סקירה קטנה: שתים עשרה דקות (מתג) - לולאת זמן מייגעת שמבזבזת את הפוטנציאל שלה

כמעט בלתי אפשרי להימנע מהשוואה12 דקותלסרט האימה הקיומי הקלאסי,יום האדמה. זו אותה הנחת יסוד, אחרי הכל; שחקן מפורסם נכנס לבית, אוכל עוגה, מותקף על ידי שוטר, נחנק למוות, מתעורר בלופ הזמן. אוקיי, אולי הם לאבְּדִיוּקאוֹתוֹ הַדָבַר. למעשה, זה רק השחקן המפורסם ולופ הזמן המשותף לו. כמו כן, Groundhog Day הוא טוב.

כמשחק - כלומר, כפאזל שהשחקן צריך לפתור - 12 דקות הוא בלתי מושך מאוד. כן, הלולאה הראשונה מעוררת שאלות רבות (ביניהן,כמה שילם ג'יימס מקאבוי כדי להיות במשהו אפילו יותר גרוע ממנואפוקליפסת אקס-מן? האם לנינטנדו יש מדיניות החזר כספי?) אבל להגיע לתשובות הולכת לדרוש כמות עצומה של חזרה, ניחושים שרירותיים ויכולת להתגבר על כמויות מדהימות של צרות.

זוהי הרפתקה של הצבע ולחיצה, פחות או יותר, שמתנגנת בזמן אמת. גימיק חדשני, ללא ספק -האקספרס האחרוןעשה את זה, אבל לא הרבה אחרים עשו את זה. לא בז'אנר הזה; זה קצת התנגשות של סגנונות. ראה, ניהול מלאי מסובך, עם גרירת חפצים באמצעות המקל האנלוגי והלחצנים השמאלי, אף פעם לא מרגיש טוב. אי פעם, אי פעם, אי פעם. וכשאתה בלחץ זמן? תשכח מזה. קלט מסך מגע אולי עזר במצב כף יד, אבל זה לא קיים כאן.

רבים מהפאזלים הידועים לשמצה במשחקי הרפתקאות מבוססים על תזמון. לַחשׁוֹב עַלחרב שבורה מפגש עיזים. זה בלתי נשכח מהסיבה הלא נכונה; הפאזל מציג את הניתוק הבסיסי בין ערכת בקרה לקצב שתוכנן עבורומַחֲשָׁבָהומכשול שנעשה עבורומְיוּמָנוּת. 12 דקות סוחר ביעילות על טעות העיצוב הזו. זה כמו לנסות לשחקפאנץ' אאוטתוך כדי כפפות אגרוף אמיתיות.

בעיקרו של דבר, מוטלת עליך המשימה לחזור על הלולאה שוב ושוב, לשמוע דיאלוג בנאלי שכבר שמעת עשרות פעמים, לחפש את הדבר הקטן ההוא שאתה יכול לעשות אחרת שעלול לגרום להפירור הקטן ביותרשל מידע חדש. נכשל, לולאה. נכשל, לולאה. אתה תשתעמם. אתה תפסיק לדאוג. אתה יכול פשוט להסתכל על מדריך, אבל אז המשחק באמתרָצוֹןשתים עשרה הדקות האחרונות. טובות קטנות.

כך, אולי תיהנו מהסיפור - חשבנו שהוא טיפשי. לא מהסוג המהנה של טיפש לא אמון, כאילואין יותר גיבורים, נגיד. אנחנו מדברים עלרגע, זה לא הגיונימְטוּפָּשׁ. טוויסט צולע, בעל ערך הלם, שלא מסביר שום דבר לשביעות רצון, במקום זה נסחר בעמימות. אין שום דבר רע בעמימות, אם זה בשירות של משהו. זה יכול להיות מטריד, לא לדעת את התשובות. לא אכפת, אבל? זה משהו אחר.

12 דקות בהפעלה היא יציאה לא רעה בשום אופן. 30 פריימים לשנייה יציבים וחזותיים חזקים. גיימרים של בית ספר מסוים עשויים לקבל בעיטה מהמשחק התובעני החוזר על עצמו - אולי מזוכיסטים שהעדיפו הרפתקאות סיירה על פני LucasArts. למרות שאמרתי את זה, לכותב הזה יש נקודה רכה לסיירה מתקופת מנתח טקסטים ועדיין הפיק מעט מאוד מאוד מזה.

בסופו של דבר, מצאנו ש-12 דקות היא הרפתקה נדושה שמבזבזת את התככים הראשוניים שלה כמעט באופן מיידי. אנחנו יכולים לראות איך מישהו אחר עשוי לקבל בעיטה מהטיפשות עטורת הכוכבים שלו, אבל בנוף משחקים זרועמשחקי לולאת זמן, מצאנו את האחד הזה מייגע ביותר במקרה הטוב.