סקירת Soundfall (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

כאשר מנגנים בכלי, זה יכול להיות מרגשלְבָסוֹףתעיף את השיר הזה שאתה מנסה לשלוט בו כבר זמן מה.משחקי קצבבנויים על הקונספט הזה, ומאתגרים אותך לשחק מחדש רמות כמה פעמים שצריך עד שתשיג את זה מושלם. לפעמים מכניקת קצב אפילו עובדת היטב בז'אנרים אחרים - רק תראה איךרץ 3מצליח להוציא פלטפורמה קצבית. אבל מה אם ניסינו להכין איורה טווין מקלעם מרכיבי קצב? כנראה שתקבל משהו שדומה מאודנפילת קול, השחרור הראשון מ-Drastic Games, אולפן שהוקם מבוגרי Epic Games. למרות של-Soundfall אין בדיוק את הצינורות להכות את הצלילים הגבוהים, הוא בכל זאת מספק חווית אקשן מהנה שממש לא דומה לשום דבר אחר ב-Switch eShop כרגע.

סאונדפול מציב אותך בתפקיד מלודי, בריסטה חסרת המזל עם יכולת מוזיקלית מדהימה שבמידה רבה לא מתממשת. לפני היציאה לעבודה יום אחד, מלודי מתיישבת להאזין למוזיקה ומוצאת את עצמה מועברת לעולם מוזיקלי קסום בשם סימפוניה. זה המקום שממנו מגיעה כל המוזיקה, אבל הגעתה של מלודי היא לא בהכרח סימן טוב. יש כוח עולה של מפלצות מרושעות שנקראות Discordians שמאיימות על יצירת המוזיקה, וזה תלוי במלודי ובחברים לעלות לתפקידם כשומרי ההרמוניה ולסכל את האיום המנוגד.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

הנרטיב כאן הוא בקושי כזה שאפשר לקרוא לו 'עמוק', אבל זה סוג של סיפור הרגשה טוב שמתאים היטב לאווירה האופטימית בדרך כלל שסאונדפול הולך אליו. נושאים חיוביים ובדיחות נדושות יש בשפע, מה שיוצר סיפור שבדרך כלל נשאר מחוץ לדרך ועדיין מספק כמה רגעים רגשיים קלילים פה ושם. בנוסף, כמה פעימות עלילה חשובות מנוקדות על ידי אנימציות מצוירות קצרות, ואלה עוזרות להחדיר לסאונדפול איזו דמות מהנה.

בינתיים, אלה מכם שלא כל כך מתעניינים בסיפור ישמחו לדעת שיש גם מצב משחק חופשי, מסיר את מרכיבי הסיפור ופשוט מגיעים לנקודה. כאן, אתה יכול לגשת לרמות בכל עת בכל סדר, מה שהופך את זה להרבה יותר פשוט להשמיע את השירים האהובים עליך ולהמשיך לנסות שוב את אלה שגורמים לך צרות.

המשחק הזה נמצא איפשהו בין יריות עם מקל טווין למשחק קצב, כשאתה נוסע בכל חלק של סימפוניה כדי לנקות אותו מדיסקורדיאנים. לכל רמה יש שיר ייחודי שמתנגן ברקע והמטרה שלך היא בדרך כלל להגיע לסוף השלב לפני שהשיר מסתיים. אם כן, השיר פשוט עובר לולאה ואתה מקבל דירוג נמוך יותר כאשר אתה מצליח להגיע למטרה. לאורך הדרך, מוטלת עליך המשימה לנקות זירות של אויבים - לפעמים עם כמה גלים בכל זירה - ולאסוף את כל תיבות האוצר שאתה עשוי למצוא בדרכים חלופיות קצרות.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

הגימיק העיקרי כאן הוא שהמיומנות שלך בקרב קשורה ישירות למוזיקה של אותה שלב. אם, נניח, אתה יורה באקדח שלך 'בקצב', אתה תעשה נזק נוסף. אם תעשה זאת מחוץ לקצב, הכדורים שלך לא יעברו כל כך רחוק או יגרמו נזק רב, והאקדח יתחמם במהירות יתר. אם אתה מתקשה למצוא את הקצב על ידי האוזן בלבד, ישנם מטרונומים המוצגים גם בתחתית המסך וגם מול הדמות שלך, והבקר רוטט ללא הרף לפי הקצב. במיטבה, ההתמקדות הזו בקישור בין הפסקול למשחק גורמת למערכת לחימה שמרגישה מספקת במיוחד כשאתה נכנס לאזור ויכולה לתזמן פעולות באופן עקבי בקצב; במקרה הרע, מרכיבי הקצב האלה מרגישים כמו הסחת דעת מעצבנת ליריות טווין מקל מוצק.

