הקטטה הצנועה עם הגלילה הצנועה הייתה פעם משיכה ענקית בתעשיית המשחקים, עם כותרים כמודרקון כפול,קרב אחרוןורחובות הזעםלספק לשחקנים קרב משמח וקרביים (בדרך כלל עם חבר בגרור) על פני מגוון רחב של שלבים ומסגרות. כשהמשחקים החלו לאבד את חשיבותם בסוף שנות ה-90 סגנון המשחק הזה כמעט והתייבש, ומחוץ לכמה דוגמאות בולטות ראינו מעט פעילות בז'אנר הזה לאחרונה.
וולברבליידהוא משחק שבלי בושה חוזר לעידן שכמעט נשכח זה, תקופה שבה כל מה שהשחקנים צריכים היו קומץ דמויות לשחק בהן, עזרה נדיבה של מהלכים ומספיק אויבים נכונים להכות, לבעוט ולזרוק. המנהל הקריאטיבי של המשחק, מייקל הלד, פתוח לגבי אהבתו לז'אנר, ומצטט דוגמאות קלאסיות כגוןגרזן הזהבכהשפעה ניכרת על התפתחותו של Wulverblade. עם זאת, להניח כי הכותרת הזו עושה מעט יותר מאשר למחזר רעיונות ישנים, תהיה בכך חוסר שירות עצום; במקום זאת, Wulverblade לוקח את מכניקת הליבה של לוחם הגלילה ומוסיף שכבות של מורכבות, מצגת מדהימה וקו עלילה מעמיק ומדוקדק.
מתרחש במהלך הכיבוש הרומי של בריטניה בשנת 120 לספירה, Wulverblade מציבה אותך בסנדלים של שבט של בריטים צפון, שכמו אסטריקס ואובליקס המפורסמים, מתכוונים להתנגד לשלטון הברזל של רומא. עם זאת, בניגוד לצמד הקומיקס הצרפתי המפורסם, הגיבורים בוולברבלאד לא רוצים לעשות טיפשים את הרומאים - הם רוצים לבתר אותם איבר אחר איבר. קו העלילה כרוך בלחימה לא רק בלגיונות רומא אלא גם בבריטים אחרים שצידדו בהם, מעשה בוגדני בעיני הגיבור הראשי של וולוורבלאד, קארדוק. עם התקפות של שבטים אחרים בעלייה ועוצמתה של רומא שמנחה את הקטל, קרדוק - יחד עם ברנוס העוצמתי וגווינבר המהיר - מחליטים שדי ויוצאים לשנות את הגאות ולהביא שלום לא רק למולדתם הצפונית, אלא את כל בריטניה.
כל אחד מחברי השלישייה ההרואית הזו התברך בחוזקות ובחולשות שונות; Caradoc הוא כל סיבוב שמציע איזון טוב בכל הנוגע למהירות, כוח והגנה, בעוד ברנוס האכזרי חזק ואיטי יותר. Guinevere הוא המהיר ביותר מבין השלושה - משהו שמגיע שימושי כאשר מלהטט באויבים עם שילובים - אבל הוא חלש יותר בכל הקשור לחלוקת עונשים. התקפות סטנדרטיות יוצרות שילובים אוטומטיים, ואפשר להתחבט עם אויבים על חבטות ראש והשלכות - שהאחרונות יגרמו להתפזרות של אויבים סמוכים אם יפגעו על ידי אויב נזרק. התקפות קפיצה מורכבות מחבטות סטנדרטיות ומכה חזקה כלפי מטה, ואתה יכול לקפוץ פעמיים כדי להוציא את עצמך מנקודות צר.
בניגוד ללוחמים מסורתיים עם גלילה צדדית, אפשר לחסום על ידי לחיצה על כפתור "A", וזו הופכת לטקטיקה חיונית די מוקדם - במיוחד מכיוון שניתן לשלב אותה עם הקשה כפולה קדימה או אחורה כדי להפעיל גלגול חמקני מאפשר לך ללכת מאחורי האויב שלך. לחיצה כפולה בשילוב עם כפתור החסימה מבצעת מהלך נגיעה לאחור כדי לפתוח אויבים שמצוידים גם במגנים או באמצעי הגנה אחרים, ובאמצעות הקשה על בלוק בזמן הנכון אתה יכול לסתור שילוב הרסני; פעולה זו אפילו מאטה מעט את הזמן כדי להדגיש את הסיכוי שלך להגיב. הקשה כפולה גם גורמת לדמות שלך להיכנס לריצה (משהו שאתה יכול לעשות גם על ידי לחיצה על כפתור ה'R') מה שהופך למהלך מטען שובר מגן כשאתה לוחץ על התקפה. לחיצה על התקפה וקפיצה ביחד מבצעת מהלך מיוחד ששימושי לשליטה בקהל, אבל פוגע בחלק מהבריאות שלך.
