סקירת Yakuza Kiwami (Switch eShop)

משחקי עולם פתוח התפתחו רבות ב-19 השנים שחלפו מאז המקוריאקוזהשוחרר. משימות אחזור מוזרות וסיפור סיפורים מתפתל היו לעתים קרובות מאפיינים של הז'אנר, וכך גם התחושה שהמפתחים רסקו בשמחה רעיונות ומחזיקים הכל יחד עם חוש הומור לא רגיל. זה חיובי, אם כן, שהרימייק הזה של 2017,יאקוזה קיוואמי, ששוחרר כעת ב-Switch, עדכן ומודרני חלק גדול מהמקור של 2005, עד כדי כך שהם למעשה שני משחקים נפרדים.

לדוגמה, הגרסה המחודשת משנה לחלוטין את הפרספקטיבה הקבועה של המקור,Resident Evilרחובות טוקיו בסגנון. המשחק משנת 2005 הציג רק סגנון לחימה אחד, בעוד לגרסה המחודשת יש ארבעה - Rush, Brawler, Beast ו-Dragon - פיתוח שנראה לראשונה באופן דומה בפריקוול הטוב בהרבה מ-2015יאקוזה 0. גם הסיפור של המשחק הוסמך באופן משמעותי על ידי פיתוח עלילת משנה חשובה הנוגעת לאנטגוניסט הטראגי של המשחק, נישיקי.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

עבורנו, אלו היו החלטות טובות, אבל - וכן, הולך להיות 'אבל' - ליקוזה קיוואמי עדיין יש לטעון קצת יותר מדי מה-DNA הרטרו 2005 הזה. הגענו למשחק עם לבבות ומוחות פתוחים, אבל שפע מוגזם של קטעים, קצב פלילי (אהמ) ולעתים קרובות עליות קושי אכזריות נתנו לנו הפסקה למחשבה מספר פעמים במהלך הרפתקת הפעולה הזו של 15-20 שעות. נהנינו הרבה מהמשחק שלנו, אבל גם לפעמים מצאנו את עצמנו מתוסכלים באמת. לא פעם שאלנו את עצמנו אם אנחנו באמת נהנים בכלל.

שעתיים הפתיחה מדגישות כמה מהיתרונות והחולשות של יאקוזה קיוואמי. כשהשתחררנו לראשונה לשוטט ברחובות טוקיו התלת-ממדיים, בילינו זמן מטופש בחקירת הפינות והשקיפות ולהעריך את כל הפרטים הקטנים האמיתיים. טוקיו היא עיר שאין כמותה, והיה תענוג לראות אותה משוכפלת כל כך טוב בקמורוצ'ו - מהמכונות האוטומטיות בצד הרחוב ועד לשלטים המוארים והארקדים. נהנינו להסתובב לסופרמרקטים עם חבילות ראמן צבעוניות. בהינו בשמחה בחדרי המדרגות והמעליות הקטנות המובילות לאותם ברים אייקוניים בסגנון חדר פרטי, או לכניסות לכלובי כדורי בייסבול, ברים לחצים וסושי-ברים. העיבוד האמנותי הזה - הרחובות המלאים בהולכי רגל ושיכורים מועדים, וקבוצות גדולות וקטנות - יום ולילה, גשם ושמש, גרם לסביבת המשחק להיראות באמתבְּחַיִים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

גם הסיפור מתחיל טוב. עקבנו אחרי קיריו, בתחילה סגן היועץ של ארגון הפשע של משפחת דוג'ימה, שבתחילת המשחק נראה די מרוצה מחייו. הוא מביע בגלוי את חוסר הרצון שלו לעלות בסולם הדרגות ונראה הרבה יותר מודאג בלהרשים את יומי, חבר ילדות ועניין אהבה. בשלב מוקדם אנו פוגשים גם דמויות חשובות אחרות - כולל נישיקי שהוזכר קודם לכן, חברו ושווה לו של קיריו.

