ישנן כמה דרכים שונות שסקירה זו הייתה יכולה להתחיל. מקונן שלמשחקי וידאו ברישיון רשמי המבוססים על סרטים שוברי קופות יש היסטוריה גסה (בניסוח מנומס), או הסיפורים המאכזבים עוד יותר של סרטים שהשתמשו בכתובות IP של זיכיון המשחקים כחומר מקור. בכל דרך שתחתוך את הגבינה הפתגם, שני המדומים פשוט לא מצליחים להיכנס לחריץ. האירוניה היא שככל שמנהלים ואולפני קולנוע מנסים יותר, כך נראה שזה יחמיר, ומצד שני משחקים המבוססים ישירות על סרטים הוגבלו לא פעם (לאחרונה) למובייל. כמובן, מבחינה היסטורית יש יוצאים מן הכלל וניסיונות אצילים, מה שנותן תקווה בכל פעם שהקשרים האלה מגיעים.
למפתחת הקליפורניה WayForward בהחלט יש אילן יוחסין טוב מאוד בכל הנוגע לפלטפורמות פעולה דו-ממדיות, כך שכאשר הגיעה ההכרזה המפתיעה יחסית לגבי הכותר האחרון שלה -ה-Mommy Demastered- הייתה לפחות אופטימיות זהירה. מה שהיה מעניין יותר זה שהוא היה מחובר לאתחול של סרט המפלצות האוניברסלי של הקיץ של "המומיה". כמקור התוכנית הגדולה של האולפן לבנות 'יקום אפל' חדש, סרט המומיה המחודש בכל זאת נקבר על ידי וונדר וומן בקופות ובפרסום, ולכאורה חלף בשקט למדי. זה בתורו הופך את זה לפנטסטי יותר שלא רק שהמשחק הזה בכלל ראה אור, אלא נשפט על פי היתרונות שלו (לקצר סיפור ארוך), הוא מבריק.
למי שמבין היטב, זה אמור להפתיע מעט, בהתחשב שלמפתח יש את סדרת Shantae עטורת השבחים,DuckTales: מחודש, DS אבני חןחייזרים: נגיעותורבים נוספים בקורות החיים שלו. ההפתעה הנעימה נובעת מהאופן שבו המשחק לקח השפעות מימי הזוהר של קלאסיקות דו-ממדיות 16 ביט שאינן מערבות שרברב איטלקי, ומספק משהו כל כך מעוצב ומהנה שיש לו את כל הזכות לעמוד לצד בני זמננו יוקרתיים כגון כְּמוֹAxiom Vergeוסיפור מערה; זה אולי אפילו מתקרב למה שגיבור מסוים אוחז באת הצליח להשיג עבור פלטפורמות גלילה מהצד ב-2014.
The Mummy Demastered - בבסיסו - לוקח רמזים מסדרות כמו Contra, Castlevania ו- Metroid. בהתבסס על חוליה של צבאות מובחרים המכונה ארגון פרודיג'יום, מוטלת עליהם המשימה למצוא ולחסל את הנסיכה העתיקה אחמנת שקמה לתחייה לאחרונה. מונחית על ידי בחור מסתורי באמצעות אינטרקום דמוי codec, אתה מקבל את התפקיד של שוטר רעול פנים ללא שם שמחפש את שאר הצוות שלך ומתחיל עם אקדח, תחמושת אינסופית, ולא הרבה יותר. הורדת חיות, שלדים זורקים חרב ועוד זחילה גדולים יותר, רעים יותר ובאופן כללי מפחידים יותר, תחצו פלטפורמות, סביבות פנימיות וחיצוניות, תלמדו יכולות חדשות, תאסוף שדרוגי בריאות וכלי נשק נוספים (שמתוכם תוכל לשאת רק כמות מסוימת, הדורשים ממך לעבור במקומות ייעודיים), תוך שאתה פותח אזורים חדשים וחוקר עולם מחובר, גדול ומגוון, המתרחב כל הזמן.
המצגת הכוללת של The Mummy Demastered היא מהממת. בין אם מדובר בבתי קברות, יערות מכוסים לאור ירח או ברכבת התחתית הלונדונית הקודרת, כל סביבה מפורטת להפליא. פס הקול המדהים, באדיבותו של גאווין 'מונומר' אלן, הוא שילוב של טכנו דופק ומבשר רעות אך עם זאת אמביינט וצ'יפטון סינתטי ניאו-גותי, שמתאים הן לסביבות והן לאווירה בצורה מושלמת. מהארכיטקטורה וכלי הרכב ועד להתגלגלות או הכפיפות של הגיבור הטיטולרי, אנימציות מעולות - בין אם מתנדנדות כשהן לא מתות או מתנודדות כשהן מתות, לכל הספרייטים יש אנרגיה קינטית וקצב שהם חלקים ובעיקר חלקים בתנועה. חרקים מתנפנפים ומתנפצים, חול או ערפל מסתובבים מחוץ לנוף וערפיח עוטף מעברים תת-קרקעיים.
