פֶּתֶק:גרסת הענן הזו של Thymesia נוסתה על פס רחב של 100Mb Superfast Broadband באמצעות חיבור 5G WIFI וחיבור LAN קווי.
ממלכת הרמס נקלעה לעידן של פורענות. בעולם שבו השימוש באלכימיה רבת עוצמה היה פעם נפוץ והתקבל בברכה, דברים השתבשו מאוד. הרחובות עתירי הדם מלאים במפלצות מוכות מגפות וזה תלוי בך, קורבוס, להוציא את האשפה שעברה מוטציה.
OverBorder Studios'תימסיההוא האחרון בשורה ארוכה שלדמוי נפשחוויות שמנסות ללכוד את הקסם של FromSoftware תוך הוספת כמה טוויסטים משלה וקמטוטים משחקיים, למטרה טובה. כפי שהואקַפְּדָנִיעם הז'אנר, יש לנו את אותם כללי יסוד כרגיל בעבודה כאן. מדורות, הידועות כיום כמשואות, מנקדות את הנוף ומספקות הזדמנות לנוח ולהגדיל את הנתונים הסטטיסטיים שלך תוך חידוש כל האויבים הקרובים. המוות רואה אותך משאיר מאחור את הזיכרונות שנאספו, נותן לך הזדמנות אחת לחזור כדי לאסוף אותם, ויש קשר מרכזי, המכונה כאן גבעת הצליינות, שאליו אתה יכול לחזור כשאתה רוצה להתפלש באווירה המהירה של המשחק או ליהנות מאכזבה. צ'אט קצר עם ה-NPC היחיד שמתגורר שם.
כן, אם שיחקתנשמת נפש, אתה כבר יודע את התמצית הכללית של איך הדברים מתרחשים ב- Thymesia, אבל זה משחק שהצליח למשוך קצת תשומת לב נוספת לקראת יציאתו כי, ובכן, הוא נראההעסק. יש כאן סגנון אמנותי נחמד שפועל כאן, קורבוס הוא גיבור מהיר וראוותני, ובמבט ראשון, היערות הרדופים והרחובות המוכתמים בדם שאתה חופר וחותך דרכם משחררים קצתבדםאווירה שהיא, בואו נודה בזה, אווירה שכדאי לוותר עליה.
בנוסף לכך, לקרב של המשחק יש מספיק רעיונות טריים כדי להצדיק חקירה. Corvus תוקף אויבים בשילוב של חיתוך חרב מהיר והתקפת טפרים איטית וכבדה יותר. הרעיון הכללי הוא שלברי בריאות האויב יש שני אלמנטים שאתה צריך לעבוד עליהם להרוס. חתך אותם עם הצבר שלך ותראה את הפס הלבן הופך לירוק, מה שמצביע על כך שאתה גורם נזק לפצע. הלבן יתחדש ויחזיר את כל האזור הירוק החשוף, אלא אם כן תפגע עם הטופר שלך, תסיר לצמיתות את החלק הירוק ותעשה נזק מתמשך ממשי על גבי פצעים זמניים. הורידו את הסרגל לאפס והאויב שלכם ייפתח למהלך סיום שמסומן על ידי כתם אדום זוהר שנשדד ישירות מתוךגרזן.
זו מערכת שמעודדת אותך להישאר על הרגל הקדמית, להיתקע באויבים עם שילובים - אין כאן כוח לדאגה - כדי לעצור את התחדשות הפצעים שלהם. נוסף על כך, Thymesia מציגה מכונאי נשק מסודר שרואה אותך גונב כל מיומנות נשק שבה האויב הנוכחי שלך מחזיק על ידי טעינת מתקפת הטפרים שלך ואז שחרור אותה, שולחת את קורבוס לנהוג קדימה כדי למרוט מהם את תמצית הנשק שלהם. לשימוש חד פעמי.
כלי נשק המגיפה המוצעים נותנים לך שפע של אפשרויות לשחק איתם, יש סה"כ 21 לאסוף, והם מכסים פטישים גדולים, שוטים, חרבות, גרזנים, חרמשים ועוד מאכלים אקזוטיים מוציאי דם, שמוסיפים שכבה של אסטרטגיה. כשאתה מתפוצץ ברמות, אוסף רסיסי זיכרון כדי לחזק את הסטטיסטיקה והכישורים שלך עם עין על הבוס שאורב בסוף כל אזור.
