לפני כמעט ארבע שנים, The Arcade Crew ו-1P2P חשפונשמות צעירות, כניסה חדשה ומבטיחה במקומות שלעתים מתעלמים ממנוז'אנר מנצחים. ואז בשנת 2021, המשחק הושק כ-Stadia בלעדי ו... ובכן, כולנו יודעים איך זה הלך. באופן לא מפתיע, האולפן החל בקרוב להעביר את המהדורה לפלטפורמות אחרות, והוא סוף סוף הגיע עכשיו ל-Switch. Young Souls מוכיחה את עצמה כגרסה איכותית להפליא שמתבססת היטב על יסודות הז'אנר עם כמה רעיונות מיושמים היטב, מה שיוצר חוויה שלא תרצו לפספס.
נשמות צעירות עוקב אחר סיפורם של טריסטן וג'ן, קבוצה של תאומים יתומים עזים שחיים עם פרופסור אקסצנטרי בקצה העיר. הפרופסור הוא מומחה לקריפטוזואולוגיה, ולמרות שבבירור אכפת לו מהילדים שבטיפולו, הוא מבלה את רוב זמנו בעמל במעבדה על איזה פרויקט מסתורי. לאחר נסיעה מהירה בעיר, הילדים חוזרים הביתה ומוצאים את המקום נבזז והפרופסור האהוב שלהם איננו, בעוד שער מבשר רעות עומד פתוח במעבדתו. הם עוקבים אחריו ומוצאים את עצמם בעולם אבוד הרחק מתחת לפני השטח של כדור הארץ, מאוכלס בגזע לוחם של גובלינים שמגבים תוכנית להשתלט על פני השטח. לאחר שהתחברו לגובלין ידידותי, השניים יצאו לאורח ארוך כדי לפרק את שחקני המפתח של המאמץ המלחמתי ובתקווה להציל את הפרופסור שלהם בתהליך.
עבור מכות, נשמות צעירות מתגלות כחוויה מפתיעה בסיפור. זה לא רק סיפור טיפוסי של 'מצא את בוס האספסוף והכה את הזפת מכל מה שזז', אלא נרטיב התבגרות שעוסק בצמד גיבורים כריזמטיים. אלמנטים כמו ההתלהמות המתמשכת בין האחים בין התאומים גורמים להם להרגיש הרבה יותר חביבים, בעוד שצוות מלא של נבלים מוכיח שיש קצת יותר חומר שהופך כל קרב עם תחושה נוכלת לשיא הולם. הסיפור אף פעם לא מפריע למשחקיות, כמובן, ותמיד אתה יכול לדלג על קטעי החתך אם אתה מעדיף לקפוץ ישר לתוך האקשן, אבל הערכנו שהעלילה היא יותר מסתם מכשיר מסגור זרוק כאן.
המשחק עוקב אחר הזרימה של מכות טיפוסיות, אבל עם כמה אלמנטים נוספים שהוכנסו כדי ליצור חוויה כללית יותר עגולה. את רוב זמנך תבלה בזירות קטנות שבהן אתה חותך דרך כמה גלים של אויבים על ידי כל מיני אגרופים, בעיטות, חטיפות והשלכות. ברגע שאתה מפנה חדר, אתה בדרך כלל עובר לזירה אחרת רק מימין, אבל עיצוב הרמה מתגלה כמגוון יותר מסתם רצף ליניארי A-to-B.
כל אזור בעולם הגובלינים מחולק לסדרה של רמות הפזורות סביב רמת רכזת קטנה. חלק מהדלתות הן חובה, אחרות הן אופציונליות, ואחרות ננעלות באמצעות מפתחות שתרכוש רק מאוחר יותר. לכל שלב יש דרישה מוצעת לרמה שמוצגת לפני שאתה נכנס, ונותנת לך רמז לסטטיסטיקה האידיאלית שתצטרך להתמודד עם האויבים הכלולים בתוכו. מה שיפה במערכת הלא-לינארית הזו הוא שהיא נותנת לך סוכנות להתקדם בתנאים שלך. אם הבוס בסוף שלב אחד פשוט גורם לך יותר מדי צער, אתה תמיד יכול לנסות רמה אחרת במקום ולחזור מאוחר יותר ברגע ששינית ציוד טוב יותר. Young Souls עדיין קשה מאוד, אבל זה אף פעם לא מרגיש כאילו פגעת בקיר שאי אפשר להתגבר עליו - תמיד יש משהו אחר שאתה יכול לעשות כדי להתקדם.
אלו מכם שנרתעים ממשחקי קושי גבוהים כמו זה ישמחו לדעת שיש כאן כמה רמות קושי כך שתוכלו לשנות את קנה המידה של המשחק כדי לעמוד ברמת המיומנות שלכם. עם זאת, אנו ממליצים לך ללכת עם הקושי המיועד, מכיוון שהאויבים והדפוסים הקשים מרגישים שהם נמצאים בסימן המושלם שבו הם ניתנים לניהול, אבל לא בניסיון הראשון. אתה כל הזמן נדחף ללמוד מספרי אויב, לחכות לחלונות מתאימים כדי להיכנס לכמה יריות, ולעשות שימוש מלא בכל הטכניקות וההתקפות העומדות לרשותך. לכן ניצחונות מרגישים שהרווחתם כראוי ברגע שהשגתם אותם, מה שהופך את הנשמות הצעירות לחוויה מתגמלת באופן עקבי.
יש גם לא מעט עומק טכני ללחימה. בשחקן יחיד, אתה יכול לשחק רק כתאום אחד בכל פעם, בעוד שקיימת מערכת 'תג' מעניינת שתעודד אותך להשתמש בשניהם. אחוז מסוים מהנזק שתאום נוטל לא יתנקז מיד מסרגל הבריאות, ואם תייגו אותם לפני שהם חוטפים פגיעות נוספות, הם לאט לאט ישחזרו את הבריאות בזמן שהאח שלהם נלחם במקום זאת.
