סקירה זעירה Thor (Switch Eshop)

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

ת'ור זעירמכיכר מקלט הייתה זמן רב. לאחר שאחד ממפתחיו המובילים הגיע עם קיצוץ גס של הרעיון שלה בפקק של 48 שעות ב -2012, פיתוחו המשיך בהתאמות ומתחיל קצת יותר מעשור לפני שראה סוף סוף שחרור ביוני האחרון. משחקים שמבלים כל כך הרבה זמן בפיתוח גיהינום יכולים להיות לא אחידים לשמצה, אך אנו שמחים לדווח כי זעיר ת'ור הוכיח כשווה את ההמתנה. זהו פלטפורמת רטרו קשה, מדהימה, ובסך הכל, שעליכם לשקול להרים.

המשחק בהשראת 16 סיביות עוקב אחר הרפתקאותיו של הלוחם האסגרדי הכותר בתקופה ארוכה לפני שהוא היה הגיבור המזויף והארוך שיער שכולכם מכירים-הסיפור כאן נפתח ביום הולדתו השמיני. בהווה, אודין מעניק לו את הפטיש Mjolnir האגדי, אליו לוקח את ת'ור מיד. בזמן שהוא יוצא לשטוף עם הצעצוע החדש שלו, הילד פונה אליו על ידי מסויםשׁוֹבָבאינדיבידואל, שמטריף אותו להשמיד את עוגן הביפרוסט, מנתק את כל אסגרד ממידגארד. אליהם הצטרף העורבים של אביו, טייני ת'ור ת'ור יוצא לתיקון הנזק ולמנוע מראגנארוק לגרום לסוף העולם.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

המשחקים עוקבים אחר תבנית פלטפורמת פעולה דו-מימדית פשוטה, בה אתם נוסעים בין רמות קשות, אוספים המון ממתקים רבים והריסות בית עם פטיש הקסמים החדש שלכם. כל רמה אורכת כ -10 עד 15 דקות לנקות, הכוללת מגוון של כפפות ופאזלים של פלטפורמה שבדרך כלל אתה צריך לפתור על ידי איכשהו באמצעות mjolnir. החזקת ההדק הימני תגרום לת'ור לסובב אותו, וברגע שנזרק, הפטיש יקפוץ מקירות, תקרות ודיידי המסך ללא הגבלת זמן עד שתקראו אליו בחזרה או שהוא עושה את דרכו חזרה אליך. זה מכונאי פשוט, אך יעיל, ות'תור זעיר מוציא הרבה קילומטראז 'מדרכים יצירתיות להשתמש בו הן בתרחישים קרביים והן בתרחישים של פאזל.

עיצובים ברמה הם בדרך כלל ליניאריים, עם התנפצות של חדרים סודיים ונתיבי צד שתוכלו לקחת פה או לשם כדי לאסוף אבני חן. יש כמה מאות אבני חן כחולות ושלוש אבני חן אדומות בכל שלב, כאשר האחרונים ממוקמים במקומות קשוחים במיוחד. אם אתה לוקח נזק כלשהו בדרך - וילד אתה - זה ימות בלהיט אחד אלא אם כן נגעת לאחרונה בארגז לב. אם עשית זאת, לב יקפוץ מחזהו ויקפיץ ממנו כטיימר מתקתק, קצת כמו מערכת הבריאות מהאי של יושיו לא מצליחים להרים את זה, ואתה לבד, אך לעיתים קרובות זה יכול להיות מסוכן באותה מידה לרדוף אחרי זה כאשר הוא הולך לטפל בבורות ספייק או מאחורי קווי האויב.

בסך הכל, עיצובים ברמה מרגישים די מוצקים, אך הם נוטים להיות מעט לא עולים בקנה אחד עם עקומת הקושי. לפעמים תתקדם בסדר גמור עד שקטע מגעיל עוצר אותך פתאום במסלול שלך למספר ניסיונות, רק אחריהם אזורים שהועברו בקלות רבה יותר. או בצד התמוה של הדברים, לפעמים תתמודד עם חידה סביבתית שמצפה ממך להחיל פיתרון באמצעות מכונאי שעדיין לא לימדו אותך. למרבה המזל, Tiny Thor מקבל מספיק נכון עם העיצוב ברמה שלו, שהיא עדיין חוויה מהנה ביסודיות, פשוט היו מוכנים שזה יהיה קצת 'עצור וללכת' במקומות מסוימים.

