תחת סקירת תבוסה (Switch Eshop)

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

המפתח G.Rev אולי לא כל כך מוכר לאלה שלא היו שקועים במלואם בסצנת הצילום של המוקדמות. עצמאי בוטיק, הוא הורכב על ידי עובדי טייטו לשעבר שתרמו בעבר כמוRaystormוכןG-Dariusו היצירה המפורסמת ביותר של G.Rev, וזה שהניח אותה על המפה הואגבול למטה: משחק צילום מקורי להפליא ב -2003 עבור חומרת ארקייד של נעמי של סגה וקונסולת Dreamcast. אחריו הועבר בשנת 2006 על ידיתחת תבוסה, מעבר מהאופקי למדע המדע האנכי והמסחר לנושא מיליטריסטי מבוסס.

לא להיות מבולבל עם המסוק האחר של Dreamcast Helilopterאפס תותחן 2, תחת תבוסה בורות בנות חייל גרמניות עם שיער ורוד נגד כוחות האויב של "האיחוד". אמנם כל קווי דמיון בעולם האמיתי מתפזרים על ידי ספינות תותח ענקיות בלתי אפשריות שנקרעו מדפי ספרות האנימה, אך אחד ההיבטים המעניינים יותר של התבוסה הוא עד כמה זה מרגיש קשה.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

אין שום חשמל שובר עולמי, נובח קמעות נסתרות או פריצות נושאיות זניות. עולמה המנוסה של שבילי עפר ומובלעות ג'ונגל מפוצץ בטנקים, מסוקת אויב ומשחתות ימיות; נוף של מתכת עישון ופיצוץ זרחן, מאהלי בסיס וטילים מרקיעים. מבחינה גרפית, זה די יפה, במיוחד עם השחיה הגבוהה בהגנה גבוהה ומרקמים מחדש, והפיצוצים הנפלאים הרבים שלו לעולם לא מזדקנים.

לספינת האקדח שלך אחת משתי אפשרויות תנועה, רגילות והפוכות. המלאכה שלך לא יכולה להחזיר את עצמה לחלוטין, במקום להטות על ציר בלתי נראה עם טווח אלכסוני גדול. החזקת כפתור האש נועלת אותו במקום, ומאפשרת לך לסטות. זה אולי נשמע בסיסי, אבל המכניקה הזו היא מה שהופך את התבוסה כל כך משכנעת. מיקום טקטי הוא הכל, ולמידה היכן לחנות, היכן לזווית, והיכן לנעול את עצמך למקומות בטוחים יעשה או לשבור ניסיון ברור של אשראי.

בעוד שהקמפיין קצר יחסית בקצה של 30 דקות לקצה, זה לא טיול בפארק. אמנם לא קשה כמו גבול למטה (מעטים הם), אך תחת חמשת השלבים של התבוסה דורשים למידה אמיתית. זוויות האש שלה יכולות להתרגל, ולכדורי האויב יש מסלול איטי, אך יוצא דופן כלפי מטה, שיכול לתפוס אותך באופן קבוע אם אתה לא מעלה את עמדתך.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

הספינה שלך מגיעה עם קבוצה של פצצות שיש להשתמש בהן עם דעות קדומות, מכיוון שתוענק לך באופן קבוע. ולמרות שאינך יכול להפעיל את הזריקה שלך, טנדרים לסירוגין מאפשרים לך לעבור בין אחד משני כלי נשק משניים: תותח וולקן שמשאיר זרם נוסף של ירי מקלע, או רקטה יחידה ועוצמתית.

החיסרון היחיד עם הנשק המשני שלך - שנפרס על ידי לוויין שצץ, יורה ואז מתפוצץ - הוא שאתה צריך לשחרר לחלוטין את כפתור האש למשך כמה שניות כדי לטעון אותו. עבור הרקטה זה לוקח קצת יותר זמן, בגלל כוחו המוגבר.

