הדבר הכי טוב שאנחנו יכולים לומר עליוסיפורי קנזרה: ZAUהוא שזה משחק שער הגון לז'אנר Metroidvania. ה-Switch כל כך מלא בכותרים מדהימים בשלב זה שלעתים קרובות יכול להיות קשה לדעת מאיפה להתחיל (אנחנו יכולים לעזור גם בזה, אגב), אבל קנזרה מספקת חוויה קלה יחסית של 6-7 שעות שאמורה לתת לך אינדיקציה אם לטבול את אצבעות הרגליים עוד קצת או לא. עם זאת, עבור ותיקי הז'אנר, למרות שהמשחקיות בהחלט טובה מספיק כדי לראות אותך עד הסוף, יש כאן מעט שעדיין לא נעשה במקומות אחרים... וגם טוב יותר.
מה שמעלה את המשחק, לעומת זאת, הוא התפאורה והסיפור שלו. אם עקבתם בכלל אחר ההתפתחות של Tales of Kenzera, תדע שחלק גדול מהעלילה לוקח השראה מהראש היצירתי של Sugent Studio, Abubakar Salim, ומהניסיון האישי שלו בהתמודדות עם אובדן הורים. אגב, סלים (שחקן במה ומסך והקול של ביייק בAssassin's Creed Origins) מספק גם את הקול לגיבור זאו, ועלינו לשבח את עבודת הקריינות בכללותה; זה נעשה בצורה מבריקה לאורך כל הדרך ועוזר לעלילה להדהד הרבה יותר מאשר אם היינו רק קוראים שורות של דיאלוג.
זאו עצמו נמצא במסע להחיות את אביו המנוח על ידי לכידת רוחותיהן של שלוש מפלצות והצעתן לקאלונגה, אל המוות. קלונגה מלווה את זאו במסעו ומספק עצות מעשיות ופילוסופיות כאחד, ואנחנו חייבים להודות שהתענגנו על כל רגע שהופיעה הספק החכם. בסך הכל, הסיפור של קנזרה הוא סיפור נוגע ללב, שהועלה על ידי הופעותיהם של השחקנים הקוליים, ואלמלא זה, אנו חוששים שהמשחק היה חומק מזיכרוננו כמעט מיד.
כעת, עלינו להדגיש שהמשחקיות של קנזרההואמוּצָק. התנועה מרגישה זורמת, יש לך יכולת מקש שכמעט תמיד מספקת לביצוע, והלחימה, למרות שבהחלט לא עמוקה או מאתגרת, מרגישה משפיעה ומהנה. הבעיה שיש לנו היא שאתה באמת יכול לדעת שזהו הקראק הראשון של האולפן במשחק Metroidvania; יש מעט מאוד אתגר מעורב, חקר נשמר במינימום מוחלט, והיכולות הניתנות לפתיחה אינן מוסיפות הרבה מאוד מגוון או עומק.
האכזבה הגדולה ביותר עבורנו מגיעה עם חוסר החקר הזה. ה-Metroidvanias הטובים ביותר מתהדרים בעולמות יפים ומקושרים זה בזה, מלאים בסודות שגורמים לך לרצות לצאת מהמסלול, ולמרות שהעולם של קנזרה בהחלט יפהפה, השבילים המסועפים מסתכמים במעט יותר ממסדרונות ליניאריים שמובילים למטרה ספציפית. לאחר שאספת את הפריט הדרוש או ניצחת את הבוס, עליך לחזור דרך אותם מסדרונות עד שתגיע למה שהיינו מתארים כאזור מיני רכזת. רק כאן תוכל לפתוח דלת חדשה או להגיע לאזור חדש כדי להתקדם הלאה.
מפגשי קרב מפוזרים לאורך כל החוויה. אתה תתקל בכמה אויבים תוך כדי תנועה במשחק, אבל רוב קטעי הלחימה מוגבלים לאזורים ספציפיים שבהם היציאות חסומות; סוג של כמוביונטהאוֹהשטן מאי בוכה.
יש לך את האפשרות להוציא את האויבים שלך עם התקפות תגרה וקליעים ארוכי טווח, ואתה יכול לעבור בין אלה עם הקשה של 'L', להחליף את מסכות השמש והירח של זאו ובכך לשנות את המראה שלו ואת סט המהלכים שלו. לחלק מהאויבים יש קוד צבע כדי לציין את החוזקות והחולשות שלהם, כך שהמשחק עושה עבודה טובה כדי להבטיח שאתה לא רק דבק בשיטה אחת של התקפה. ובכן, בתיאוריה לפחות.
לרוע המזל, גם מגוון האויב וגם הזירות שבהן אתה נלחם בהם מוגבלים. אנחנו אוהבים את הקרב, אבל כשהמפגש ה-20 מרגיש בדיוק כמו המפגש הראשון, הוא חוזר על עצמו נורא. אתה יכול לנסות לערבב את האסטרטגיה שלך כמה שתרצה, אבל כשהמשחק זורק את אותם אויבים עליך באותם דפוסים שוב ושוב, קשה שלא להשתמש באותה טקטיקות התקפיות כל פעם מחדש.
למרבה המזל, ישנם עצי מיומנות הקשורים לכל מסכה, כך שתוכלו להגביר את יכולות התגרה והן לטווח ארוך באופן עצמאי. כך למשל, אתה יכול לפתוח מהלך שבו אתה קופץ מעלה וטרק באדמה כדי לגרום נזק, או שאתה יכול להוסיף מכה נוספת לשילוב ההתקפה הבסיסי שלך. פתיחת כל יכולת חדשה מרגישה מבורכת, אבל היא לא מוסיפה הרבה או עומק או מגוון למשחק הקרב הכולל. בכנות, היינו רוצים שהכל היה זמין רק מההתחלה.
מבחינת האסתטיקה הכללית שלה, קנזרה היא הרפתקה צבעונית שכנראה מתוארת בצורה הטובה ביותר כהכלאה ביןאורי והיער העיוורוהנסיך הפרסי: הכתר האבוד. מסך המפה בפרט נראה כאילו הוא הוחלף ישירות ממשחק אורי, ולמען הבהירות, זה ממש לא דבר רע. למרבה הצער, כמו הרבה משחקים מרובי-פלטפורמות בימינו, Kenzera אכן סובלת מראייה בוציים ומקצבי פריימים מגמגמים ב-Switch (אם כי זה נמצא בבדיקה). זה אומנם לא כל כך גרוע כפי שחששנו מלכתחילה, אבל זה בהחלט אחד מהמקרים שבהם אם יש לך חומרה חזקה יותר זמינה, אז היינו ממליצים לשחק אותה במקום אחר.
מַסְקָנָה
Tales of Kenzera: ZAU הוא משחק הגון, אבל הוא יושב בצל של Metroidvanias הרבה יותר טוב ב-Switch. אנחנו אוהבים את התפאורה ואת קו העלילה, אבל בתור הדקירה הראשונה של אולפני Surgent במה שהוכיח את עצמו כז'אנר פופולרי מאוד לאורך השנים, הוא מתקשה לייחד את עצמו עם חקר תפל למדי ולחימה חוזרת. יחד עם חזותיים וביצועים נפגעים ב-Switch, ותיקי הז'אנר עשויים לרצות להחמיץ את זה. עם זאת, עבור עולים חדשים, המשחק הקליל עשוי להוות היכרות נחמדה עם Metroidvanias.