במהלך פברואר 2025 של סונימצב המשחקמצגת, טיפת הצללים הגדולה הייתה של קואי טקמולוחמים: תהום, המציע רוגואליט דל תקציב, רוגואלי, פופולרילוחמיםפורמולה של האק 'n' סלאש. החדשות הטובות הן שהיברידי הז'אנר הזה מרגיש כאילו שני החצאים משתלבים זה בזה-חוסר הנפש של הקרב מעורבב עם האופי הקצר הממוקד של הפעולה הרוגואלית כל כך טוב עד שכמעט קשה להאמין שהצוות מעולם לא חשב לייצר משהו ככה קודם לכן. החדשות הרעות הן שהמאבקים שלה עם חזרה מונעים ממנה להיות קרוב לממכר כמו רוגואליקים כמותאים מתיםאוֹלהרוג את הצריחו למרבה המזל, לוחמים: תהום עדיין מוכיחים את עצמה ככניסה חדשה כדאית בסדרה, אך רק צודקת.
לוחמים: התהום מתחילה בכך שאתה זומן על ידי אל קטן ומעורב בשם אנמה, מלך הגיהינום, שהודח לאחרונה כאשר שוחרר רוע עתיק בשם גוממה והשתלט על ארץ המתים. אנמה, להוטה להחזיר את כסאו, מגייסת את כוכבי הזכיינית של הכוכבים של הווריורס כדי להילחם בכוחותיו של גואמה ובסופו של דבר מחזירה את היצור לאן הוא הגיע. מדי פעם, אנמה תופיע עם קצת יותר של קוויפ או איזושהי נמרץ, אבל אין הרבה יותר בסיפור העלילה שמעבר למערך הבסיסי הזה.
משחק במשחקים בלוחמים: תהום מרגישים כמו כניסה ללימודי שושלת טיפוסית עם מקף שלדיאבלווכןשְׁאוֹלנזרק במידה טובה. ריצה מוחלטת לא אמורה לקחת אותך יותר משעתיים ומורכבת ממהר בארבעה ביומים מובחנים עם שמונה רמות כל אחד, כאשר השלבים הסופיים תמיד שמורים למפלצת הבוס התושבת של הביומה.
כל קומה בדרך כלל משיגה אותך בהריגת מספר מוגדר של אויבים, שנפלת בעשרות כשאתה קורע את המוני עם נטישה פזיזה. אחרי כל קומה, אתה טוען לאוצר או מזמן גיבור נוסף (עוד על זה קצת) ובחר את תגמולי החדר שאתה רוצה לרדוף אחר הקומה הבאה.
אם אתה בקיא מרחוק ברוגואלים, תכיר את המבנה כאן, אבל זה דבר טוב. לוחמים: תהום אולי לא יוסיפו הרבה רעיונות חדשים ומעניינים לסגנון הרוגואלי המסורתי, אך היא מבצעת על הכל די טוב. רמפת הכוח מספקת למדי כשאתם מתנפנפים במהירות ובמוצרי חשמל ההופכים את הדמות שלכם לצבא של אחד, ואילו האכזריות של הקושי 'הקשוח אך הוגן' ניתן לרכך באמצעות התמדה מוחלטת ושימוש באלמנטים של התקדמות מטה נכון ו
Warriors: Abyss הוא סוג המשחק בו תוכלו למצוא את עצמכם מפסידים ריצות שמאלה וימינה בהתחלה, אבל הריגוש של הלחימה וההתקדמות חזק מספיק כדי (לפחות בהתחלה) אתה בקושי יכול להתנגד לנסות רק ריצה אחת.
חלק ממה שהופך כל ריצה למעניינת הוא המספר העצום של דמויות פוטנציאליות שניתן לשחק:100ו כולם עוקבים אחר אותו מבנה התקפה משולבת של שילוב התקפות כבדות או קלות כדי לשלוף מהלכים נוצצים, אך הקטעים המעניינים מגיעים עם היכולות והחובבים הספציפיים לדמות.
דמות אחת תוענק לחייה מיידית בחינם פעם אחת בכל ריצה כאשר סוף סוף תמצה על ידי המוני האויב, אחר עשוי לקבל חובב אחוז קבוע לכוחם עבור כל אחד מחברי השבט הספציפי שהם מצליחים לאסוף. זה יכול לקחת זמן למצוא 'עיקרי' או שניים שבאמת ג'לים עם סגנון המשחק שלך, אבל לא חסרים אפשרויות להתנסות בהן כאן.