לאחר זמן מה אתה גם תפתח את הנעילה של כלי נשק מגיפה לצמיתות במלאי שלך, ותיתן לך את ההזדמנות להגדיר אותם למשבצת שנייה ותעניק ל-Corvus שילוב של כלי נשק קבועים וחד-פעמיים לשחק איתם. כשאתה צופר באויבים תקבל טיפות אקראיות של נקודות שדרוג ספציפיות לנשק אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בהן כדי לחזק את סטטיסטיקת ההתקפה של האוסף שלך. השתמש בציפורן שלך כדי לתקוף אויב בעל פטיש והם יפילו שדרוגי פטיש, אויבי חרב יפילו שדרוגי חרב, וכן הלאה.
לגבי שדרוג סטטיסטיקות הליבה של Corvus, אתה רק צריך לדאוג לשאוב את רסיסי הזיכרון שלך לתכונות כוח, חיוניות ומגפה וכל רמה שאתה צובר מתגמלת אותך בנקודת כישרון לשימוש בעץ הכישורים של המשחק. זה כאן שאתה יכול לפתוח בחופשיות ולאחר מכן לאפס מיומנויות שונות כשנוח לך על מנת לבנות Corvus המתאים ביותר לסגנון המשחק שלך. אולי תרצה לשאוב את כל הנקודות שלך לתוך הצבר שלך, למשל, להבטיח שהוא יחזיר לך הרבה אנרגיה בזמן שאתה תוקף - אנרגיה היא מה שאתה צריך כדי להוציא התקפות נשק מגיפה אחרי הכל - ויש גם שדרוגים עבור שלך טופר, התחמקות, כישורי סטיה, חצים נוצות ודברים כלליים יותר כמו חובבים להתקפות שלך כאשר הבריאות שלך נופלת לרמה מסוימת.
מערכת הלחימה הליבה כאן היא באמת חומר די מוצק וייחודי, לפחות על הנייר. עם זאת, אולי שמתם לב שאנחנו מזכירים חצים נוצות, התחמקויות והסטות בפסקה האחרונה, וכאן הדברים מתחילים להתפרק במקצת. ל-Tymesia יש יותר מדי מערכות שפועלות לטובתה, חלקן מרגישות חסרות טעם לחלוטין ורובן מרגישות שהן זקוקות לקצת עידון והתאמה בגלל עד כמה חלונות ההזדמנויות שלהן צפופים בצורה מעצבנת.
קח את חיצי הנוצות של המשחק כדוגמה. אלה משמשים לסירוגין התקפות טעונות של אויב ועיכוב התחדשות פצעים, והם נפרסים בלחיצה מהירה על ההדק השמאלי. לאחר שהכרנו את המכונאי הזה במדריך, שכחנו מזה לגמרי. זה פשוט מרגיש מיותר, עושה מעט מאוד נזק - לפחות עד שאתה מעלה את זה - ופשוט להתחמק מהתקפות טעונות ואז לעבור לכמה מכות חרב וציפורניים מרגיש כמו האופציה הרבה יותר טובה.
אותה בעיה זו משתרעת על מערכת ההסטה של המשחק. תזמן את החסימה שלך עם כפתור הכתף השמאלית ותסיט מתקפה של אויב. מספיק הוגן. אבל התגמול על ביצוע זה לא שווה עד כמה זה קשה לשלוט בתזמון ההדוק והמסובך במיוחד. אין כאן אפשרות לפתוח את האויב לתגובה מפוארת, ולכן עדיף לך פשוט להתחמק מהדרך.
עם זאת, אפילו להתחמקות יש את הבעיות שלה, מרגיש לא מעודן - במיוחד בגרסת ה-Switch Cloud הזו, שעוד מעט נדון בה - ולרוב בחרנו להקיש על כפתור ההתחמקות במקום לנסות להיכנס לקצב. של בריחה מושלמת.
כל זה מביא ללחימה שמרגישה רופפת ושפויה בצד ההגנה של העניינים, אף פעם לא מגיעה למקום שבו זה גורם לשחקן להרגיש שהוא בשליטה מוחלטת, שזירה פנימה והחוצה מהתקפות האויב ומתן התנגדות כשמתעוררת ההזדמנות. בקיצור, בהתקפה, Thymesia מרגישה בסדר לרוב, אבל מעבר לזה מדובר בתמהיל מבולגן של מכניקה שאפשר, וצריך, היה לייעל. הוצא את הנוצות ואת הסטייה ופשוט תן לנו נשק מגיפה, התקפות חרב/טפרים והתחמקות וזה אולי הרגיש הרבה יותר חלקלק בסך הכל.
