סקירת אימפריית ההיאבקות (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

עבר הרבה זמן מאז אבֶּאֱמֶתמשחק היאבקות מבריק היה זמין בקונסולת נינטנדו. לא מימיWWF ללא רחמיםב-Nintendo 64 וב-יום ההתחשבנותסדרות ב-GameCube האם מעריצי נינטנדו הצליחו ליהנות כראוי מביצוע מבריק באמת של היאבקות מקצוענית, והתסכול מתחיל להופיע.

ה-Wii זכה למספר רבWWEמשחקים, שהיו בסדר והכל, אבל כמובן לאדַילהתאים לעמיתיהם HD ב-PS3 וב-Xbox 360. ובואו אפילו לא נדבר על הניסיון התהומי למען האמת להביא אתWWE 2Kסדרה ל-Switch. עם האחרוןWWE 2K Battlegroundsגם מרתיע, מעריצים מתחבטים חיכו עשרות שנים למשהו סופי באמת על מערכת נינטנדו.

אנחנו נחסוך לכם את המתח ממש עכשיו:אימפריית ההיאבקות בְּהֶחלֵטהלא זה. עם זאת, זה לא אומר שאין לו כמה מוזרויות מעניינות שהופכות אותו לבדר, אם לא בהכרח מהסיבות הנכונות. נוסף על כך, בלי קשר למה שאתה חושב על זה, העובדה שכל העניין פותח על ידי אאדם בודדצריך לכבד כשאתה רואה מה באמת הושג כאן.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

למקרה שזה לא היה ברור מיד על ידי התבוננות בצילומי המסך, Wrestling Empire מבוסס על עידן Nintendo 64 של משחקי היאבקות, במיוחד אלו שפותחו על ידי AKI: כמוWCW/nWo נקמה,WWF רסלמניה 2000ו(כמובן) WWF No Mercy הנ"ל. הדמויות והסביבות הן שמנמנות במיוחד ונמוכות פולי, והנפשות של מתאבקים איטיות ומכוונות.

אין רישיון רשמי מצורף, כך שלא תמצאו כאן מתאבקים מהחיים האמיתיים. למרות זאת, עדיין קל לזהות את רוב הפרצופים המפורסמים הכלולים במשחק הזה אם אתה מכיר את המעגל הריבוע שלך (במיוחד אם אתה מעריץ במשך מספר עשורים, כמו שהסופר הזה היה). הסגל העצום של המשחק של יותר מ-350 מתאבקים מחולק ל-10 מבצעים נפרדים, וברור על איזה רבים מהם מבוססים: All American Wrestling אמור להיות WWF מהבית הספר הישן, Strong Style Wrestling הוא הומאז' ל-ECW, וה-Wrestling. כְּמוֹ.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

רבים מהמתאבקים שנקבעו מראשבַּחֲשׁדָנוּתכמו אלה מהחיים האמיתיים. חלקם מפתיעים: במדור AAW יש כמה כוכבי WWF של שנות ה-90 נישתיים למדי כמו Nailz, Skinner ולונה Vachon, בעוד שההוליווד מורכבת בעיקר ממתאבקים שהיו מעורבים בעסקי הסרטים בזמן זה או אחר: The Rock, רודי פייפר, בטיסטה, אפילו אנדי קאופמן. אם אתה יכול לזהות כל אחד מהם, מצב העורך המעמיק פירושו שינוי שם מהיר אחד מאוחר יותר והם אותנטיים. כמובן, אתה יכול גם ליצור מתאבקים משלך.

המספר העצום של גרפלרים שניתן לשחק בהם אינו ההפתעה היחידה במשחק הזה: יש גם שפע מוחלט של מצבי משחק. שחקנים יכולים לבחור בין 26 סוגי התאמה מוגדרים מראש, החל ממשחקי סינגלים סטנדרטיים והתאמות תגים ועד למשחקי איש ברזל, דם ראשון, קרב רחוב, שולחן ומשחקי רויאל ראמבל. לאחר מכן תוכל להיכנס להגדרות האישיות של כל סוג ולהתאים אותן בהתאם לטעמך. רוצים קרב רויאל של 20 איש שמתרחש בתוך כלוב פלדה וניתן לחסל מתאבקים רק בהגשה? אממ, זו קביעה קצת מוזרה, אבל אתה יכול לעשות את זה בכל מקרה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

מלווה את מצב התערוכה (שזה מה שמקיף את כל סוגי ההתאמה לעיל) יש גם מצב קריירה מרתק באופן מפתיע. כאן אתה יוצר מתאבק חדש (כולל אפשרות לתת להם חולצת טי שכתוב עליה "המשחק הגרוע ביותר אי פעם", אז ברור שזה קשור בבדיחה), מתחילים לערוך כמה משחקי אימון בזירה ריקה, שדרגו לכמה קרבות מול קומץ אנשים ובסופו של דבר תנסו לפלס את דרככם לאחד מהמבצעים הגדולים יותר כדי להתפרסם ולהרוויח יותר כסף.