אסטרטגיית הישרדות גדולה, אם כן, היא בחירת הנשק המשני הנכון לצומת הנכון. דוגמה מוקדמת היא המשחתות הענקיות של חיל הים על הבמה השנייה, שם הרקטה הכבדה תביא נזק רב יותר למוצרי האקדח השונים שלהם - אך תרקו לעתים קרובות יותר עם מוות במהלך חלונות טעינה.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

המהדורה הספציפית הזו של תבוסה זהה לרוב כמותחת תבוסה HD, שוחרר עבור ה- PlayStation 3 ו- Xbox 360 עוד בשנת 2011. כמו גם גרפיקה משופצת לחלוטין - רבים שציירו מחדש לחלוטין על ידי הצוות המקורי - הוא כולל שלושה מצבים: ארקייד; מצב הזמנה חדש (התאמת הפעולה לפורמט מלא של מסך רחב ומאפשר למלאכה שלך עסקה גדולה יותר של טווח ירי אופקי); ומצב הזמנה חדש פלוס, שהוא סידור שמשלב פריסות אויב ודפוסי ירי לחוויה חדשה. מצבי תרגול ניתנים לכולם, והם כדאי להשתמש בהם, ומאפשרים לך לשנות את מיקום ההתחלה שלך לפי אזור, כמו גם להגדיר את התצורה של נשק משני והתאמות דרגות.

יש כיום ארבעה פסקולים מהממים שניתן ליישם על כל מצב, ומספקים שפע של מגוון שמע. המלחין שינג'י הוסו (Ridge Racer-אקס לוחם הרחוב) אחראי על קיצוצים מקוריים, סידוריים וחדשים בהזמנה, ואילו 'מוגבר' בא באדיבות יוסוקה יאסוי, לוקח דברים לטכנו אוברדרייב, שלמרות שמגניב, אינו מתאים לחלוטין לקצב הפעולה.

המו"ל השבדי Clear River Games חיבר את זה כ- USTED ELTIMATE של התבוסה, ואנחנו נוטים יותר להסכים מאשר לא. לפחות אין שום דבר חסר מהחבילה. זה ממולא במצבים, גלריות, דירוג מקוון ותצורות מסך ושמע; ובפעם הראשונה כעת פטפוט השמע מדי פעם בין טייסים. זה גם פותח את כל ה- DLC שבעבר מאחורי קירות שכר, כלומר אתה יכול לבחור עד ארבעה סוגי ספינות מלכתחילה, לכל אחד מהם גדלים, מהירויות ותכונות ירייה שונות.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

מצבי ההזמנה החדשים עובדים גם הם ממש יפה בכף היד, עם כדורים בהירים מספיק בכדי לגרום לתצוגה של מסך רחב, וכל הדברים פועלים בצורה חלקה להפליא. אין ספק, בגלל הפיגור שנראה כי המתג מייצר כעניין, כמובן, פוריסטים יספרו את ספרות המסגרת ויפרסמו אותן באופן מקוון די מהר, אך עבורנו לא הייתה שום מכשול השבתה אמיתי, במיוחד בטלוויזיה עם הגון מצב משחק.

עם זאת, החשוב ביותר הוא איכות המוצר המקורי של G.Rev. אמנם למרבה הצער, האולפן מעולם לא הגיע לגבהים של תבוסה מתחת, שוב, הוא נשאר מיוצר בצורה מבריקה וניתן לשחק בולט. זה משחק שמעיין אותך בדרגתו, מהדק את הברגים על סמך כמה אתה משחק ביעילות, אך מתגמל באופן מרגש כל מאמץ ללמוד את דרכך במלסטרום. מערכת המנעול והאש מושלמת, גם אם נדרשת להתרגל, ולבנות דפוסי בוס ותצורות אויב משלב לשלב זה מרגש לחלוטין.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

זה מרגיש הארדקור באומץ, המפה הלוחמת שלה של נופים גרגירים פורחים תחת כמה מהפיצוצים הטובים ביותר בעסק, עם פלומות של עשן מתנשא ברוח. יש בזה עומק שמרגיש ייחודי, ולמרות שעיצובי הבוס הם מעט בלתי ניתנים לציון, פתיחת שלב חמישי נותרה אחד הרגעים הפואטיים יותר של הז'אנר.

מַסְקָנָה

בכל הנוגע למשחקי וידאו עם נושא האקדח של מסוק, תחת התבוסה היא אחת הטובות אי פעם. זה מסמל נקודת זמן שבה הצילומים הם הונעו על ידי תחום יצירתי חדש, ואולפני פיתוח צעירים כמו G.Rev הובילו את האישום. תאהב אותו או מתעב אותו, סטרפ יריות המנעול שלו ודפוסי הכדורים הזוחלים שלו עובדים בצורה נהדרת ברגע שאתה מקבל תחושה עבורם, ויש לו סולם קולנועי כל מה שמרגיש איכשהו נוקב. זה לא המשחק הארוך ביותר, וגם לא המגוון החזותי ביותר, אבל הוא עושה את מה שהוא מתכוון לעשות בצורה יוצאת דופן.