כמובן, חיי יאקוזה 'השמחים' של קריו הולכים בקרוב דרומה. מבלי להיכנס לספוילרים, יש קפיצת זמן ושינוי דינמיקת כוח בין פלגים מתחרים של משפחת הפשע המאורגן. הרבה כסף נעלם, וגם כמה אנשים חשובים.

שאיפת הסיפור של יאקוזה קיוואמי ניכרת, גם אם לפעמים היו כל כך הרבה דמויות שהיה קשה לעקוב אחרי הכל. סביר להניח שלא במקרה המשחק המקורי נוצר בזמןהסופרנוסהגיעה לעונה האחרונה שלה ושולטת עליון כמלך הדרמה בטלוויזיה. אבל יש גם מחיר: במשך תקופות ארוכות המשחק תופס את המושב האחורי לשפע של קטעים.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

ברור שלשחקנים יהיו רמות שונות של סבלנות בכל הנוגע לכמה זמן הם שמחים לשבת בחיבוק ידיים ולראות את הסיפור מתגלגל. מבחינתנו, האמת היא שיאקוזה קיוואמי דחף אותנו קצת מעבר לגבול שלנו.

מעבר למסע האחזור המזדמן, שנגרר באופן מלאכותי, קטטה היא, כמובן, הנשמה של המשחק. ועל פני השטח, מערכת הלחימה כיפית. לעתים קרובות הוטל עלינו משימה להילחם בקבוצות גדולות בקרב שהרגישו קצת כמו של רוקסטדיבאטמןמשחקים - אם כי הרבה יותר ניואנסים, מסובכים וכאוטיים.

'Y' משחרר התקפה מהירה, 'X' מעלה את ההקדמה עם מכת נוקאאוט, 'A' תופס, ו-'B' מציל פנים (תרתי משמע) בכך שהוא נותן לקיריו להתחמק מהתקפות נכנסות. גם כפתור ה'L' חוסם, וניתן לערבב ולהתאים את כל זה באמצעות ארבעת סגנונות הלחימה על מנת לחבר קומבינות ולשחרר התקפות 'חום' חזקות שגורמות לכמות גבוהה יותר של נזק.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

עם סגנונות הלחימה השונים ומספר עצום של שדרוגים ומהלכים לפתיחת הנעילה - תקיפות עליונות, התקפות בלאגן לניקוי חלל, התחמקויות נוספות - נהנינו בכל פעם שהמשחק נתן לנו להיכנס לזרם הגון. האנימציות של קיריו, בין אם מתכופפים ואריגה או משיכת משקל גופו בפאנץ', מוסיפות באופן מסיבי לחוויה. בטח, במקרה הגרוע ביותר שלנו, מכיוון שהמוח המסכן שלנו מסוגל להחזיק כל כך הרבה מידע חדש בכל פעם, אשמים בספאם באותם כמה מהלכים, אבל כשהיה לנו מקום להתנסות נהנינו מאוד לדחוף את עצמנו החוצה של אזור הנוחות הלחימה שלנו וגילוי גבולות הכוח ההרסני של קריו.

אבל בסביבות שעתיים לתוך המשחק פגענו בצוואר הבקבוק הראשון שלנו - קטטה עם סדרן די שפל מחוץ להלוויה שלקח לנו כחצי שעה לנצח. רגעים כאלה המפוזרים לאורך המשחק לא היו מהווים בעיה, אבל לעתים קרובות מדי כל תחושה שאנחנו מתקדמים ושליטה במהלכים שלנו תתערער על ידי מה שהרגיש כמו רצפים ממושכים של קרבות לא הוגנים.