מחוץ לקרב, ובכן, אתה צריך לקחת בחשבון את אופי האינדי של Thymesia ואת נקודת המחיר התקציבית כאן. יש רק שלושה אזורים נפרדים במשחק, עם רכזת קטנה ואזור בוס קטן אחרון כדי להגדיל קצת את הדברים. לא יותר מדי בדרך של מגוון בסך הכל. אתה תעבור על אזור פעם אחת ותתמודד מול הבוס שלו, ואז תוצע לך סדרה של משימות משנה שרואים אותך חוזר לגרסה קצת שונה של אותו אזור כדי לאסוף משהו או להילחם בבוס משני. זה מסתכם בהרבה חזרות וחזרות הן בנוף והן בסוגי אויב, וזו בעיה שהוחמרה בשלב מוקדם על ידי בוס גדול ראשון שהיינו צריכים לטחון במשך כמה שעות טובות כדי לנצח. לא התחלה אידיאלית.
הטחינה המוקדמת הזו לא רק השאירה טעם רע בפה, היא גם הובילה לכך שהרגשנו מפולסים לחלוטין לשארית ההרפתקה שלנו, מה שגרם למפגשי אויבים וקרבות בוסים הרגיש הרבה יותר קל בהמשך הקמפיין מכל מה שפגשנו בשעות הפתיחה שלו. או לפחות זה היה קורה לולא היינו במאבק מתמיד עם השהיית קלט נוראית, בעיות באיכות התמונה, חפצים ובעיות אחרות הקשורות לכך שמדובר בגרסת ענן.
היו לנו חוויות טובות בעבר עם אנשים כמוHitman 3 - גרסת ענן, וכן, היו לנו בעיות רציניות (שומרי הגלקסיה של מארוול: גרסת ענן), אבל כאן הדברים נמצאים בגרוע ביותר. בשל האופי המהיר וכבד הלחימה של המשחקיות של Thymesia וחלונות ההצלחה הצפופים להסטה, התחמקות והתקפה מוצלחת, השהיית הקלט ואיכות התמונה כאן מביאה לחוויה שבאמת לא ניתנת להפעלה על גבול ב-Switch. שקול לעשות את דרכךנשמות אפלותבפעם הראשונה עם השהיה כבדה מאוד, בקרות לא מגיבות, ואנימציות התקפה עם תזמונים מבולגנים לחלוטין ואתה מקבל את הרעיון הכללי של איך זה מסתדר.
כמובן, אנו מודעים לכך שהחוויה שלך עשויה להשתנות בהתאם להגדרות האינטרנט שלך, אבל בדקנו את המשחק הזה על 100Mb 5G WIFI בעל יכולת גבוההוחיבור קווי עם מעט מאוד הצלחה. אתה רק צריך להציץ בצילומי המסך לאורך סקירה זו כדי לקבל מושג עד כמה המשחק הזה נראה מטושטש ובלתי קריא בקרב. איכות תמונה בוצית וכניסות נפגעות בסוג זה של משחק מדוקדק ועתיר פעולה, זה פשוט לא משהו שאנחנו יכולים לחיות איתו, למרבה הצער.
בסופו של דבר מה שיש לך כאן הוא גרסה גרועה מאוד של משחק שהיא כבר חוויה די ממוצעת, גם כשמשחקים על חומרה שיכולה להריץ אותו בצורה מושלמת. הקרב של Thymesia הוא תיק מעורב, העיצוב ברמה שלו די תפל והידע שלו לא מפותח. אילו הוא פועל היטב ב-Switch, היינו ממליצים עליו רק למעריצי Soulslike הנלהבים ביותר. עם זאת, עם הביצועים של גרסת הענן הזו שהוכיחו את עצמם גרועים בצורה בלתי נסבלת, זוהי גרסה של הרפתקת האינדי של OverBorder Studio שאנו ממליצים לך להתרחק ממנה היטב.
מַסְקָנָה
ל-Tymesia יש את כל המרכיבים הדרושים כדי ליצור אינדי Soulslike מוצק, אבל היא נופלת מגדולתה בגלל יישום מבולגן של מכניקה, עיצוב רמה תפל, ידע חלש ובעיות עם קושי באיזון. תוסיפו לזה את העובדה שחווינו בעיות ביצועים רציניות עם גרסת הענן הזו - בעיות שהפריעו באופן מהותי לתזמון וקלט השליטה שלנו במהלך הלחימה, והרסו את החלק המבטיח ביותר במשחק - וקיבלתם חווית Switch שעדיף להימנע ממנה בכלל עלויות.