בדוגמה אחרת, ניתנות לך שתי דרכים משמעותיות להימנע מנזק. האחד הוא גליל שימוש מוגבל שנותן לך פריימים יקרים של I, אבל יש לו התקררות קטנה כדי למנוע ממך לשלוח דואר זבל. השני הוא בלוק עם המגן שלך, שיכול לשמש גם כדי לסתור התקפה אם תלחץ עליו בדיוק בזמן הנכון. דברים כאלה עוזרים להחדיר ל-Young Souls תקרת מיומנות גבוהה להפליא, תוך שהם נותנים לך מגוון רב של איך אתה יכול לגשת לקרב.
התקדמות ברוב הרמות תראה אותך בונה מאגר קטן של מטבעות ופריטי אספנות שניתן להשתמש בהם מאוחר יותר בחנויות לקנייה ושדרוג ציוד. ניתן להרכיב את התאומים בכל מיני חרבות, סכינים, גרזנים וכדומה, וכל ציוד נושא נתונים סטטיסטיים משלו, מהלכים מיוחדים ופסיביים משלו. זה יכול לעזור לתת למשחק עוד יותר מגוון, אם כן, מכיוון שכל נשק נושא את סגנון המשחק שלו. למשחק שלנו, בחרנו לתת לאחד התאומים גרזן ענק כדי לחלוק את הכאב ולשלוט בהמונים, בעוד השני נשא סכין עם אפקט גניבת חיים שהפך אותם לזריזים וגמישים למדי. שריון וכלי נשק באיכות טובה אינם תחליף למיומנות הגולמית שאתה צריך כדי להתגבר על האתגרים של Young Souls, אבל הערכנו איך זה הוסיף יותר גיוון למשחק ולפעמים נתן לך את היתרון הדרוש כדי להשיג ניצחון.
אלה מכם שיש להם חבר בהישג יד ישמחו לדעת שישנה גם תכונת שיתוף פעולה מקומית עבור מרובה משתתפים. הכללים כאן זהים ברובם, אבל יש כמה שינויים כמו האופן שבו כפתור ה'תג' גורם לך לעבור מיידית בשדה הקרב אל בן הזוג שלך, או כיצד שיקויים ירפאו את שניכם אם בן הזוג שלך קרוב מספיק כשאתה משתמש בו . הרגשנו שהחוויה הייתה מאוזנת היטב בין אם ניגן בסולו או בשיתוף פעולה, כך שקשה לומר אם יש דרך מוחלטת לשחק בנשמות צעירות, אבל זה מרגיש קצת יותר מספק להתגבר על בוס עם סט נוסף של ידיים. לְהוֹשִׁיט עֶזרָה.
באשר להצגתו, Young Souls נצמד לסגנון אמנות דו-ממדי מרתק שעדיין מנצל את המרחב התלת-ממדי בצורה חכמה. הוויזואליה דמוית הקומיקס מתאימה היטב לטון של הנרטיב והאנימציות נותנות לך כמות יפה של משוב כדי באמת למכור את הנחיתה של כל מכה. אהבנו במיוחד את תשומת הלב לפרטים המוצגים במצגת, כמו זום מהיר של רגליים רצות במעלה המדרגות כשהתאומים הולכים לחדר שלהם או החפץ מסביב למסך כשאתה מחזיק את כפתור הדילוג בזמן קטע. ברור שהמפתחים השקיעו מאמצים רבים כדי לגרום ל-Young Souls להיראותרַקנכון, ואנחנו חושבים שהם באמת תקעו את הנחיתה בהקשר הזה. לאחר מכן תואם לזה פסקול איכותי באותה מידה עם אנרגיה גבוהה שמספק קצב נפלא לקרבות שאתה סובל.
כל זה נהדר, אבל המצגת מאכזבת במקצת בגלל תקלות בביצועים מדי פעם. בעוד שגרסאות בפלטפורמות אחרות פועלות במהירות של 60 FPS, גרסת ה-Switch מצליחה רק 30 FPS, ואפילו זה רואה כמה ירידות קטנות מדי פעם. שיהוק הביצועים הגרוע ביותר מתרחש באופן מוזר כאשר אתה מנסה לגשת למלאי שלך כדי להחליף ציוד; נתקלנו כאן בזמני טעינה שחרגו לפעמיםעשר שניות. זה אולי לא נשמע הרבה, אבל להכות את העומס הזה בכל פעם שאתה רוצה לנסות חרב או קסדה חדשה זה מעצבן, בלשון המעטה. לא היינו אומרים שבעיות הביצועים הן חיסרון עצום של גרסת ה-Switch, אבל רק שימו לב שהיא מרגישה קצת מחוספסת בחלקים מסוימים.
מַסְקָנָה
אלה מכם שהיו מעריצים גדולים שלטירת מתרסקיםאוֹStreets of Rage 4ימצא הרבה לאהוב כאן. Young Souls מערבב בצורה חכמה אלמנטים של RPG-לייט עם סיפור משכנע, מבנה לא ליניארי וכמה קרב מנצחים מספקים באופן מרשים כדי ליצור חוויה שלא תרצו לפספס. למרות כמה שיהוקים נדירים בביצועים שמכתימים מעט את גרסת ה-Switch בהשוואה לפלטפורמות החזקות יותר, Young Souls עדיין מוכיח את עצמו כאחד מכותרי ה-beat'em up הטובים ביותר במערכת, ואנו נותנים לזה המלצה גבוהה לכל אחד. שנהנה מריב טוב, קו-אופ או סולו.