סקירת קול הקלפים: חיות הנטל (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

עובדה מהנה: בתקופה זו בשנה שעברה, רק עכשיו נודע לנו על קיומו שלקול הקלפים: הדרקון האי שואג. לא רק יש את המשחק הזהוההמשך שלו-קול הקלפים: העלמה העזובה- יצא מאז, אבל עכשיו קיבלנו עוד סרט המשךקול הקלפים: חיות המשא. כפי שבטח הייתם מצפים, הערך החדש ביותר הזה נחתך ברובו מאותו בד כמו קודמיו, אבל עם כמה קרעים משמעותיים פה ושם שעוזרים להעניק לו אישיות משלו.

חיות המשא עוקב אחר סיפורה של ילדה בשם אל'ה (כברירת מחדל, אתה יכול לקרוא לה איך שאתה רוצה) שחולמת לראות יום אחד את הכוכבים. אל'ה חיה בכפר תת קרקעי המוקף בהתקפות תכופות של מפלצות, שאט אט מתקלפות באספקה ​​המוגבלת ובתושבים שנותרו. אל'ה היא הלוחמת המסוגלת למדי, אבל בזמן שהיא יוצאת להדוף עוד נחיל מפלצות, קבוצה נוספת של מפלצות מצליחה להתגנב לכפר ולהרוג את כולם שם. כשהיא מתאבלת על אובדן אמה וחברותיה, אל'ה גורפת אל פני השטח על ידי ילד מסתורי שנראה כאילו רוצה לעזור. כאן, היא לומדת שהיא מחזיקה בכוח מיוחד המאפשר לה לשלוט במפלצות כדי לבצע את רצונה. חמושה ביכולת החדשה הזו ונעזרת בבת בריתה החדשה, אל' יוצאת למסע נקמה נגד אלה שמאחורי התקרית שהרסה את ביתה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

יש לציין שחיות הנטל מרגישות בגוון כהה יותר בהשוואה לקודמותיה. זהו סיפור על אנשים שחייהם נהרסו על ידי מפלצות ועל השנאה הנמוכה שהם שורפים כתוצאה מהטראומה שלהם. למרות זאת, זה עדיין לא בהכרח מרגיש כמו אכָּבֵדמַעֲשִׂיָה; יש עדיין הרבה רגעים של ריחוף לאורך כל הדרך כשהלהקה שלך מטיילת בשממה. במובנים רבים, הנרטיב הזה מרגיש הרבה יותר אפיזודי מקודמיו. אתה לא מתחיל עם מטרת חיפוש מוגדרת היטב כמו להרוג דרקון או לעזור לנערה עם אמנזיה להשיב את זכרה הפעם, אבל זה עובד לטובת חיות המשא. בין אם אתם מחפשים חברים נעדרים בקרקס במדבר או עוקבים אחר מפלצת אגדית החגורה בצד השני של אגם האש, כל פרק מרגיש כמו תרומה משמעותית לפיתוח הדמות של המסיבה שלכם.

ראוי גם להזכיר שהמספר התחלף שוב, הפעם עם ה-Game Master הנשי הראשון. קארין גילפרי עושה עבודה נפלאה להגדיר את מצב הרוח, מחדירת לנרטיב את האישיות שלה שמרגישה איפשהו באמצע שני ה-GM הקודמים מבחינת אנרגיה. היא קצת יותר רצינית ממארק את'רלי, אבל גם קצת יותר שובבה מטוד הברקורן, יעידו דברים קטנים כמו הקריאות שלה כשאתה נוחת להיט קריטי או איך היא מחמיאה לאל כשהיא מקבלת בגד חדש. הרגשנו שהיא סיפקה הופעה חזקה בדיוק כמו קודמותיה, ומשכה אותנו לתוך הנרטיב באופן שעוזר לעורר את הדמיון להשלים את הפערים בין כל הקלפים הסטטיים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

Beasts of Burden עוקב אחר אותה תבנית בסיסית של שני המשחקים הקודמים, כלומר מדובר ב-JRPG פשוט יחסית לבוש בהרבה מאוד קלפים. העולם העליון הוא סדרה של קלפים מונחים עם הפנים כלפי מטה, ואתה יכול לראות מה יש בצד ההפוך רק על ידי העברת הטוטם שלך - המייצג את המפלגה שלך - לקלף הסמוך הבא. יש משהו מפתה בצורה מוזרה לחשוף לאט לאט את הפריסה של אזור חדש, מכיוון שלעולם אין לדעת מה תמצא ממש מולך. הקלף הזה עם הפנים כלפי מטה יכול להיות רק עוד קיר, או שיכול להיות שם תיבת אוצר או מערה סודית. ולמרות שזה יכול להיות די איטי בעת מיפוי של אזור חדש, היכולת שלך לקפוץ במהירות לכל כרטיס שהתהפך בעבר פירושה שאתה לא צריך להסתובב הלוך ושוב על פני שדות ארוכים או שממה יותר מפעם אחת.