עיקר התגמולים ברמה מגיעים בצורה של סדק בשילוב הקריסטל, עץ המאפשר לך להתייחד עם רוחם של לוחמים אחרים שפתחתם ולהוסיף אותם לצוות שלך. לא רק ששת הראשונים של אלה יהיו ניתנים לזמן להתקפות קילוד בומבסטיות כהרחבה של שילובי הבסיס שלך, אלא שכל אחד מהם גם יעניק לך שפע של חובבי סטטוס ויכולות חדשות להפוך את הדמות שלך להרבה יותר אימתנית.
בחירת הגיבור הנכון בעץ יכולה לעתים קרובות להרגיש קצת מכריעה בהתחשב בכמה נתונים סטטיסטיים ומשתנים יש לקחת בחשבון, אך המשחק מסכם בעזרת דברים בכך שהוא נותן לך מספר כוח קבוע כאומדן גס עד כמה הדמות הזו תביא את הקרב שלך יכולות. מספר זה הופך להיות קצת פחות שימושי אם אתה הולך לבנייה מיוחדת מאוד, אך הוא בכל זאת משמש כמדד טוב לאמוד את היעילות הכללית.
כשאתה בהכרח נופל בקרב, תישלח חזרה לאולם הגדול כדי להתחיל מחדש מכיכר אחת עם דמות חדשה, אם כי יש כמה דרכים שתוכל לרשום את הסיכויים לטובתך. בהיכל הנשמות המצורפות אתה יכול להוציא מטבע המתקבל מהריצה שלך בעץ מיומנות מסיבי שמעניק לך דברים כמו דמויות חדשות וחובבים לחוויה שאתה מרוויח בריצה.
כל דמות שלא נעולה מובילה לסטטוס קבוע כלשהו שחלכֹּלדמויות, שיוצרות אפקט בולט לאחר שבנית את החובבים האלה על פני כמה עשרות נעילות אופי. ואף על פי שכולם מתחילים בריצה ברמה הראשונה, כל הרמות שנצברו מכל הניסיונות הרבים שלהם ניזונים ל'רמה מצטברת 'שמעניקה את האופי הזה קבוע סטטוס מתגבר. אלמנטים של מטאפגרסיה אלה הם חלק מבורך מהמחזור, מה שמבטיח שמאמץ מתמשך יביא לכך שבסופו של דבר ינהל ריצה מוצלחת.
באופן טבעי, זה לא יהיה משחק Warriors בלי כמות מגוחכת של טחינה וכאן לוחמים: תהום היא במיטבה וגם הגרוע ביותר שלו. מצד אחד, יש משהו נעים להפליא במשחק קשה, אך חסר מחשבה, יחסית, בו תוכלו לבחור לעשות מעט אחר, אך להחזיק את 'Y' או 'X' ולראות את הזיקוקים כשהדמות שלך קורעת וקרע את דרכם דרך הכי הרבה של האויבים שלהם.
מצד שני, ניסיונות ריצה בקרוב מתחילים להרגיש בלתי ניתנים להבחנה זה מזה ללא קשר לאיזה דמות תבחר, מה שגורם לניסיונות נוספים להרגיש בהדרגה פחות מושכים. Warriors: Abyss הוא סוג המשחק המושלם 'מוניטור שני', משהו שהוא במיטבו כשאתה מאזין לפודקאסט או שיש לך שידור חוזר של מופע אהוב ברקע.
מבחינה ויזואלית, זה די מאכזב, שתורם בדרך לכיכר לטחנות של לולאת המשחקים מתבררת יותר לאורך זמן. לביומיות כולם עיצוב נמוך למדי ובלתי דמיוני, ואילו האויבים הם בעיקר חיילים ומפלצות גנריות. בהתחשב בעובדה שלעתים יש ממש מאות דמויות נעות על המסך בבת אחת, הוויזואליות הפשטניות מרגישות כמו פשרה מקובלת לשמירה על הכל בקצב מסגרת חלק, אבל למרות זאת, זה לא הופך להיות מעניין חזותי מאוד או יצירתי הִתנַסוּת.
מַסְקָנָה
לוחמים: Abyss הוא שפינוף הגון בתקציב נמוך בסדרת סלאש האק 'n' סלאש ארוכת טווח, אך אינו מעורר השראה במיוחד. יש טונות של יכולת הפעלה חוזרת, המון ביטול נעילה ומערכת לחימה מרתקת המסייעת לשמור על זה מעניין לזמן מה, אך עלילתו הדקה הנייר, משחק חוזר ונשנה, ויזואליות עניות מאוד מעכבות אותו מלהיות כל דבר יוצא דופן. היינו נותנים לזה המלצה צנועה לחובבי רוגואלים, משחקי מוסו או שניהם, אבל עם האזהרה שאולי תרצה לחכות כדי לאסוף את זה במכירה עמוקה מתישהו אחר כך.