Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Review (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

אין לך 'מזל' פנימהאַשָׁפוּת, לא כמו שאתה יכול לעשות במשחקים אחרים. אתה עלול להיתקל באויב קל מדי פעם, אבל אם תחליט לקחת סיכון במהלך משלחת ולרדת קומה 'רק כדי לראות' איך זה הולך, זה לא ילך טוב."כל המפלגה שלך נטבחה."שׁוּב. לגרסה המחודשת הזו לסורק הצינוק המעצב של Sir-Tech משנת 1981 היו אולי כמה קצוות מחוספסים שחולקו על ידי Digital Eclipse, אבל מתחת לפאר זה אותו משחק שמנגב את המסיבות שלכם כבר למעלה מארבעה עשורים. אין דבר כזה 'לכנף את זה' ב-Wizardry.

הגרסה המחודשת נפתחת במכתב מצוות 'פרויקט מרפי' המסביר את מטרותיו. "המטרה העיקרית שלנו היא להפוך את המשחק המקורי לנגיש לשחקנים מודרניים תוך שמירה נאמנה לתחושה המקורית ולמשחקיות." לטוב ולרע, מה שיש לנו כאן הוא עיבוד נאמן מאוד ששומר על רוח המקור של Apple II. וזו יצירה משובחת - ומענישה - שעשויה להפיק תועלת מעוד כמה שיפורים אופציונליים.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

בואו נתמקד תחילה במסירות שלו למקור החלוצי. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord הולידו יציאות והמשכים רבים והניחו את הבסיס למערכות מסיבות ולקרבות מבוססי צינוק בז'אנר ה-RPG. כפי שמפורט באותו מכתב פתיחה - והוכח מהגרסה המופעלת באופן גלוי בשכבת-על על המסך, אם תרצה - הרימייק הזה "נבנה ישירות על גבי" הקוד של Apple II. בנוסף לכמה חזותיים ואודיו חדשים ומקסימים, יש מגוון של שינויים אופציונליים לאיכות חיים, אבל המשחק הבסיסי כאן הוא זחילה בצינוק מגוף ראשון 101.

אתה מואשם בהחזרת קמע מהקוסם ורדנה ששוכן בקומה העשירית של מבוך מתחת לטירה של אוברלורד טרבור. רשת בגודל 20x20 מורכבת מכל רמה, ותפקידך להרכיב מסיבה מגוונת בסגנון D&D, לחקור כל קומה תוך כדי מאבק במפלצות בלחימה מבוססת-תור, לצבור מספיק ניסיון כדי לשרוד כל הדרך לתחתית, ובסופו של דבר. תוציא את המקגאפין מידיה הקרות והמתות של ורנה. תעלה רמה, תרכוש ציוד טוב יותר ותלמד לחשים חדשים תוך כדי, תבקר שוב בטירה מעל הרבה מאוד פעמים אם תרצה למנוע מוות מהיר מאוד בידי החיות הרבות והמגוונות שאתה נתקל בהן.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

ותמות אתה. עצות הכלים מדברות ברור."חקור בזהירות ואל תאריך יתר על המידה." "אל תתאהב בדמויות שלך."אתה באמת מבין שבעוד שמשרתים מעריצי ליבה שרוצים את העדכון הטהור ביותר האפשרי, Digital Eclipse עושה את המקסימום כדי לקבוע ציפיות והקשר גם למתחילים - משהו שהוא משיג בצורה כה אלגנטית.סדרה דוקומנטרית אינטראקטיבית, אך מוגבל לטעינת מסכים ורמזי שיחה אופציונליים כאן. יש לשים לב לאזהרות אלו אם אינך רוצה לשחוט את כל המסיבה שלך שוב ושוב. מזל אולי הוא תכונת אופי שצריך לשאוב אליה נקודות, אבל נתון מזל נהדר לא יעביר אותך דרך עשרות זריקות קוביות בלתי נראות. אַתָהרָצוֹןלמות בלי מספיק הכנות וציוד.

