סקירת Tiny Troopers Joint Ops XL (Switch eShop)

לאחר שכבר התייצב לתפקיד בפלטפורמות ניידות וקונסולות אחרות, אפשר היה לחשוב כךTiny Troopers: Joint Ops XLראה מספיק סיורים כדי לזכות בחופשה ממושכת מעט. אבל היורה 'roguelight' מלמעלה למטה לבש את צבע הקאמו שלו פעם אחרונה בזמן שהוא יורה בדרכו אל Nintendo Switch.

בהיותו נמל של סדרה שנכנסה לראשונה לתיאטרון המלחמה ב-2012, זה לא אמור להפתיע כל כך לגלות שהחבילה הקטנה הזו מרגישה די מיושנת. ממהירות הירי האיטית של כלי הנשק שלו ועד למראה התקציבי של סאות'פארק של הדמויות הטיולריות שלו, אוסף ה-XL הזה עושה מעט מאוד כדי להסתיר את סדקי הזמן. אבל מה שחסר לו בפיתוי ויזואלי הוא בהחלט מנסה לטפל בתוכן צרוף.

בדומה לגרסאות ה-Joint Ops שהגיעו לפלטפורמות נוכחיות אחרות בשנת 2014, אתה יכול להתייחס לזה כמהדורה מוחלטת של כל סדרת ה-Tiny Troopers, הכוללת את הקמפיינים של שני המשחקים הראשונים (שזה יותר מ-60 משימות בסך הכל) וסדרה של זומבים מצבים גם בצורת Horde וגם באחד נוסף שדומה להגדרה המבוססת על מטרות של הנסיעה הצבאית הרגילה שלו.

על פני השטח, המקל התאום שלו, 'חוליית חיילים נפלה לתוך חום הקרב' משמיעים רעש כמו שלבְּשַׂר תוֹתָחִים, אבל לא לוקח הרבה זמן עד שהטבע החוזר של מכניקת הליבה שלו יגלה את עצמו. עם הרבה רמות בגודל ביס במקום אחד חליפות החלף לקרקע (רובם נמשכים בין שלוש לחמש דקות של פופ), אבל המחזור של להרוג את כל האויבים / להרוס את כל הבניינים / להגן על סורגי בני הערובה כשהם מוצגים עד אינסוף .

זו בעיה שלא עוזרת באיזה AI איטי וטיפש באופן עקבי, כמו גם עיצובי רמה שלעתים קרובות הם גדולים מדי בגודלם ונמוכים מדי באויבים מכדי להרוג או מטרות להרוס. המספר העצום של פריטי אספנות אמנם מנסה לאזן את הנושא הזה (בכנות, כמה תגי כלבים ומדליות אפשר להפסיד בשדה הקרב לפני שמישהו יקבל מרשל בית המשפט?), אבל זה נושא שלא מפסיק להזכיר לך את קיומו ככל שיותר זמן. אתה משחק.

מצבים מסוימים מתפקדים טוב יותר מאחרים - העיצוב הכללי של מצב Spec Ops הוא קצת יותר מגוון מהקמפיין מהמשחק הראשון, ומסע הפרסום הזומבי יכול להיות מטורף כשאתה מנסה להתחמק מאויבים שעולים מהמשחק. הקרקע (מה שהופך אותם להרבה יותר מענינים לקחת על עצמם מאשר החיילים שמסתובבים לעין במשימות העיקריות של המשחק). פילוס הדמויות והשדרוגים הם גם מתמשכים בכל המצבים, בחירה מבורכת המאפשרת לך לשפר באופן עקבי (ולסכן באופן עקבי) את הדמויות שלך בקרב.

ואז יש את כל המאפיינים האלה מז'אנרים אחרים שפוזרו קלות לתוך טייני טרופרס לטעם. יש את הבליסטיקה של יורה עם מקל עם תאומים, התפקוד של רוגלייק ומערכת המרדף עם הניקוד הגבוה של כותר ארקייד, כולם דוחקים את עצמם לעייפות הזעירה שלו. הבעיה היחידה היא שאף אחד מהאלמנטים האלה לא מרגיש מספיק מהותי כדי להצדיק את נוכחותם.

הירי עם מקל תאומים תמיד מרגיש איטי ומסורבל, מה שהופך כל קרב יריות לתרגיל בזמן כדור נצחי, בעוד שההיבט של פרמדת' (הרואה את החיילים הנבחרים שלך עלולים למות לנצח, כישוריהם המתקדמים מתאבדים איתם) לעולם לא מאמץ את העוצמה האמיתית שלו. סכנה מכיוון שאתה יכול להחיות חוליות אבודות לאחר כל משימה. העובדה שהמטבע הנדרש כדי להחיות את חבריך שסועי המלחמה הוא כה דל, פשוט גורמת למערכת להרגיש מיותרת, ובו זמנית מחלישה את אותה מערכת שהיא נועדה להשלים.

אז כן, זה קצת מיושן - וכן, זה לא ישנה את נוף המשחקים יותר ממה שהוא עשה באינספור פלטפורמות אחרות שהוא הופיע בהן - אבל עדיין יש הרבה הנאה שאפשר למצוא בתפקידו הפשוט. מתאים באופן אידיאלי לשימוש במצב כף יד, ומושלם להתפרצויות של חמש דקות של משחק, אוסף הפורטים של Tiny Troopers: Joint Ops XL יעזור לגרד את גירוד התאום בזמן שאתה מחכה למשהו קצת יותר בלתי נשכח להתגייס.

מַסְקָנָה

אין להכחיש את ה-Tiny Troopers Joint Ops: XL מציע הרבה כסף עבור הכסף שלו - למעלה מ-60 משימות עיקריות והמון משימות הרג מתים דואגים לכך - והטבע הנשכני שלו מתאים ל-Nintendo Switch עד הקרקע, אבל בסופו של דבר זה תרגיל של כמות על איכות. יש כיף לראות את הסרט הקריקטורי שלו על מלחמה, אבל התיזה קלה של ז'אנרים אחרים והצגת שכר דירה נמוכה היא רטרו מכל הסיבות הלא נכונות.