אם כבר מדברים על מבצעים, פעם אחת בכל שלב אתה יכול להזעיק סיוע של להקת זאבים רעבים על ידי לחיצה על ZR ולחיצה על התקפה או קפיצה. יתר על כן, במהלך קרב, מד כחול מתחת לסרגל הבריאות שלך גדל לאט, וברגע שהוא מגיע למקסימום אתה יכול להיכנס למצב 'הזעם' שלך, שבו ההתקפות שלך גורמות יותר נזק אבל לא ניתן להזיק לך. כניסה למצב זה גורמת גם לבריאותך להתחדש, כך שתזמון השימוש שלך בה חיוני אם אתה רוצה לשרוד את הרמות הקשות יותר של המשחק.
כפי שאתה יכול לראות, יש הרבה בבקרות הבסיסיות של Wulverblade - אבל יש עוד מה לגלות. איסוף כלי נשק כבדים פותח את ההתקפה הכבדה שלך (ממופת ללחצן ה-'X') שיכול לשמש בשילובים רגילים לנזק נוסף. הקאץ' כאן הוא שהנשקים האלה לא מחזיקים מעמד לנצח ולכן יש להשתמש בהם במשורה. למרבה המזל, אתה לא צריך להיות כל כך בררן כשזה מגיע לחימוש אחר, שכן כמעט כל דבר שאינו קשור ניתן לאסוף ולזרוק לכיוון הכללי של אויביך. זה כולל סירים, אבנים, חרבות, פגיונות ואפילו איברים וראשים אנושיים. לבסוף, אפשר להמם אויבים באופן אקראי עם מהלכים מסוימים, מה שגורם להם להתעלף לתקופה קצרה. התקפת לחיצה בעודם עומדים על גופם הנוטה ותבצעו הוצאה להורג מזועזעת אשר מגבירה את מד ה"זעם" שלכם במידה ניכרת.
לרמה הראשונה אולי אפילו לא תבינו שחצי מהמהלכים האלה קיימים, מכיוון שזה די קל לסיים את שלב הפתיחה רק על ידי הסתמכות על התקפות משולבות בלבד. עם זאת, רמת הקושי ב-Wulverblade לוקחת תקתק חד כלפי מעלה כשאתה מגיע לרמה שלוש; בשלב זה אתה נלחם נגד אנשי עזר רומיים מאומנים היטב, חמושים בכלי נשק ומגנים כפולים. בשלב זה אתה גם נאלץ להתמודד עם קשתים (שנתלים אחורה ותוקפים מרחוק), מתנקשים (בדומה לקשתים, אבל מהירים יותר) ואויבים שיכולים לשחרר מכות כוח (מסומן בסימן הקריאה המופיע בקצרה לפני שהם תוקפים). האיומים האלה - תאומים עם כמה בוסים סוף רמה שכל כך קשה להביס שכמעט חשבנו שאנחנו משחקיםנשמות אפלותלרגע - הבהירו היטב ש-Wulverblade הוא לא חוצץ כפתורים חסר שכל שאפשר להתגבר עליו בכוח גס; זוהי חוויה עמוקה ומאתגרת באופן מפתיע הדורשת משחק טקטי כמו גם תוקפנות.
האם אתה מתמקד בשמירה על אויבים מפוצלים כדי שתוכל להתמודד איתם בחפיסות, או שאתה מנצל את מהירות ההתחמקות שלך כדי לקבץ אויבים ולתקוף אותם מאחור? האם אתה בוחר קודם קשתים ומתנקשים או מתמודד עם האיומים החזקים יותר לפני שמפנה את תשומת לבך למזיקים המרגיזים האלה? האם הכי טוב לך להיאבק עם אויבים במאמץ להמם אותם ולכן לזכות בדחיפה של 'זעם' עם מתקפת ההוצאה להורג כתוצאה מכך? האם עליך להשתמש בסביבה (כגון דוקרנים המשפדים באופן מיידי את היריבים שלך ומדורות שמציתות אותם) כדי להקל על העבודה שלך? או אולי אתה מרגיש שחצן מספיק כדי לשמור על המשמר ולחכות להזדמנות להתנגד, ובכך לשחרר קומבינת נגד לא קדושה שמשלבת את ההתקפה הכבדה שלך? התשובה היא לעתים רחוקות קלה וכדי להצליח באמת ב-Wulverblade אתה צריך לשלב באופן אידיאליכֹּלשל אסטרטגיות אלה כדי להתאים למצב שאתה נמצא בו.