הפקדים הם גם הדוקים - פשוט ריצה וירי יעילים כמו שזה מסוכן, אבל החזקת ZR 'תעגן' את הדמות כדי לאפשר כיוון חופשי במרווחים של 45 מעלות. בשילוב עם מרחק קפיצה ניתן לשינוי ויכולות שונות בהמשך הדורשות מידה רבה יותר של מיומנות, הכל מרגיש טבעי ויעיל. פלטפורמה וירי מספקים מאוד, במיוחד כאשר מתמודדים עם מגוון האויבים העל טבעיים. עם כמה אויבים שמתעוררים ללא הרף, נסלח לך על המחשבה שהדברים נעשים מעופשים או צפויים. למרות שלפעמים צריך לעשות קצת חקלאות במשאבים, משחק היריות הוא זורם ונמרץ, וזה שימושי מכיוון שכמה אויבים יכולים לחדד את המיקום הספציפי שלך מכיוונים שונים. יש גם מיני מפה לא פולשנית (שניתן לגשת אליה במלואה על ידי לחיצה על '-') המספקת מספיק גיאוגרפיה כדי לא להיות מתסכל תוך הימנעות מאחיזת יד. חלק ממיקום האויב יכול להרגיש מעט זול בהתחשב במהירות שלהם, אבל הפעולה תמיד בשפע, מתוחה ולפעמים טקטית.
עיקרו של The Mummy Demastered הוא האופן שבו הוא מתמודד עם חיים ומוות. מתחילים עם מונה בריאות שניתן לשדרג, אם (כאשר) תמות, תהפוך לגלגול מתים, ולאחר מכן תתחיל שוב מנקודת השמירה האחרונה שלך, אך תוסר מכל הציוד שלך. העיקר הוא שאיתור והבסה של קודמו הזומבים שלך יאפשרו לך להחזיר את כל הנשקים, התחמושת והשדרוגים הבריאותיים שהיו לך בריצה הקודמת. למרות היותו מזכיר את הסרט הקודם של המפתחת IP tie-in Aliens: Infestation - שבו אם חייל ים נופל בקרב, אחר מגויס לתפוס את מקומם - במקרה כזה מספר הסיכויים היה סופי.
הדגש כאן הוא על הישרדות כמו על התקדמות, שכן אין גבול לכמות הפעמים שאתה יכול למות ולכן להחיות. המיקרו-ניהול המקביל של לא רק לנסוע דרך ההרפתקה הבשרנית, אלא גם להיות מודע יותר למפגעים או אויבים מאשר בריצה ממוצעת ובאקדח, הוא מרענן כמו שהוא סוחף. תמות פעמיים באותו מקום, למשל, ויהיו לך שניים מהאווטרים הקודמים שלך להיפטר מהם.
ההתמודדות עם הבוסים האדירים של המשחק היא גם מחזה ויזואלי. לעתים קרובות הם מפורשים, מעובדים להפליא ולפעמים מפלצות קשוחות ללא רחמים שנמצאות בצד של ספוג הכדור, אבל בכל זאת מהנות. למרות שהמשחק פועל כמעט לגמרי במצב כף יד, הם באמת שווים להתענג עליהם ולהתמודד עליהם על המסך הגדול.
בעוד שהמשחק מעולה מבחינה טכנית ואסתטית, האכזבות הקטנות הן הדמויות עצמן. המנטור/המדריך שלך מרוחק, האנטגוניסט צץ ונעלם במרווחי זמן קבועים וכצנחן חוזר במסכה וחסר שם; כתוצאה מכך קשה ליישם כל סוג של אישיות בהליכים. עם זאת, אם אתה לא כל כך מעוניין בגיבור או ביקום אחר כדי להתחרות בקליבר שנמצא בהרפתקאות רחבות יותר במקומות אחרים, אז זה אפילו זניח יותר, שכן יש כאן חוויה עשירה, מאתגרת ומהנה לחלוטין.
מַסְקָנָה
הם אומרים אל תשפוט ספר לפי הכריכה שלו, ואסור לך לשפוט את המשחק הזה על סמך הקשר הסרט שלו; עם The Mummy Demastered, ייתכן ש-WayForward הגיעה לשיאה. הוא ראוי לעמוד בפני עצמו כאחת הדוגמאות הטובות ביותר לאחרונה לא רק לאסתטיקה של פיקסלים, אלא כשילוב מצוין של ריצה וירי, פלטפורמה וחקירה. המשחק נהנה ממתן כבוד למספר אבות קדומים של 16 סיביות במקום היצמדות קפדנית לחומר המקור של הצלולואיד שלו; The Mummy Demastered היא הרפתקה מלוטשת, הישגית ומספקת שתשעשע יותר מסתם מעריצי Metroidvania.