בגניחה אחרונה אתה נזרק לאחור. קפואים באוויר, הבגדים והבשר שלך נמסים לפני שהשלד המדמם שלך מתפוצץ. הרגע הקטן הזה מתגלה בכל פעם שאתה מקבל מכה אחרונה וקטלנית וזה רגע שתראה בו הרבהולגר הוויקינג. פלטפורמת הפעולה הזו אולי ראה אור לראשונה במערכות אחרות בשנת 2013, אבל ההשראה שלו מגיעה עשרות שנים לפני כן, לא רק עם האסתטיקה של 16 סיביות פיקסלים, אלא עם הקושי האכזרי שלה.
רגעי הפתיחה שלו תואמים את אלה שלהאמתולמשחק יש קווי דמיון למשחק של Taito מ-1987 וגם למשחק של CapcomGhosts 'n Goblinsסִדרָה. אתה מתקדם דרך סדרה של עולמות, חותך לעבר כמה בחורים רעים, נוטל חניתות לעבר אחרים, תוך כדי טיפוס על חבלים ודילוג על מפגעים. קפיצה יכולה בהתחלה להיראות מביכה מכיוון שאינך מסוגל לשנות כיוון לאחר שעשית את הקפיצה שלך, אבל קפיצה כפולה אפשרית וכאן אתה יכול לבצע את ההתאמות שלך או פשוט ללכת על מרחק נוסף. כל מי ששיחקSuper Ghouls 'n Ghostsלאחרונה ב-SNES Mini שלהם ידעו למה לצפות כאן, למרות שהקפיצה הכפולה של Völgarr כוללת גם התקפת ספין ששימושית לחיתוך תוקפים שנולדו באוויר.
אתה מתחיל את המשחק חמוש בחרב שלך, חנית ומגן זבל למען האמת, שנשבר אחרי שני בלוקים בלבד. למרבה המזל, שדרוג הנשק הראשון מעניק לך מגן מתכת מעולה, כמו גם את היכולת להטעין יריות חנית; יריות חנית טעונות גורמות יותר נזק ומוציאות אויבים מרובים בבת אחת. אתה יכול גם לרכוש קסדה, המאפשרת מכה נוספת, וחרב בוערת כדי להתמודד בצורה יעילה יותר עם העוינים שנתקלו בהרפתקה שלך. זרקו את יכולת הגלגול שלכם כדי לעבור פערים או להימנע מסכנה ויש לכם את כל הכלים הדרושים להרפתקה רגועה.
ובכן, לא לגמרי.
הכלים בהחלט שימושיים אבל מה שבאמת יעביר אותך הם הכישלונות, אותם מקרי מוות קבועים והטעויות שנלמדו מהם. זה יכול להיות מתסכל, אבל המקום שבו המשחק מצטיין הוא שתמיד ברור למה נכשלת. אויבים נעים בדרכים קבועות, קפיצות הן עניין של תזמון. כשאתה מת אתה יודע שזה בגלל שלא חסמת את ההתקפה של השומר הזה מהר מספיק, עכשיו אתה מבין שהגלגול לא יעביר אותך מעבר לעכביש הזה וכמובן שאם היית מחכה עוד קצת הקפיצה הזו הייתה לוקחת אותך על פני בור אש. זה עניין של שוליים קטנים, והידיעה שהתאמות קלות יביאו אותך עוד קצת מעניקה למשחק איכות ממכרת ככל שתהיו בטוחים במה שצריך לעשות ובטוחים שתסתדרו בפעם הבאה. ואז אתה מסתדר עם זה ואתה מת עוד קצת, אבל אתה יודע למה מתת ואתה הולך שוב.
הפקדים הם גם עזרה גדולה מכיוון שהם מגיבים ופשוטים, שוב מבטיחים שמקרי מוות נובעים מהטעויות שלך. יש כפתור לתקוף ואחד לקפוץ; לחץ למעלה ותקוף כדי לזרוק חנית, למטה וקפוץ להתגלגל. בעיה אפשרית אחת היא שבחום הרגע אתה עלול למצוא את עצמך מגלגל או זורק חנית כשלא התכוונת. עם זאת, אם אתה נוטה ללחיצות כיוון לא מכוונות, אל תפחד - מפתח Crazy Viking Studios סיקר אותך. צללו לתפריט האפשרויות ותוכלו להשבית את השילובים למעלה/התקפה ולמטה/קפיצה. זה גם לא מסיר את המהלכים האלה מהארסנל שלך, מכיוון שהם גם ממופים ללחצנים שלהם.