מבחינת מצגת, Wulverblade פשוט מהממת. בעוד שחלקם עשויים להתייחס לאופן שבו דמויות נוצרות ומונפשות באמצעות פילוח ולא בטכניקות מסורתיות של שרטוט קשה, גישה זו מציעה לפחות תנועה חלקה כמשי שנראית מדהימה בתנועה. בעוד שבאופן טבעי יש מספר מוגדר של טיפוסי אויב להתמודד, העובדה שהתכונות הפיזיות שלהם מתערבבות מעט עוזרת לתת תחושה של גיוון. גם דמויות הבוס העצומות שאתן מתמודדות הן ייחודיות ומלאות אופי; הבחירה להשתמש בוויזואליים דמויי קריקטורה אולי עומדת בסתירה לאופי המדמם לעתים קרובות של הפעולה, אבל היא מאפשרת לוולברבלייד להתבלט מהקהל. בצד האודיו של הדברים, פס הקול של המשחק נותן את הטון בצורה מושלמת והשימוש בקול וקריינות הוא מעולה.
בעוד שתבלה הרבה זמן בהתבוננות בהערכה בקאסט הגיבורים והנבלים המוצגים להפליא של Wulverblade, יש לציין אזכור מיוחד לסביבות האטמוספריות, שרבות מהן לוקחות השראה ישירה ממקומות אמיתיים באי הבריטי. תוכלו לשוטט בין שממה ספוגות גשם ויערות עבותים (שהאחרונים מגיעים עם חיות בר מבוהלות, שאת הצלליות שלהן ניתן לראות מתרוצצות ברקע) כמו גם לדבור את דרככם לכפרים עוינים ולבסיסים רומיים מבוצרים. לאורך המסע תוכלו לפתוח נתונים היסטוריים כמו גם כמה תמונות מדהימות - שצולמו במיוחד עבור המשחק - של המקומות האמיתיים שהעניקו לו השראה. כלולים גם הערות על ההיסטוריה והסיפורים של התקופה, שקבעו את הסצנה בצורה מושלמת ונותנת לוולברבלאד תחושה של ריאליזם, למרות העובדה שחלק ניכר מהעלילה שלה מבוסס בבירור על פנטזיה ובדיה.
המצב הרגיל של Wulverblade הוא אולי המקום הטוב ביותר להתחיל בו את ההרפתקה שלך מכיוון שהוא כולל מחסומים והמשך בלתי מוגבל. עם זאת, בהתאם למקורות המטבעות שלו, מצב הארקייד של המשחק מספק אתגר אכזרי, נותן לך שלושה ממשיך ושלושה חיים בכל המשך. אנחנו מחשיבים את עצמנו כיוצאי ארקייד ותיקים כאן ב-Nintendo Life, אבל זו התגלתה כבקשה קשה מדי אפילו עבורנו; למעשה, אפילו במצב הרגיל יותר, Wulverblade הוא משחק מסובך לעתים קרובות בצורה סדיסטית שמתענגת על ענישה על כל טעות שלך ונותן לך מרחב פעולה קטן ככל שהוא יכול להתחמק ממנו; בוסים מפלפלים אותך עם התקפות בלתי ניתנות לחסימה בעוד שלאויבים סטנדרטיים יש נטייה מעצבנת לשטוף אותך לגמרי, מה שנותן לך חלונות הזדמנויות דקים מאוד שבהם תוכל להגיב ולהילחם בחזרה ולגזור את האנרגיה שלך תוך שניות. גם בנקודות הבידוק נעשה שימוש די במשורה, אז צפו לעשות הרבה מעקבים לאחור כשתיכשל.