קושי דוקרני הצידה, ת'ור זעיר עדיין לא מתעלל בלב. זה לא ממש בילד בשר סופררמות כאב, אבל זה בהחלט לא פלטפורמה שאתה יכול לישון בו ולמצוא אתגר כלשהו במשחק הקצה. אפילו הרמות הקודמות יכולות להקים יותר קטטה ממה שאתה עשוי לצפות, והדברים רק מתקשרים כשאתה מנצח בוסים ופותח יכולות תנועה רבות יותר כמו קפיצת קיר או קפיצה כפולה. לפעמים תסתבך על ידי עדר אויבים ולא תוכל לאחזר את ליבך לפני שחלון ה- i-Frame הקצר למדי יסתיים. לפעמים תירוץ כדי לעלות על שיטפון עולה ולקפוץ רק אשְׁנִיָהמאוחר מדי, טובע ת'ור. ברוב המקרים, זה מרגיש כאילו מקרי מוות כאלה הם תוצאה של טעויות מטופשות ורפלקסים איטיים, אך בכל זאת יש פעמים רבות בהן זה מרגיש שהפיזיקה אשמה.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

לדוגמה, גימיק אחד נפוץ ברמה המוקדמת הוא גפן שמתנדנד במהירות קדימה ואחורה, שת'ור צריך לתפוס באופן אוטומטי ברגע שאתה נמצא בטווח. ובכל זאת מניסיוננו, היו פעמים רבות בהן עשינו קפיצת אמונה רק כדי לראות אותו מפליג בשמחה ימינהבְּאֶמצָעוּתהגפן ולמותו המוקדם. קפיצת קיר צריכה להתחלה על ידי החזקת תחילה את המקל מהקיר אליו אתה נאחז ואז ללחוץ במהירות על כפתור הקפיצה. גם לאחר שקיבל את התחושה, עדיין היו מקרים רבים שבהם ת'ור פשוט היה נופל מהקיר ומת. אנו נודה שרבות מהטעויות שחווינו יכולות להיות בעלות גיר של 'נושא מיומנות', אך ת'ור זעיר בכל זאת מרגיש כאילו הפקדים שלו לפעמים נכשלים בך, מה שיכול להיות מרושע בהתחשב בכמה דיוק העיצובים ברמה הדרישה.

למרות שאין אפשרויות למצב קושי, אתה יכול להוריד את הקצה על ידי הוצאת אבני חן כחולות בחנות שדרוג, ולרכב אותך בונים כמו זיכרון מהיר יותר עבור Mjolnir או ספירה לאחור איטית יותר כאשר הלב שלך מזנק החוצה. אף אחד מאלו אינו תחליף למיומנות פשוטה, אך הם בהחלט אכן עוזרים להמציא את הקושי, במיוחד אם אתה השלמה. ההשלמה של 100% בכל רמה אינה בדיחה, וזה הולך כפול עבור הרמות הצדדיות שאתה פותח עם אבני חן אדומות, המציעות כפפות הרסניות ללא סימון, שאינם דורשים שום דבר פחות משלמות.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

באשר לוויזואליות שלה, Tiny Thor מציג כמה מעבודות השריחות הטובות ביותר של 16 סיביות הקיימות ב- Switch, באדיבות הנק ניבורג. האנימציות הן חלקות ולוחות צבעים מגוונים באופן נרחב, מה שהופך את כל הדקה של חוויה זו לפינוק חזותי. בין אם אתם מחליקים במדרון הדשא של הר, הרים קראקן אדיר, או בוחנים את האולמות הצוננים של מבצר ענק כפור, כל מקום מתממש בפירוט מרשים וכל זה פועל בקצב מסגרת בלתי שבור. זה הדברים הקטנים כמו עכברים קטנטנים שמתרוצצים סביב רצפות המערות שבאמת מוכרות את ת'ור זעיר כפלא חזותי כזה, ולמרות שזה יכול להיות שמסוף של 16 סיביות בפועל מעולם לא יכול היה לקוות לפגוע ברמת הנאמנות הזו, זה מספק כדי לראות מה אמני פיקסל יכולים לעשות כאשר הם משוחררים על חומרה שיכולה לספק בנוחות את חזונם המלא.

חזותיים אלה מתאימים אז לפסקול מצוין לא פחות של פביאן דל פריור וכריס הולסבק, המספקים צ'יפטונים קליטים התואמים בצורה מושלמת את הטון הקליל בדרך כלל. היינו מעריכים קצת יותר מגוון - זה מרגיש כאילו כמה רצועות ממוחזרים קצת יותר מדי - אבל כמעט בלתי אפשרי להתלונן על איכות המוזיקה כאן.

מַסְקָנָה

Tiny Thor היא הרפתקה רטרו מעוצבת היטב, ששום מעריץ של משחק של 16 סיביות לא ירצה לפספס. למרות שהבקרות שלה יכולות להיות מעט מתסכלות והקושי שלה יכול להיות מדי פעם לא עקבי, אין להכחיש שזו חוויה מהנה ביסודיות מ- STEM ועד חמור, במיוחד למי שנהנה מאתגר בית הספר הישן המתאים. היינו נותנים זאת המלצה חזקה לכל מי שמחפש פלטפורמה ניאו-רטרו שנבנתה בצורה מוצקה כדי להוסיף לאוסף שלו, אם כי אנו מזהירים את כל מי שיש לו רפלקסים איטיים יותר כדי להתגבר על עצמכם לזמן מחוספס. בכל הדרכים הטובות ביותר, זעיר ת'ור מרגיש כמו משחק אבוד של Sega Genesis, שווה בקלות את הזמן והכסף שלך.