סקירת SpiritFarer (Switch Eshop)

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

זה לא בדיוק נדיר שמשחק עוסק בהעברת אנשים למותם -בדרך כלל באמצעות תחמושת גבוהה- אבל זה בהחלט משהו חדש לראות משחק על הבטחת סוף החיים השלווה והמספקת. זה מהסְלִילִיהוא, וזה בהחלט דבר ייחודי; פנינה קטנה ומדהימה רודפת באופן שפירי, שהיא עדינה יותר ממה שהייתם מצפים לתואר עם רעיונות כה גדולים.

אתה שולט בסטלה (ובשיתוף פעולה, נרקיס החתול שלה), The Titular SpiritFarer, במסעה שלה למעבורת-אתה מנחש את זה-מַצַב רוּחַלמנוחה האחרונה שלהם, מכובדת כשהם עוברים לעולם הבא. פירוש הדבר למעשה שתפליג את הים הגדול של החיים שלאחר המוות, רוחות בגרירה כנוסעים של כלי השיט הצף הגדול שלך, אוספים משאבים מהאיים והכניסה שאתה קרה למסע שלך.

הדבר הראשון שתבחין בו הוא האנימציה - זהנֶהְדָרו הכל וכולם פשוט מתנשפים עם אופי, נע בצורה חלקה ומשכנעת, ובאופן כללי הוא בדרך כלל מקסים לצפייה. הדרך בה נרקיס מתנשא. האופן בו סטלה מזעירה את מצחו בכל דיאלוג מפוקפק במיוחד. הקפיצה הכפולה המסתובבת שאתה רוכש. האופן בו הנוסעים יכולים לחבק אותך בחיבוק חם והדוק - הכל פנטסטי, חזותי, ובכנות שם עם הגרפיקה החלקלק ביותר שראינו על המתג.

האפקטים הוויזואליים כשאתם מפליגים דרך המצרף הם די מרהיבים-משחק מיני בו אתם תופסים ברגי ברק בבקבוק (כן!) הם אתריים לחלוטין, ורצפים שבהם אתם מפליגים במהירות דרך שואלים של מדוזות צפות הם יפים באותה מידה ו זה משחק בולט ומרשים שמצליח להציג הרבה עיצוב ותנועה אופי מעולים מבלי להרגיש מוגזמים או נפוחים.

באשר למשחקים, זה די חלקית, אבל משתלב היטב. ז'אנרים שונים נפגשים יחד בחוכמה, וחוסר לחץ כללי - אתה לא יכול למות או באמת להיכשל, בסופו של דבר - פירושו שהחוויה כולה נוחה ומעוררת תסכול.

ישנם אלמנטים של סימי ניהול; ניתן להרחיב את הסירה שלך עם מטבח, גינה וכך, שיאפשר לך לייצר אוכל לחברי הספינה שלך, שחלקם מבקשים מנות ספציפיות שניתן לרכוש רק באמצעות דיג במקומות מסוימים, או ללכת למקומות שונים עבור רכיבים ימניים או חומר בנייה. ככל שהספינה שלך מתרחבת אתה יכול לארגן מחדש את הפריסה שלה לנעימה שלך, מה שמביא לסביבה שהיא מאוד ייחודיתשֶׁלְךָ; זה פינוק לקפוץ ולדלג סביב "הבסיס" שלך בצורה יעילה ככל האפשר, בטוח בידיעה שזה העיצוב הגאוני שלך שהופך את הדברים לרוח כל כך.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

במקום אחר, תמצאו חנויות שמוכרות משאבים יקרי ערך עבור הגלימים הקשים שלכם, ותיפגשו יותר מסורתייםMetroidvaniaשדרוגי אופי כמו הקפיצה הכפולה הנזכרת, המאפשרים לך גישה לאזורים שלא נגישים בעבר שעשויים להכיל שדרוגים חדשים, אספנות או אפילו רוח אבודה להתאושש. במשחק המוקדם תגלו שיש הרבה המתנה בזמן שתפליגו מהאי לאי, אבל זה תואם את הטון הנינוח והמשקף של SpiritFarer. חוץ מזה, אתה תמיד יכול לעבור את הזמן עם קצת דיג.

ככל שהסירה שלך הולכת וגדלה ועמוסה יותר, כישורי המשימות שלך יצטרכו להשתפר באופן משמעותי. למרבה המזל, זה רק ממש מסתכםזְמַן; כפי שציינו, לא נראה שיש שום סוג של מצב כישלון - זה פשוט לא סוג כזה של משחק. עם זאת, חשבנו שהשעות הפותחות כמעט חונקות בליניאריות שלהן; זה בעצם הדרכה של שעתיים לשלוש שעה. זה בהחלט לא שזה לא מהנה, אבל היינו מעדיפים לפטר את הרצועה, כביכול, קצת יותר מהר. אנחנו לא מדבריםמריו ולואיג'ירמות של התנשאות "לך לכאן, תעשי את זה", אבל זה הפך אותנו לנמלים מעט, תוהה מתי המשחק הולךבֶּאֱמֶתלהתחיל.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

מה שמוביל לבעיה היחידה האחרת שהייתה לנו עם SpiritFarer, שאנו אפילו לא בטוחיםהוא א בְּעָיָה, כשלעצמו. הרבה נעשה מההשפעה הרגשית של המשחק - בהיותו, כביכול, על מוות - אבל לא התנפכנו ממנו, במובן הזה. זה לא אומר שלא נמשכנו למשחק, אבל זה היה עם הזוהר החם והמשביע של הצלחה וחבילות מאשר השליחות המרירות שציפינו.

אנחנו לא בטוחים אם פירוש הדבר שאנחנו מפלצות חסרות רגש, או אם רשמים לפני שחרורו היו מעט קנאים יתר על המידה עם הבטחותיהם לזרמי דמעות מלוחים, אבל אנחנו חושבים ש- Spiritfarer הוא מבט חיובי כל כך נחיש על הכבד, נושא כבד של צער שאנחנו לא יכולים לדמיין שהוא פוגע בכל סוג של תו כואב אצל שחקניה. בהחלט לא על ידי עיצוב, אך כמובן שנסיבות אישיות יאכילו באופן בלתי נמנע מהחוויהו

מַסְקָנָה

משחק נעים באמת, SpiritFarer מאזן בין פלטפורמה בלתי תוחלת, חקר עדין וסלחני ניהול משאבים עם עולם ממומש להפליא עם צוות מלא דמויות מקסימות, חביבות ובלתי נשכחות. זה תענוג להסתובב עם אווירה מעוררת חביבות ורצף של סגנונות משחק שג'ל מעולה ולעולם לא מרגישים כמו ריפוד. זה משחק ארוך, ואתה עלול לגלות שהוא הופך להיות קצת חוזר ונשנה לפני הסוף, אבל אם הוא יקבל את הווים לתוכך זה משחק שתרצה ללכת איתו. האם זה יהיה לא נעים לומר שזהמֵתטוֹב?