בעוד שהזכרנו בבדיחות את Dark Souls מוקדם יותר בסקירה זו, ההשוואה אינה מופרכת לחלוטין; שני המשחקים קשים כמו מגפיים ישנות אבל, עם התמדה, עקשנות והטקטיקה הנכונה, הםפַּחִיתלהיות מוכה - הדאגה היחידה שלנו במקרה של Wulverblade היא ששחקנים מודרניים אינם מוכנים להתמודד עם אתגר חמור כמו אלה שגדלו סביב כותרי ארקייד המזויפים לזלול מטבעות, ועלולים להתפכח כשהאקשן מתחמם. הסופר הזה שמח להודות שנתקע ללא תקווה יותר מהזדמנות אחת, אבל הסיפוק שבסוף סוף להתגבר על בוס קשוח גובר על הכאב של הקושי הזה. עם זאת, שחקנים אחרים עשויים להיות לא כל כך סבלניים, במיוחד אם הם לא חובבי הז'אנר במיוחד; ל-Wulverblade אין זמן לטירונים ולמצטרפים חדשים וזה משפיע באופן טבעי על הנגישות שלו.
עם זאת בחשבון, מעורבות של שחקן שני לא רק מומלצת, היא חיונית למעשה. Wulverblade תומך בכל תצורות הבקרה השונות של ה-Switch, כולל Joy-Con יחיד עבור כל שחקן, מה שאומר שקל מאוד להכניס מישהו אחר בחבל כדי לסייע בשחרור הדמים שלך של בריטניה. בהתחשב בנפח העצום של אויבים על המסך בכל זמן נתון, זוג ידיים נוסף באמת עושה את כל ההבדל, ואם אתה מוצא את עצמך מתנתק שוב ושוב כשאתה מנגן סולו, מומלץ לנסות קצת שיתוף פעולה לפני לזרוק את המגבת. מחוץ למשחק הראשי - וזה חיוביאָרוּזעם סודות לפתיחה, מידע היסטורי למצוא, כלי נשק מיוחדים לרכישה (שלכל אחד מהם יש סיפור סיפור ומקור משלו) ואפילו מגיע עם הישגים מובנים - אתה יכול גם לקחת חלק במצב Arena, שבו אתה בוחר מיקום והתמודד מול גל אחר גל של אויבים, כאשר הניקוד שלך מועלה ללוחות המובילים העולמיים בסוף. ההגעה לסוף המשחק אורכת בערך ארבע עד שש שעות, תלוי ברמת המיומנות שלך, אבל הגעה לנקודות הסיום אינה מסמנת את סיום תוחלת החיים של Wulverblade - לתפוס את כל הסודות ייקח פעולות משחק מרובות.
מַסְקָנָה
למרות מקורות הפריצה והסלאש הצנועים שלו, Wulverblade מצליחה לארוז הרבה תוכן, עומק ואלמנטים ניתנים לפתיחה, ואלה מאפשרים לו להתעלות מעל המגבלות הרגילות של הז'אנר. הפעולה רק לעתים נדירות חוזרת על עצמה מכיוון שתמיד ישנן דרכים מרובות להתמודד עם המוני האויבים המציגים מבחן חמור באמת, אפילו עבור שחקנים ותיקים שנזכרים בחיבה שהזרימו מטבעות לדוגמת גרזן הזהב וקרב הסופי לפני כל אותן שנים. פשוט לסיים את הסיפור האפי של המשחק הוא סוג האתגר שישאיר אותך דבוק לסוויץ' שלך למשך זמן לא מבוטל, אבל מצב הארקייד - שהולךבֶּאֱמֶתאולד סקול - מחכה לאלה שמרגישים שחצנים (או טיפשים) מספיק כדי לקחת את זה על עצמם. היעדר אחיזת היד של וולברבלאד מזכיר לנו תקופה שבה משחקים באמת דחפו את השחקן כדי למקסם את ההנאה שלו, אבל זה עלול להתגלות כמכביד מדי עבור אלה שנכנסים לז'אנר שלהם בקור; מתוך מחשבה על כך, מצב "מזדמן" קל יותר עשוי היה להיות בחירה נבונה מכיוון שאנו חוששים שחלקם יוותרו כאשר הם יתקלו באחד מנקודות הקושי הכואבות של המשחק. כמו המשחקים שנתנו לו השראה, את Wulverblade הכי טוב לשחק עם חבר - לא רק בגלל שזה מהנה יותר, אלא בגלל שהוא מקהה את רמת הקושי הכמעט סדיסטית. לכן אולי Wulverblade לא יתאים לטעם של כולם, אבל אם יש לך אפילו עניין חולף בז'אנר אז אנחנו יכולים לחזות בביטחון שתסתדר עם זה בצורה מפורסמת - ואולי אפילו תלמד משהו על ההיסטוריה של בריטניה הרומית בתהליך, אשר זה לא משהו שאתה יכול להגיד על כל משחק וידאו.