העולם העל כאן מרגיש בדרך כלל קצת יותר נמשך וממוקד מהים הפתוח של The Forsaken Maiden, וכך גם לגבי המבוכים, אבל הרגשנו שההתמקדות הזו בסביבות הדוקות וליניאריות יותר עובדת לטובת חיות המטען. בערך כשאתה מגיע לנקודה שבה אזור נתון מרגיש קצת מעופש, אתה מגיע לסוף שלו. בנוסף, הגישה הממוקדת יותר מאפשרת עיצוב פאזל טוב יותר וגימיקים סביבתיים. לדוגמה, צינוק אחד הוא קצת יותר דמוי מבוך והוא מורכב מסדרה של חדרים המחוברים ביניהם על ידי עגלות מוקשים; התקדמות מתבצעת על ידי מציאת עגלות מוקשים ומתגים חדשים כדי לפתוח מסלולים חדשים. אף פעם לא תמצא גימיקים או חידות שמעמידים יותר מדי מאבק, אבל הרגשנו שהאזור הזה היה קצת יותר מעניין בהשוואה לשני הערכים הקודמים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

בהיותו JRPG מהדור הישן, לא לוקח הרבה זמן עד שאתה קופץ למפגש אקראי כשאתה בחוץ. כאן, הדברים מתפתחים במידה רבה כפי שהייתם מצפים ממערכת קרב מסורתית מבוססת תורות, אם כי עם האזהרה המעניינת ש'מנה' משותף למפלגה שלך בבריכה משותפת. כל אחד יפיק אבן חן אחת לפחות בתחילת התור שלו, וכל קלף מלבד פריטים, הגנה או ההתקפה הבסיסית שלך יעלה לך אבני חן להטיל. הכרחי לתכנן את התורות שלך קצת מראש מכיוון שאתה צריך לקחת בחשבון ששימוש בהתקפה מסוימת או במיומנות מסוימת עם דמות אחת עשויה להיות שלאחריה לא יהיו מספיק אבני חן להטיל את שלהן.

באופן כללי, זה מרגיש כאילו רמת הקושי כאן היא די נמוכה, אבל קרבות בוסים בהחלט יכולים לתת התנגדות בולטת והתמודדות עם אויבים ברמה גבוהה יותר כשאתה מגיע לאזור חדש בטוח ידחוף את הצוות שלך קצת יותר. למרות שיש משאלה מתמשכת שהאויבים ידחפו אותך עוד קצת, קשה לטעון שהקושי הנוכחי אינומוּשׁלָםעל האווירה הנעימה והחמימה שנוצרת כאן. Beasts of Burden לא אמור להיות משחק שמלחיץ אותך (מלבד קרבות הבוס המתוחים משהו), והוא עושה עבודה מצוינת לספק מספיק התנגדות כדי להישאר מעורב לאורך עשר עד חמש עשרה שעות הריצה שלו.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

תכונת הכותרת החדשה של חיות הנטל היא מערכת תפיסת המפלצות, שמוסיפה רמת עומק מבורכת לאפשרויות הלחימה ובניית הדמויות שלך. בעיקרון, כל אויב שאתה נלחם בו - כולל בוסים - יכול להיות מוכני על ידי Al'e ולהפוך לקלף שניתן לצייד לכל אחת מהדמויות שלך. לכל קלף יש פעולה ברורה ומועילה, כמו התקפת יסוד עוצמתית או ביטול הגנה אם אתה מקבל זריקת קובייה מסוימת, וכל דמות יכולה לצייד עד ארבע מהן בכל פעם. יתר על כן, לכל קלף יש דירוג כוכב בכל מקום בין אחד לחמישה, כאשר לדרגים גבוהים יותר של אותו קלף יש גרסאות חזקות יותר של ההשפעות של הקלף הזה.

קבלת קלפי אויב חדשים מבוססת על סיכוי אקראי; מדי פעם ניתנת לך אפשרות לאחר קרב לבחור קלף תיבת אוצר, ובאחד מאלה יש בדרך כלל קלף אויב חדש. למרות שחלקם אולי לא מתלהבים מהאקראיות של מכונאי התופס הזה, הרגשנו שקלפים חדשים נחלקו בקצב מדוד היטב, ותמיד אפשר לקנות פריטים מתכלים שמעלים או מבטיחים את הסיכוי לקבל מבחר תיבת אוצר לאחר הקרב הסתיים. אתה לא צריך לטחון עבור הקלפים האלה אלא אם כן אתה מחפש דרגות גבוהות יותר של קלפים ספציפיים, וגם אז, זה מרגיש כאילו לא לוקח יותר מדי זמן עד שאתה מקבל את מה שאתה מחפש.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

אנחנו חושבים שמכונאי אילוף המפלצות הזה מוסיף הרבה למערכת הקרבות של חיות הנטל, מכיוון שזה למעשה מביא כעת מערכת כיתה רכה לקרבות מבוססי-תור בדוקים. כוונון נתונים סטטיסטיים של דמויות עם ציוד ואז שילובם בכרטיסי מפלצות שינצלו בצורה הטובה ביותר את השינויים הללו נותן לך הרבה מקום להתנסות בהרכב המפלגה. בנוסף, היכולת לשדרג את הקלפים הללו על ידי איסוף גרסאות בדירוג טוב יותר שלהם מוסיפה צורה נפרדת של התקדמות מעבר למערכת הרמה השוטפת. זה לא שחזור רדיקלי של מערכת הקרב שראינו בשלושה משחקים עכשיו, אבל זה גם מרגיש כמו התפתחות משמעותית של מה שקרה קודם לכן.