הקצב של Wizardry הוא קצת הפוך. אולי תוצאה של הסרת העט והנייר מהמשוואה, אבל בילינו זמן רב בכניסה למחשבה, בבניית המסיבה שלנו ובהתנגשות בראשנו בקומות הראשונות תוך כדי ציד אחר פריטים ספציפיים, גורמי התקדמות. אתה תבקר שוב באותם מקומות רדום ישנים - כולל רוח רפאים ידועה לשמצה וידידותית לשחיקה (הממ, זה יצא לא נכון) - פעמים רבות כדי לחוות XP. להביא את הלהקה שלך לרמה שבה היא יכולה לחצות קומה שלמהוקשה לחזור מעל הקרקע כדי להתאושש.

ואז, בשלב מסוים אחרי אולי 15 שעות, הגישה ליותר ממחצית מהקומות נפתחה ללא טקס, בלי שום דבר שיפריע לנו לצאת לקומה 10. לכן אתה בוחן את הקומות הנותרות רק כדי לטחון XP. מיפוי הרמות ופיתוח ה-Bestiary שלך הכל טוב ויפה, אבל לדעת שהכפפה האחרונה היא רקשָׁםגורם למחצית השנייה להרגיש מעט סתמית.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

ההגדרה לא כל כך שונה, למשל, גנונדורף שיושב שם, נגיש ומחכה לך, בטירת Hyrule מההתחלה. אז שוב, חמש קומות של קירות במראה זהה הן סיכוי שונה לעולם פתוח עצום מלא בפעילויות ותהיות. שינוי זה וירידה לקומה 10 מביא לעונש חסר רחמים, כמובן."קוסמות זה משחק של סבלנות",לִזכּוֹר?

למרבה המזל, הגרסה המחודשת הזו שומרת על הקומדיה של המקור כמעט עד למכתב. ה'אוף!'s ו'אמף!'ים שמלווים כל חבטת קיר מראים כיצד היוצרים - הן המפתחים המקוריים והן Digital Eclipse - מבינים את הצורך בריחוף. רצינות המוות של משימתו של טרבור מודגשת על ידי טיפשות מדבקת, מהסוג שהמפתחים המקוריים רוברט וודהד ואנדרו גרינברג השתמשו בשמותיהם מאוייתים לאחור עבור הדמויות הראשיות של המשחק. כותרות כישוף מטומטמות שומרות על דברים קלים במשחק שיכול בקלות להפוך לשיטוט אפל ומדכא.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

מבחינת חידה, אין הרבה מעבר למציאת מנעול ומפתח בקומות הראשונות. מיפוי העט והנייר החיוני בשנת 1981 פחות חיוני כאן הודות למפת ה-DUMAPIC האחרונה שלך הזמינה בלחצן 'Y'. האפשרות לסמן את המפה הזו עם סכנות ונקודות עניין הייתה מבורכת מאוד, במיוחד במצב כף יד, שבו מסך המגע אינו בשימוש. עדיין יש ערך, אם כן, לשבת עם נייר גרפי ולצייר מפות בעצמך, אם יש לך את המתינות לכך.

וזה בדיוק סוג הגישה שתהיהמוּכְרָחלאמץ כדי להפיק את המרב מ-Wizardry. יש מעט מאוד מקום לקיצורי דרך. לפני מציאת ומכירה של פריט בעל ערך להפליא, הדרך היחידה לשחק במערכת (שמצאנו) הייתה באמצעות קרנות תחיית המתים בחקלאות על ידי מכירת ציוד של דמויות שזה עתה נוצרו. הגענו לאומנות יפה, זרקנו במהירות שישה כוהני שדון טובים (שכל אחד מהם מגיע עם ציוד של 80G) ונסענו לחנות של Boltac כדי למכור את החפצים שלהם לפני מחיקת המגרש ולידה את המנה הבאה. הצרכים חייבים כשאתה במצוקה ו'צ'ופס' נעשתה על ידי חיפושית משעממת.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

כשמדובר בחסרונות, אתה יכול להגדיר את התוספות החדשות של Digital Eclipse דרך תפריט Old-School Options. אם אתה רוצה את הפריסות המקוריות ברמת 81' או את המפות המסובכות יותר מההתאמות של הקונסולה, הן זמינות לבחירה בהתחלה. שינויים באיכות החיים כוללים מפת סביבה קטנה, רמזים הקשריים מחברי המפלגה וכיצד מיושמת מכניקה מסוימת. אם אתה רוצה להגדיר באופן ידני את נקודות התכונה הבסיסיות עבור כל תו שנוצר, אתה יכול. אם אתה רוצה שבית המקדש יתפקד בדיוק כמו במקור ותתעלם מהאיזון המודרני, עשה זאת. הגרסה המחודשת מוסיפה גם אפשרויות גיוס דמויות, עם רובים להשכרה המשתווים לדמות שלך ברמה הגבוהה ביותר, אם יש לך את הכסף.