בקושי רגיל, בין אם בקרב כלוב ובין אם במאורת הימורים, אלה היו עוצרים את ההתקדמות שלנו במה שהרגיש כמו שעות - שוב ושוב. מכיוון שהרגעים האלה היו כל כך תכופים, התחלנו להרגיש כאילו אין לנו זמן לפתח את הכישורים שלנו בין לבין. אנחנו אוהבים אתגר, אבל אנחנו לא משוכנעים שהחלק הזה של Yakuza Kiwami מאוזן בצורה אלגנטית. הרגעים הקשים ביותר באים בקרב עם 10 אויבים בערך בחלל קטן מאוד במאורת הימורים. בקושי יכולנו לראות את קירו כדי לשלוט בו, שלא לדבר על זמן מהלכי התחמקות.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

ככל שהתקדמנו, הרגשנו שהמשחק מאבד מיקוד. התוצאה של עליות הקושי הייתה שהיינו צריכים להצטייד בפריטים מרפאים, שהיינו קונים בסופרמרקטים. לעתים קרובות פירוש הדבר היה לצאת די רחוק מהדרך שלנו. כשבזבזנו חמש דקות לרדת לחנות בפעם החמישית או השישית ברציפות, הרעיון החדש הזה התחיל להיות מייגע. גרוע עוד יותר היה שכל 20 צעדים בערך היינו מפעילים קרב אקראי. לעתים קרובות לא יכולנו להימנע מהקרבות האלה אם ניסינו.

על הדובים האלה עברו כמה משימות אחזור מייגעות ועל ידי כמה פרקים שהעבירו את המיקוד, עצרו את הסיפור והאירו אור על דמויות צד. כבר הרגשנו כאילו המשחק שלנו היה קצת 'עצור והתחל', ובדיוק כשהפצצנו להמשיך עם הסיפור הראשי, המשחק זרק כדור עקום לא רצוי. אפשר לטעון שהידוק של כמה מהרגעים האלה אולי עזר ליאקוזה קיוואמי להדגיש טוב יותר את התכונות היותר חיוביות שלו.

אחרי שבע וחצי שנים עם ה-Switch, כולנו מודעים לכך שייתכן שיש גרסאות יפות יותר של המשחק במקומות אחרים – אבל השורה התחתונה היא שגרסה זו של Yakuza Kiwami היא חוויה פונקציונלית ושווה ערך לחלוטין. בטח, חווינו כמה גמגומים בזמן שהתרוצצו בעולם הפתוח, אבל לרוב המשחק פועל בצורה חלקה. מצב כף יד כולל מעט טשטוש, אבל בהחלט לא גרוע כמו כמה יציאות של משחקים אחרים מאותו עידן, ומהר מאוד התרגלנו לזה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

היו רגעים אחרים שבהם האישיות המוזרה יותר של המשחק ממש הלחיצה לנו. היינו משועשעים מהמחויבות שלה להסחות דעת משניות - כמו מרוצי מכוניות משבצות וחצים. רק חבל שהזרימה הופרעה לעתים קרובות כל כך על ידי קטעים, או רצף אחר של קרבות הרג קצב ששאב את רוב הרצון הטוב שלנו.

בסופו של דבר, עבור שחקנים המעוניינים לנסות את המשחק הראשון בסדרה כה איקונית, אנו חושבים ש-Yakuza Kiwami on the Switch עשוי להיות מקום מצוין להתחיל בו, במיוחד אם אין לך גישה אליויאקוזה 0. אחרת, למי שמחפש חוויה צפופה ומספקת יותר, אנו ממליצים באי רצון לחפש במקום אחר.

מַסְקָנָה

לא משנה כמה משמעותית הייתה יכולה להיות סדרת Yakuza/Like a Dragon, הפרק הראשון הזה הוא תיק מעורב. לפעמים יאקוזה קיוואמי מלא חיים ואמביציה. בפעמים אחרות זה מתסכל באותה מידה ונראה מוכן מדי לצייר דברים בצורה קצת מפנקת מדי. התנסות עם מערכת הקרב היא מספקת כל עוד המשחק נותן לך מקום לעשות זאת. אבל השליליות שקוות הקצב של המשחק, עליות הקושי והתשואות המצטמצמות במהירות של שיטוט ברחובות טוקיו, פגומים בקרבות אקראיים והבאת פריטים, מעכבים אותו מלהיות המלצה קלה. אתה בהחלט יכול ליהנות במהלך המשחק שלך, אבל היינו מהמרים על כמה אלפי ין שחלק מהאלמנטים הפחות יעילים יבחנו את סבלנותך.