אם אתה רוצה הפסקה מהמסע שלך, סלון המשחקים חזר שוב כדי להציע לך משחק קלפים מסורתי יותר שמתפקד כהסחת דעת יפה מקו העלילה הראשי. כאן, המטרה היא לנסות ליצור זוגות וסטים של קלפים דומים בתורות כדי לתת לעצמך יותר נקודות, תוך כדי כך שלא נותנים לאויבים שלך יותר מדי הזדמנויות לעלות אותך. כמו משחקי קלפים מסורתיים רבים, הוא כולל שילוב יפה של מיומנות ומזל לנצח, ואתה יכול גם לבחור להוסיף כללים מיוחדים כמו כישורי קלפים ואירועים אקראיים אם אתה רוצה קצת יותר טעם. זה כיף בין אם אתה משחק נגד ה-AI או עם מישהו על הספה לידך, וזכייה ב-Game Parlor גם מביאה לך פרסים קוסמטיים נחמדים כמו גב קלפים חדשים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

באשר להצגתו, חיות הנטל עוקבות מקרוב אחר צעדיהם של קודמיו של הצגה יצירתית של עולם פנטזיה שלם באמצעות קלפים. עיצובי הדמויות של Kimihiko Fujisaka עבור כל אמנות הקלפים נשארים מצוינים בדיוק כפי שהם תמיד היו, בעוד שאלמנטים כמו קלפי העולם המנופחים על שולחן עץ ישן או מגש נפרד מצופה לבד המובא ל'מסך הקרב' ספה את כל זה בעולם האמיתי כאילו אתה יושב בטברנה מוארת איפשהו מול GM שחולק את הקלפים בזמן שהוא מספר הכל. הערכנו גם את כל הפרטים הקטניםסְבִיבהקלפים שיעזרו להחדיר להם קצת יותר קסם. לדוגמה, בהקדמה שלהם, רוב המיני-בוסים ירעידו את כל המסך וישלחו גל הלם אנרגיה כשהקלף שלהם יפגע בשולחן, מה שבאמת מוכר שהאויבים האלה הם קטע מעל למספוא הטיפוסי.

הפסקול, שבראשו עומד שוב Keiichi Okabe, Oliver Good ו- Shotaro Seo, עושה עבודה מצוינת בשילוב תווי פסנתר קודרים ומיתרים מרגיעים כדי לספק אווירה מרגיעה במיוחד. יש איכות כמעט מנומנמת למוזיקה, אבל היא מתמזגת בצורה מושלמת עם הקריינות הרכה, התאורה החמה והמשחק האיטי בדרך כלל. זה ללא ספק משחק שהיינו ממליצים לך לשחק עם אוזניות במצב כף יד, אם אפשר, ולו רק כדי שתוכל לקלוט ביתר קלות כמה מהדקויות ברצועות האלה.

למקרה שלא אספת מהכל עד כה, חיות הנטל די דומה לשני קודמיו. אם לא נמשכתם לאף אחד מאלה, או שאתם מרגישים שכבר התמלאתם במשחק אחד או שניהם, חיות הנטל בהחלט לא ישנו את דעתכם. בתחתית, עדיין מדובר ב-JRPG די קצר ופשוט שלא לוקח הרבה סיכונים עם המכניקה שלו. עם זאת, אנו טוענים שחיות הנטל היא הדוגמה הטובה ביותר למושג קול הקלפים עד כה. העיצוב העולמי מרגיש מהודק יותר, תופסת המפלצות מספקת רק קצת יותר עומק לקרב, ובאופן כללי זה מרגיש כאילו המפתחים איפסו את מה שהם מנסים להשיג עם המשחקים האלה.

מַסְקָנָה

קול הקלפים: חיות הנטל הוא כניסה מצוינת לזיכיון החדש והמוזר הזה, שמרכיב סיפור אפל יותר, מכונאי קרב חדש, והאווירה הנעימה הקיימת תמיד כדי ליצור חוויה מהפנטת וסוחפת. אם כי חלקם עשויים להיות מוטרדים מההוויה הזועוד אחתאחד מהמשחקים הללו בחלון קצר יחסית, אנו מרגישים שיוקו טארו והחברה הקדימו את הסדרה קדימה צעד נוסף (יחיד) עם הערך החדש הזה. אם נהניתם מצמד המשחקים האחרונים או סתם מחפשים JRPG חדש שלא דורש המון השקעה, בהחלט היינו נותנים למשחק הזה המלצה; זה שווה בקלות גם את הזמן וגם את הכסף שלך.