סקירת הבריחה האמנותית (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

הבריחה האמנותיתלחץ על Windows וXboxבשנת 2021, בהוצאת Annapurna Interactive. במהלך ההיסטוריה הקצרה בת 5 השנים של אנאפורנה, הטעם המועדף שלה של משחקים מסוגננים, מוזרים ומתחשבים הפך למובן היטב, וכך גם דחף ההפקה והפרסום של ה"משולש-אני" שמבדיל את Indie Devs™ ממפתחים עצמאיים אחרים. מקורו של בטהובן ודינוזאור, סיפור המוצא-עצמך של The Artful Escape וההיגיון במשחקי פלטפורמת הגיטרה זכה לשבחים נלהבים בשנה שעברה, אבל האם הם עדיין יכולים להרשים ב-Switch ב-2022?

התשובה היא 'כן' קל, אבל אחרי כל כך הרבה הייפ, ההפתעה מרגישה קצת יותר קלושה והפשטות של המכונאי המוזיקלי שקופה יותר. יש גם את אזהרות יציאת ה-Switch הצפויות להתייחס, כמו גם, לגבי האופן שבו הקונסולה מתמודדת עם משחק שמיועד למערכות גדולות יותר. עם זאת, היתרונות החיוביים עולים בהרבה על כמה טענות קלות ומי שבא לסמוך על שיקול דעתה של אנאפורנה יגלה שהם תמכו במנצח אחר.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

התפאורה היא עיירת קולורדו בעלת תחושה אטימית. זה יכול להיות 1970, או שזה יכול להיות ההיפסטרי 2018, שבו פשוטו כמשמעו כולם מרכיבים משקפיים מגניבים ואנשים יכולים להיות סלקטיביים לגבי חנות ספרי אינדי אקלקטית שהם פוקדים. בפתיחת המשחק, כאשר מתקרב פסטיבל מקומי לכבוד דודו האגדי-מוזיקלי-פולק, גיבור הגיטריסט שלנו פרנסיס אמור להפיץ כמה מהלהיטים של אבותיו לקהל. זו מסילת הברזל השוטפת שממנה הוא צריך להימלט באומנות. זה לא קיום מדכא מגעיל, רק מכווץ את הביטוי העצמי שלו.

לעיירה עצמה יש תחושה גחמנית, מושלמת מדי והיא מוצגת בדיוק הגיאומטרי של סרט של ווס אנדרסון. זה סגנון נהדר, ומשדרג את הסיפור בצורה מושלמת. חייו של פרנסיס הם לא גיהנום: יש נופי הרים מדהימים ועסקים מקומיים ידידותיים, והוא סוג של ראש פסטיבל עממי. אבל יש את התחושה של בני העשרהזה לא יכול להיות כל מה שיש. קשה לומר מה לא בסדר במצב, אבל זה מרגיש כאילו ישמַשֶׁהוּיוֹתֵר. וביקור מוזר מגלה שאכן יש.

העולם שאליו פרנסיס נמלט הוא בעל דמיון מופלא. הצבעים, הצורות והמיצובים זה מזה של יצורים טריפים ומדע בדיוני של רקטות חלל נראים גדולים יותר אפילו מהמסך, פרנסיס מצטמצם בגודל הנמלים בין הכל, ואז מתפוצץ כדי למלא את השדה בעצמו כשהוא מציג את השורות שלו. התפאורה האורקולית היא דינמית, המצאה ומשתנה ללא הרף.

עם זאת, החגיגה הגרגרנית הזו לעיניים ולאוזניים מותירה את האגודלים להציק לשאריות כמו כלב שמתעלמים ממנו. הפורמט הוא פלטפורמה דו-ממדית, אבל יש הרבה צפייה בנוף חולף, רצוף בשיחות לקריאה. כדי להיות הוגנים כלפי בטהובן ודינוזאור, קיבלנו רמז שככה זה הולך להיות ברגעים המוקדמים של המשחק. ההוראה הראשונה שלך היא, "כדי לפרוט בלדה עממית על עמל חייו של כורה, החזק את Y." זו נראתה כמו בדיחה מצחיקה, אם כי עתיקת יומין, "לחץ על F כדי לתת כבוד". אבל זו לא הייתה בדיחה. אולי ראיתם את הקליפים המרגשים באינטרנט של ריפי גיטרה רדומים שמניעים מגה-כוכב קוסמי דרך מערכות שמש ניאון. בקטעים האלה, הנגן כנראה רק מחזיק 'Y'. יש עוד שורת מתנה מהדקות הראשונות של המשחק: "זה מראה, אל תטעו". זה סיכום מתאים:החזק את 'Y'; זה מראה.

אז כאן, לחיצת כפתור בלבד מפזרת קולאז' של נופי עננים ורודים, קניונים מעורפלים, אור ביולוגי של פטריות חייזרים ומסלולי תחנת חלל מחורבנים. עם צבעים, קנה מידה, תנועה וצלילים בלתי נשלטים, לחיצת כפתור זו זורקת החוצה אקורדי רוק נלהבים ואקסטטיים עם התנוחות הנשגבות המגיעות להם. אבל זה עדיין רק לחיצת כפתור.

