילה אחת הדוגמאות המוקדמות ביותר של יריות גלילה אנכית וחדשנית לתקופתו.
הפעולה ב-Xevious מתרחשת בשני מישורים מקבילים; החללית שלך מותקפת מהקרקע בנוסף להתקפות אוויריות. אתה יכול לתקוף ישר לפניך, כמקובל במשחקים מסוג זה, אבל יותר מעניין אתה יכול גם להטיל פצצות על אויבים קרקעיים, באמצעות מטרה קבועה לפני הספינה שלך.
ישנם מספר סודות לאורך המשחק, כמו ספינות נוספות ונקודות בונוס ששומרות על דברים מעניינים, אבל לפי הסטנדרטים של היום המשחק מוגבל מאוד בהשוואה ליריות אחרים ב-NES, כמו למשל.זאנק. אלמנט ההפצצה והירי בו זמנית הוא מגע נחמד, אבל זה לא ממש מוסיף כל כך למשחקיות במציאות.
אם אתה נפגע מכדור בודד, אתה מאבד ספינה ומתחיל מחדש מנקודה שנקבעה מראש. אין כוח-אפים לאסוף. המשחק פשוט מעביר את אותם 10 אזורים קצרים ללא הגבלת זמן עד שנגמר לך הספינות. למרות שזה לא עיצוב רע, אתה לא רואה שום דבר חדש אחרי 30 השניות הראשונות בערך. ככזה, המשחק נהיה מייגע די מהר. מדי פעם תופיע ספינת אם גדולה - אתה יכול לנסות להפיל אותה או לחכות עד שהיא תצא.
הגרפיקה והשמע בהמרה של NES הם בסיסיים למדי באופן צפוי. הרקע החום והירוק נראים במעורפל כמו שטח, בעוד שספינות האויב האפורות דומות יותר לצורות גיאומטריות מאשר למטוסים. לאורך כל זה, תשמעו את אותה מוזיקה דמוית סירנה וצליל אש לייזר מפציע כל הזמן, מה שעלול להוציא אתכם מדעתכם אם תנגנו את זה יותר מדי זמן.
מַסְקָנָה
עם תחרות shup של אנשים כמוצעד אחר צעד,R-Typeוחייל כוכב עלכבר ב-Virtual Console, קשה להמליץ על קלאסיקת ארקייד עתיקה זו. Xevious רחוק מלהיות משחק רע, אבל הוא יצא לתאריך די גרוע; אנו ממליצים לך לבזבז את הנקודות שלך במקום אחר, אלא אם אתה במקרה מעריץ נוסטלגי.