זוהי חבילה חזקה של אפשרויות אבל, שוב, יש את המתח הזה בין שיוף קצוות גסים תוך שמירה על נאמנות לרוח המקורית. היינו רוצים עוד כמה אפשרויות, בכנות. בלחימה, לחיצה על 'Y' תבחר אוטומטית בפעולה הראשונה עבור כל ששת חברי המפלגה (התקפות בשורה הקדמית, התקפות בשורה האחורית), וזה בסדר, אבל אתה צריך לשבת בין האנימציות. כשאתה מעורב עמוק בכל סיבוב, כמו שתהיה למפלצות ברמה בינונית עד גבוהה, אין בעיה - והאנימציות נהדרות. אבל אם אתה עובר את התנועות של חקלאות XP, היכולת לזרז דברים הייתה מוערכת. אנחנו אוהבים אותך, מרפי, אבל קדימה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

מבחינה ויזואלית, זהו עדכון שופע ומעולם לא נמאס לנו לראות את הלבנים מתקלפות כדי לחשוף דלתות סודיות. הביצועים יציבים, אין תלונות בכלל שם, אם כי המראה של 15 מטבעות זוחלים אמנם מסים מעט על המערכת. הפקדים נחשבים היטב וממשק המשתמש נקי - לא התקשנו לקרוא דברים ב-OLED, שם שיחקנו במצב כף יד כמעט אך ורק.

בעמידה מאחור, זה העומק המרשים של Wizardry, שנולד מהפשטות, שדבק בך, והגאונות של המשחק מוצגת כאן היטב. לקח לנו הרבה יותר מתריסר שעות לכבוש את ארבע הקומות הראשונות, ועוד תריסר לפחות לפני שהיינו חזקים מספיק כדי להתמודד מול ורדנה, ונעזרנו במפה מקוונת או שתיים כדי לעזור בדרך. צריך חייב וכו'. אתה עלול לשקועמאותשל שעות לתוך זה, תלוי עד כמה מהבית הספר אתה רוצה להיות, וזה יהיה כמו שמיכה חמה לוותיקים.

עם זאת, אם אתה חדש במשחק או בז'אנר, אתה צריך להבין למה אתה נרשם. זיהוי אינספור ורידי ההשפעה הוא מספק להפליא והמבוך ישתלט על דעתך אם תאפשר זאת. אתה תלך לישון בניסוח אסטרטגיות ותעבוד על תוכניות להצלת גיבורים שנפלו, שלמרות העצות של קצה הכלים, התחברתי אליהם יותר מדי, כל זאת בזמן שהמוזיקה המצוינת מתנגנת לך בראש. (השחיקה הופכת אותו ל'משחק פודקאסט' נהדר, אבל אל תפספסו את האודיו כאן.)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

אם אתהלֹאעם זאת, בהלך הרוח הזה, Wizardry כנראה לא בשבילך; שחקני כנף ותפילה אינם צריכים להגיש בקשה. אין דבר כזה ריצה 'במזל'. הטחינה - אבל גם הסיפוק העמוק של להרוויח כל סנטימטר בודד של התקדמות - היא אמיתית.

מַסְקָנָה

העיצוב המסוגנן והעדין של Digital Eclipse לקלאסיקה שומר על רוח המקור תוך מתן מספיק עזרי איכות חיים כדי להפוך אותו לנגיש לגיימרים מודרניים שעבורם צריך להביא עט ונייר ו'עיצוב גרוע' הם אחד ואחד. אוֹתוֹ. הגאונות של הצוות טמונה ביצירת הקשר מחדש של קלאסיקות בצורה כזו שהן משמשות גם כהקדמה נהדרת, ולמתחילים בז'אנר שהרימייק הזה של Wizardry עשוי להיות שלהםרֵאשִׁיתסורק צינוק מהבית הספר הישן הוא מתנה אמיתית. תתכוננו לטחינה, אבל הסגנון הבלתי סלחני של Wizardry חזר לאופנה המיינסטרים כבר זמן מה, אז אם אתם בכלל סקרנים, המשימה של טרבור בהחלט שווה לקבל.