כמו בכל היבט אחר של המשחק, ישעֲנָקִיכמות הפרטים במצב קריירה. יבואו אליכם מתאבקים ויבקשו מכם להתלוות אליהם לזירה ולהגן עליהם (בתמורה למזומן, באופן טבעי). דמויות מפוקפקות יופיעו מאחורי הקלעים ויציעו למכור לך סטרואידים(!) כדי לשפר את הביצועים שלך. עיתון רגיל מדווח על המשחקים שלך ומספר לך מה קורה במקומות אחרים בעסק - אפילו מקרי מוות של מתאבקים (דרך נוספת שבה אימפריית ההיאבקות מחקה היטב את העולם הטראגי לעתים קרובות של היאבקות מקצועית). אתה יכול אפילו לבקש שתתווסף שליטה יצירתית לחוזה שלך כדי שהמזמינים (החבר'ה שמגיעים עם הסיפורים המטורפים) לא יוכלו להתעסק עם הגימיק שלך.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

כל העניין פשוט מרשים להפליא, במיוחד כשחושבים על זה, שוב, הוא נוצר על ידי אאדם בודד. זה מרגיש כמו ייצוג סופי באמת של כל הדברים בהיאבקות. ואז אתה בעצם מתחיל לשחק את הדבר, ואתה הולך במהירות: "אה. יָמִינָה. הו לא." אתה מבין, אם לנסח את זה בצורה הכי יפה שאפשר, פעולת ההיאבקות עצמה היא בלגן מוחלט (אם כי לא תמיד בגָרוּעַ בִּיוֹתֵרדֶרֶך).

על הנייר, נראה שזה אמור לעבוד מספיק טוב. יש כפתור התקפה שניתן ללחוץ עליו לתנועות חזקות יותר. יש כפתור הפעלה, כפתור לאיסוף חפצים וכפתור גריפ. האחרון הוא החשוב ביותר בעת ביצוע מגוון מהלכים: בדומה למשחקי היאבקות רבים, אתה יכול להפעיל גרפל ולאחר מכן ללחוץ על אחד משלושה כפתורים יחד עם כיוון לעשות מהלך שונה (12 בסך הכל). זה מספר סביר שיעזור לעשות דברים פחות חוזרים על עצמם.

יש מגוון מרשים באותה מידה של סוגי מהלכים שונים שאתה יכול לבצע, והמשחק עושה עבודה טובה במתן מהלכים שונים תלויי הקשר בהתאם לסיטואציה. אם אתה עומד על סינר הטבעת, למשל, המהלכים שלך יהיו שונים בהתאם אם היריב שלך נמצא בזירה, על הסינר איתך או על רצפת הזירה. בקרות ההקשר האלו גם מאפשרות לך לבצע כל מיני התקפות קרש קפיצה, צלילות בחבל העליון וכדומה בקלות יחסית.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

על רוב הדברים אפשר לטפס פשוט על ידי הליכה אליהם, וזה משתרע גם לאזור החיצוני; אם אתה רוצה לקפוץ על המתרס אז קפוץ לתוך ההמון ותמשיך להילחם שם, אז קדימה - מלא את המגפיים שלך. אפילו הכניסות עושות בכך שימוש; יש לך שליטה מלאה על המתאבק שלך מהרגע שהם עוברים דרך הווילון, אז אתה צריך ללכת איתו ידנית לזירה ולהיכנס אליה, אבל אם אתה מעדיף, אתה יכול לעצור לטפס על המחסומים ולהתגרות בקהל לפני שתעשה זאת. אז (או לטפס על הפתיליםאל הרוק ואוסטין כשאתה נכנס לשם).