למרות שהמשחק אף פעם לא מרגיש לא הוגן עם האתגר שלו, תצטרך להקדיש מעט זמן בזמן המשחק. בחזרה נוספת למשחקים של פעם, יש מעט מאוד מחסומים. למעשה, למעט האחרון, כל עולם מחולק לשני שלבים ותחילת השלב השני היא המחסום היחיד שלך. כמו כן, המחסום הזה נמצא במקום רק בזמן שאתה משחק. נאבק לשלב השני, ואז צא מהמשחק למנוחה ותגלה כשחזרת שחזרת לקטע הראשון; אתה תמיד יכול לעשות שימוש ליברלי באפשרות 'שינה' של המערכת כחלופה. כמובן שאם אתם נאבקים על החלק הראשון, כנראה שאתם לא מוכנים להתמודד עם השני, אבל ההתקנה רחוקה מאוד מהשמירה האוטומטית התכופה של כותרים מודרניים רבים; זה לא משחק שאתה יכול לשחק בהתפרצויות מהירים פה ושם - לפחות לא בזמן שאתה עדיין לומד את הרמות.
יש הרבה הנאה בלמצוא את דרכך בעולמות, אבל אפילו לאחר פינוי הם עדיין מבדרים בגלל עיצוב ברמה טובה שרואה אותך מבצע מגוון של קפיצות, טיפוסים והחלקות בדרך אל הבוס. הפעולה היא גם לא רק משמאל לימין, מכיוון שלפעמים אתה תעבוד אנכית ברמות ותמצא את עצמך משתמש בחניתות שנזרקות לקירות כפלטפורמות מאולתרות.
יש מגוון טוב של אזורים שבהם ביקרתם במהלך ההרפתקה שלכם, לרבות כפר זומבים, טירה לוהטת, במת ספינת אוויר ועיר מים (עם קטע שייט בסירה). המשחק הולך גם על מראה רטרו שמתאים למשחקיות. חלקים מסוימים של שלבים יכולים להיראות מעט גושיים, אבל שימוש טוב בצבעים ובהצללות מעניק לחזות החזותית מראה מצויר ואפקטים של להבות ומים עובדים היטב. אפשר להקיש על כפתור כדי להקטין את המצלמה כדי להסתכל טוב יותר על הרמה ובאפשרויות אתה יכול לשנות זאת למתג מתג אם תרצה לשמור על תצוגה זו. זה שימושי כדי לתת לך הבהרות לגבי הסכנות הצפויות, אבל זה יכול לגרום למשחק להיראות קצת בסיסי לפעמים עם אויבים שיושבים בחוסר מעש עד שהתקרבת מספיק כדי להפעיל את התנועה שלהם.
תוספת לחוויה היא מגוון טוב של אפקטים קוליים כשאתם חוצים אויבים, חוסמים התקפות, מרסקים דברים או מתרסקים על הרצפה מגובה רב. המוזיקה אפית, הרפתקנית ולעיתים אטמוספרית ויש שימושים עדינים אך יעילים לרעש בבקר שלך.
הקושי של המשחק מבטיח שתהיו עסוקים בו, עם כמה שלבי התקדמות. רוב הקטעים החדשים מביאים למוות וגם כשאתה יודע מה לעשות לא תמיד קל להוציא את זה. בסופו של דבר למרות שתמעד; בפעם הבאה אולי תצליח ותקבל מכה רק פעם אחת. לאחר שתשלוט תמצא קטע שתמיד הסתיים במטר נפיץ של עצמות מדממות, ותזוז דרכו מבלי לחשוב באמת על הקרבות הקשים הקודמים האלה. תהיו טובים באמת ותמצאו את עצמכם בנתיב ה-Valkyrie, שמציע גרסאות קשות יותר של העולמות.
למי שמחפש ערך משחק חוזר נוסף, יש מספר הישגים שצריך ללכת אליהם אם זה מה שמרחף את הספינה הארוכה שלך, או שאתה יכול לנסות לאסוף עוד אוצר או לנסות ריצה מהירה. המשחק שומר תיעוד של עולמות בודדים ומשחקים כלליים ואפילו יש לו HUD של הפעלת מהירות שתוכל להפעיל כדי לראות מה שלומך.
מַסְקָנָה
Völgarr the Viking הוא משחק קשה שיראה אותך מת הרבה. חלקים רבים ישוחזרו לעתים קרובות כאשר אתה מנסה לעבור, אבל המשחק תמיד הוגן ולמרות שהפתרון לבעיה שלך עשוי להיות מסובך, לפחות ברור מה צריך לעשות. מגוון אויבים ועיצוב רמות מגוונות משאיר את הפעולה מהנה וגם כשאתה נאבק יש רגעים לגרום לך לחייך, בין אם זו הדרך שבה חנית טעונה שולחת את האויב המשופד לעוף מהמסך או הישג המתייחס לסטן בוש. המחסומים המצומצמים בעולמות אינם אידיאליים כשמנסים ללמוד את הרמות, ויש את הרגע המוזר שבו הוויזואליות הרטרו המסוגננת פשוט נראית בסיסית, אבל אין הרבה יותר להאשים בה. עבור אלה שמחפשים אתגר חמור מהבית הספר הישן על ה-Switch שלהם, Völgarr the Viking הוא בחירה מצוינת.