ההישרדותזה לא התואר הכי מפתה ש-Team17 יכול היה ללכת איתו בשביל זה. כן, זה מכין את הבמה להמשך זההאסקפיסטיםבהתאם למינוח המסורתי שלו, אבל הם באמת היו צריכים להעמיס מקדימה את משרתי הקופים, ולקרוא למשחק - למשל -קופים באטלרים.
כֵּן,משרתים של קופים. במשחק הישרדות די מסורתי מלמעלה למטה, אתה יכול לאמן כוח עבודה מחויב של שימפנזים לעשות את ההצעות שלך, כלומר החלומות שלך על צבא פרימטים נמצאים בהישג יד. זו תכונה שהייתה צריכה להביא באופן עקבי שמחה גדולה ולהעלות את The Survivalists בז'אנר עמוס מאוד, אבל... זה לא. החזרה היא בעיה גדולה במשחקי הישרדות רבים, ולמרות שהתכונה המגניבה הזו ללא ספק של יצירת אוטומציה של מטלות נפוצות רבות היא למעשה משימות נפוצות לאוטומטיות, The Survivalists עדיין סוחרים בטרופים המוכרים של הז'אנר הנבחר שלו, כלומר יש מנה בלתי נמנעת של שיעמום וחוסר דיוק מעורבבים עם כמה פגמים משלו.
חוסר הדיוק האמור בא לידי ביטוי מהר מאוד, שכן לאחר בחירת המראה של הדמות שלך והתעוררות על אי נטוש לכאורה, תגלה כמעט מיד שהנוף (המצויר היטב והמושך) נוטה לטשטש מסלולים ומשאבים הקשורים לרצפה, מה שהופך המשימה הבסיסית למדי של לטאטא פריטים שימושיים למעט מטלה. נראה שגם אין דרך לאסוף מספר דברים בו-זמנית, כלומר איסוף חומרי יצירה הוא קצת יותר מעצבן ממה שהוא צריך להיות - מנטרה שלמרבה הצער ניתן ליישם כמעט על כל החוויה. זה לא אומר שכןבאופן עגולנוֹרָא; יש כאן כמעט מספיק קטל בלתי צפוי ונגישות כדי שיהיה לך קשה לא ליהנות לפחות של כמה שעות, אבל יש קצת נתק מהותי בין הרעיון של The Survivalist לביצוע שלו.
תראה, The Survivalists הוא סוג קליל של משחק, ואנחנו פשוט לא בטוחים שהבריזהמתאמץ נואשות להישאר בחייםממש משתלבים. משאבים אף פעם לא מרגישים מועטים וניתן לעקוף את רוב המכשולים בצורה פשוטה למדי - למשל, ילידים זועמים יכולים להיות מוכניים על ידי להקת קופים משתוללים, מכות עם מועדון, או פשוט לברוח מהם. יש מערות וזלדה- מבוכים לחקור - והם מהנים, עם אתגרי לחימה משעשעים ופתרון חידות קל - אבל אין באמת משהושווה למצואבֶּהָם.
יש קניות, מסחר, דיג, אבל הכל פשוטשָׁם. ברגע שבניתם בסיס זה יכול להיות מותקף על ידי אורקים מרושעים, אבל אפילו גניבה וגניבה של רוב הדברים שלך הם לא הרבה יותר ממרגיז כאן. אתה מעלה את עצי היצירה במהירות והקופים שלך יכולים לספק זרם אינסופי של חומרים, כך שלעולם לא תמצא את עצמך בקצה רופף. רעב נשמר בקלות, ופשוט אין כל כך הרבה משתנים שתצטרכו ללהטט בהם, מה שהופך את ההישרדות לעניין שבשגרה ולא לסט בקושי ניתן להשגה ומשתנה כל הזמן של עמודי יעד קטלניים.
אנו תוהים אם זו הנקודה; הניגוד בין התפאורה, הז'אנר ואיך בדיוקלְצַנֵןהכל מציע תפיסה די ייחודית (אה, אה, אה, אה) להישאר בחיים. זה יהיה טיפשי להעמיד פנים שחקירה בסביבות העליזות עם קליקה של שימפנזים לרשותנו היא לא כיף גדול לפעמים, זה רק קצת...חֲסַר תַכְלִית, והגירויים הקטנים ממשיכים לצוץ - המלאי המצומצם במיוחד שלך, האופן שבו אתה לא יכול לראות את הפתיחה הבאה על עץ היצירה, כך שלא תדע לקראת מה אתה מכוון, הבינה המלאכותית של הקופים משרתת משאיר הרבה לרצוי , פריטים מיוחדים מיותרים לחלוטין בגלל הקושי הנמוך... הכל מצטבר למה שהולך להיותמְאוֹדניסיון מרמיטי.
מטבע הדברים, הובטחו עדכונים, וזה בהחלט המצב שכמה שינויים ב-The Survivalists יכולים להפוך אותו לכותר ארגז חול קטן הרבה יותר משכנע. כמו שזה עכשיו, הכל קצת חסר שיניים באמת להיתקע בו – אחרי כמה שעות הרגשנו שראינו פחות או יותר הכל, ואחרי עוד קצת מחקר התברר שהיה לנו. ברגע שאתה יכול לבקר באיים אחרים אתה מצפה שדברים ייפתחו, אבל זה פשוט מסתכם בעוד מאותו הדבר. יש מצב מקוון כלול עבור עד ארבעה שחקנים המאפשר לך לארח ולקפוץ למשחקים - מה שמוסיף ערך מסוים - אבל זה רק משמש להדגשת הפשטות של The Survivalists. קושי גבוה יותר (או מתכוונן) יוביל רבות ליצירת חווית הישרדות עוצרת יותר, אבל אולי האופי הנינוח של המשחק יוקרב בתהליך.
מַסְקָנָה
חלקם יפיקו הרבה מההישרדות, והיה לנו קשה לטעון שזה לא כיף - אבל הקילומטראז' שלך ישתנה ברצינות לפי המהירות שבה אתה נשרף מהגישה החסרה שלו ל-סַכָּנָהזה באמת מגדיר את ז'אנר ההישרדות. בתור תפיסה ברמת הפתיחה של העקרונות זה די טוב, אבל אפילו השורד הכי פחות מנוסה יגיע לציוד הסוף במהירות ויגלה שפשוט לא נשאר הרבה מה לעשות. עדכונים יכולים (ובתקווה) למתן את הבעיה הזו, אבל The Survivalists - כפי שזה עכשיו - מרגיש קצת... ובכן...נָטוּשׁ.