רק שכל העניין כל כך שבור, שמאט הארדי היה מסתכל על זה וחושב "וואו, זה גס". לפעמים יש כל כך הרבה באגים מוזרים ומוזרויות בינה מלאכותית שקורים עד שזה מרגיש פחות כמו No Mercy ויותר כמוסימולטור עיזים. לפעמים תלך להצמיד את האויב שלך והם יקומו כמוך, וישאירו אותך שוכב על הרצפה בתנוחת הצמדה. בפעמים אחרות תנסו מהלך קרב ליד החבלים ובסופו של דבר תיפול מהטבעת. הכנסת נשק לתערובת גםמְאוֹדמשפר את הפוטנציאל לתקלות.

חלק מהבעיות הללו קשורות לאיזון בפועל של המשחק ולא לשגיאות לא מכוונות בקוד. דריסת היריב שלך שוב ושוב יכולה לרוקן את האנרגיה שלו ולהגביר את מד המומנטום שלך הרבה יותר מהר ממה שהמהלכים הכי מתריסים למוות יכולים. בינתיים, ספירה אאוט מחושבת בצורה מוזרה, כאשר כל שחקן מקבל את הספירה האישית שלו: זה אומר שאם אתה מפיל מישהו מהזירה אתה יכול לחכות כמה שניות ואז לצאת החוצה ולהרביץ לו. מכיוון שהמונה שלך יהיה נמוך בכמה שניות, אתה רק צריך להעסיק אותם בחוץ עד שהספירה שלהם תגיע ל-10 ואתה תנצח.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

ובכל זאת, כשהמשחק יורד באופן קבוע לפארסה מוחלטת, יש משהו בכמה שזה נורא חביב באופן מוזר. שחקו בו עם כמה חברים בעלי דעות דומות והטיפשות הלא מכוונת שלו עלולה להוביל להצחיק. אתה תצחק כששופטים מרימים מדי פעם נשק ללא סיבה נראית לעין, סופרים נפילות על המזרן בעודם נאחזים בכיסאות פלדה. אתה תתחרפן מהקטל כשתחליט לעשות באטל רויאל של 30 איש ותבין במהירות שעד כמה שזה היה מגושם עם שני מתאבקים בזירה, זהבלתי ניתן לשחק לחלוטיןעם 30 שם בבת אחת (אם כי לזכותו ייאמר שקצב הפריימים והביצועים הכלליים שלו נשארים יציבים במצבים האלה).

אפילו היו לנו דמעות בעיניים בשלב מסוים כשהחלטנו לקיים משחק בכלוב פלדה של קבוצת תגיות בשלב מסוים ונאבקנו אפילו להיכנס לזירה כדי להתחיל את המשחק. הגפרורים אלה מתחילים כשהכלוב כבר במקום, אתה רואה (במקום להוריד אותו למטה), ומכיוון שאתה שולט בכניסה שלך אתה צריך לטפס פיזית על הכלוב כדי להיכנס לזירה. זה הפך לבעיה עבור שותפי הבינה המלאכותית שלנו, שאחד מהם באמת נאבק לטפס על הכלוב מבלי להיתקל וליפול ממנו. זה לא אמור להיות מקובל, אבל לעזאזל, זה היהמַצחִיק.

בסופו של דבר, אתה צריך להגדיר את הציפיות שלך עבור זה בהתאם. האם זה, אם לצטט את ברט הארט, "הכי טוב שיש, הכי טוב שהיה והכי טוב שיהיה אי פעם"? את התשובה הכי טוב לסכם במוזיקת ​​הנושא של וינס מקמהן: "אין סיכוי בגיהנום". רמת הבחירה העצומה הזמינה בכל הנוגע לסגל העצום, אפשרויות ההתאמה הניתנות להתאמה אישית ומצב קריירה עמוק ומרשים מראים שיש כאן הרבה אהבה לעסק, אבל מנוע ההתאמה נוטה כל כך לתקלות שאתה צריך להיכנס אליו. חשיבה חסרת תוחלת לא פחות ליהנות ממנה.

מַסְקָנָה

אימפריית ההיאבקות היא המקבילה למשחקי הווידאו של ECW מתקופת פול היימן. הוא דל תקציב, הוא מחוספס ביותר ולעתים קרובות קשה לצפייה בו, אבל יש תשוקה ברורה להיאבקות מקצוענית מתחתיו ואנו בטוחים שהוא יפתח קהל הארדקור של מעריצים שאוהבים אותו למרות הפגמים הרבים והרבים שלו .