לפעמים, יש בזה קצת יותר. רגעי לחיצת הכפתורים הטובים ביותר מאפשרים לך לריף בסגנון חופשי עם חמישה כפתורים. אלה נמשכים בערך דקה. זה טוב שהם משאירים אותך לרצות עוד, אבל המשחק פשוט מרגיש רע על זה שהוא לא מספק אותו. מבלי לקבל ספוילריות, הרגשנו שיש סיכוי מיוחד שהחמיץ, מבחינת הסיפור, לשחקןקארט בלאנשעל היללה. אחרי כל כך הרבה התנזרות סבלנית, הרגשנו שהרווחנו רגע להרעיד את הלב שלנו, אבל זה לא הגיע.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

מאחורי איך שכל זה מרגיש, יש כמה מכניקות חזקות, גם אם פשוטות. הפלטפורמה היא בסיסית. אתה לא מנקה מבחני מיומנות, זה על לאהוב את תחושת הקפיצה: קפיצה, קפיצה כפולה, "החזק Y כדי לגרוס", לחץ על 'A' כדי להחליק בברכיים כמו סולן אצטדיון שיכור אדרנלין, ואז, אם תרצה , הקש על 'X' כדי להטות את קת הגיטרה שלך באדמה ולגרום לכל הסאונד למעוד כמו ממלמל,"מי זה המעצבן הזה?"

הפלטפורמה מקשרת קטעים של חקר מתון, שבהם תלחץ על כפתור דרך השיחות שיוצרות את הסיפור. באפשרויות הדיאלוג שלך שזורות בחירות לגבי מי הדמות שלך. הרבה יותר טוב מאשר לבנות דמות בתחילת משחק - כשאתה לא יודע מה הם יכולים להיות - כאן אתה בונה תוך כדי, מעצב את פרנסיס למישהו אחר ומספק לו את העצמי שימצא בטיול שלו בתקופת החלל . הסיפור הוא חתך למעלה. במקום סדרה צפופה של נקודות עלילה, ישנו קטע קצר מאוד ממוקד בחייו של פרנסיס שבו אנו זוכים להרגיש את דרכנו, עם טייק-אווי מרומם לאחר כמה שעות של המשחק.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אף היבט של The Artful Escape לא מתגבר על קבלת הפנים שלו. הג'אמים החופשיים האלה מבינים את זה עד כדי תקלה. הוא לא לוקח את עצמו יותר מדי ברצינות, עם הגחמות הבלתי פוסקת שלו, אבל הוא כן מתחייב למה שהוא עושה בלי האירוניה הזו. כסיפור של נער שמחפש ומוצא דרך חדשה לראות מה יש לחיים להציע, זו הצלחה.

מבחינת ביצועים, ה-Switch בסדר. לפעמים הדברים עכורים יותר ממה שהיינו רוצים - במיוחד פרנסיס, שמטשטש בגדלים קטנים - ויש כמה פופ-אין (נדיר) צורם כאשר מרקמים משנים את הרזולוציה. אפקטי צל בתחילת המשחק מרצדים בצורה לא נעימה - עדיף היה להסיר אותם. למרבה המזל, הסביבה הראשונה לא בשימוש יותר מדי זמן ושאר המשחק מסתיר טוב יותר את מגבלות ה-Switch. יש כמה פריימים שנפלו כשדברים נעשים מרגשים, אבל לא מספיק כדי לגרוע מהיופי שבכל זה - הנוף הקול ממשיך לזרום בצורה מושלמת בכל מקרה. אלו הם ההחלפות המוכרות של Switch, אם כן, שיש לקחת בחשבון בחישוב לאילו פלטפורמות אחרות יש לך גישה ועד כמה אתה רוצה לשחק אותה על האסלה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

רק בתקופת חייו של ה-Switch, מה שמתאים לפלטפורמת אינדי גרפית צעקנית ברמת הכניסה, באמת התקדם בכמה דרגות. היה לנובְּתוֹך,פלנט אלפאוהוה, רק כדי למנות כמה כוכבי-על חושיים שסקרנו היטב. זהו קרדיט לבטהובן ודינוזאור שהמצגת של המשחק שלהם עומדת בנוחות בשכבה העליונה, וקרדיט ל-Switch שזה עדיין רק על לעמוד בקצב.

מַסְקָנָה

הבריחה האמנותית היא ריגוש. זה נכון שקטעי האקשן המשמחים ביותר אינם בשימוש - גם מבחינת זמן משחק וגם מבחינת מה שהם יכולים לתת לסיפור - וכמה בעיות גרפיות נדירות אך נוכחות ב-Switch הן חבל. עם זאת, בסך הכל, החוזקות הן גדולות, הניג'סים מינוריים, וזה יצליח להשפיע על כל כוכב רוק חולם מקטרת.