הבעיה העיקרית שראינו היא שהמכניקה של משחק יריות וקצב לא תמיד מתערבבים כאן היטב. משחקי קצב עובדים מכיוון שאתה בדרך כלל עוסק ברצפים עם תסריט וצפוי הבודקים גם רפלקסים וגם זיכרון. כאן, מפגשי האויב הם הכל מלבד תסריט, כאשר אתה רוכסן סביב זירה ונלחם באויבים הפועלים ללא תלות במוזיקה. ההתמקדות שלך היא להישאר בחיים, וצרכי ​​ההישרדות שלך לא תמיד מתיישבים בצורה מושלמת עם הקצב. לחיצת כפתור שהגיעה בזמן להתחמקות מהתקפה אולי לא הגיעה בזמן עם המוזיקה, כלומר כל הזמן יש רגעים שבהם יש התנגשויות בין מה שאתה צריך לעשות לבין מה שהמוזיקה רוצה שתעשה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

במפגשים קלים יותר, האלמנטים הקצביים של המשחק משפרים דברים כי יש לך זמן ומקום לחכות את השניה הנוספת לפעימה הבאה לפני שאתה יורה או רץ. אבל במפגשים האינטנסיביים יותר, לא תמיד יש לך את המותרות. זה יכול להוביל לרגעים מתסכלים שבהם אתה מקיש על כפתור האש כדי להדליק אויב שנוגע עליך, רק כדי שתקבל מכה בכל מקרה כי ההתקפה שלך לא הייתה מהירה. תאר לעצמך משחקSuper Mario Bros., אבל אתה יכול לגרום למריו לקפוץ רק כשהמוזיקה פוגעת בתווים מסוימים בזמן שגומבס ואויבים אחרים המשיכו להתקדם.

הנקודה היא, זה מרגיש כאילו יש כאן שני משחקים שונים שמבקשים ממך לשחק בהם של שניהם בו זמנית; אחד רוצה שתחמק ותירה דרך גלי אויבים, השני רוצה שתלחץ על כפתורים בהתאם למוזיקה. לפעמים האתגרים של שני המשחקים האלהלַעֲשׂוֹתיישר ותוכל לשחק בשניהם בבת אחת, אבל לעתים קרובות אתה נאלץ ברגע לבחור באיזה מהם אתה הולך לשחק, ואתה נענש בלי קשר למה שאתה בוחר.

במובנים רבים, אם כן, Soundfall יכול להרגיש מעצבן מיותר, אם כי הוא נתמך על ידי מערכת שלל מיושם היטב שעוזרת לשמור על משחק מעניין. אתה יכול להשתמש במגוון כלי נשק קרובים וארוכי טווח (כולם בעלי נושא חמוד אחרי מכשירים), ולכל נשק יהיו נתונים סטטיסטיים ומתאמים ייחודיים כדי להבדיל אותו. השלל עוקב אחר התקדמות הצבע המנוסה והאמיתית בסגנון Borderlands - פריטים כחולים עדיפים על ירוק, פריטים סגולים טובים יותר מכחול וכו' - כאשר לפריטים נדירים יותר יש יותר משנים כדי לנעול באמת סגנונות משחק ספציפיים. למרות שאתה מקבל רק כמה חלקי שלל חדשים לכל ריצה של רמה, זה יכול להיות מספק למדי להתקדם ולנסות שוב שלבים מוקדמים יותר שעשו לך בעיות בניסיון נוסף בדרגה טובה יותר.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

ככל שאתה מתקדם בנרטיב, אתה גם פותח לאט יותר דמויות עם סגנונות משחק מעט שונים. פתיחה מוקדמת אחת, למשל, היא ידידה רוקיסטית של מלודי בשם ג'קסון. הוא משתמש בגרזן במקום בחרב לתגרה, והיכולת האולטימטיבית שלו היא התקפת אזור השפעה שנראית כאילו הוא צולל לתוך קהל. הבדלים הקטנים האלה בין הדמויות עוזרים ליצור עוד יותר עומק עבור מערכת הציוד, מכיוון שאתה יכול לחקור מבנה שונה המדגיש את החוזק של כל דמות. חשוב מכך, זה גם מקל על לדעת מי זה מי כשאתה משחק בקו-אופ.

אתה יכול לכלול עד ארבעה שחקנים במסיבה בו זמנית, ותוכל לשחק באופן מקומי או באמצעות הזמנות מקוונות. למרות שזה מרגיש כאילו Soundfall תוכנן יותר כחוויית שחקן יחיד מאשר חוויה עבור מרובה משתתפים, זה עדיין יכול להיות נחמד שיש חבר או שניים שיעזרו לטחון שלל ולעבור את מפגשי האויב הקשים יותר. בנוסף, המשחק פשוט מספיק כדי להבין שכמעט כל אחד יכול להרים אותו ולהיכנס אליו מהר יחסית.

משחק ממוקד במוזיקה כמו זה חי או מת בעקבות הפסקול שלו, ולמרבה המזל זהו מרכיב אחד שבו Soundfall לא מאכזב. מטאל, סלסה, ג'אז, פופ פאנק ו-EDM הם רק כמה ז'אנרים המיוצגים כאן; זה פסקול שבאמת יש משהו לכולם. ולמרות שלא כל רצועה אחת היא באנגר, יש המון רצועות באיכות גבוהה ללא קשר לז'אנר. חלק מהשירים מושמעים, אחרים כולם אינסטרומנטליים, וזה מדהים איך כולם מרגישים איכשהו עקביים ומחמיאים זה לזה - כאילו כולם שייכים למעשה לאותו פסקול.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

הוויזואליה קצת פחות מרשימה מהמוזיקה, אבל הם עושים עבודה טובה בהצגת העולם המוזר הזה לחקור. בכל במה יהיו דברים כמו עצים רוקדים שנעים לפי הקצב, ונגיעות קטנות כמו תיבות אוצר הדומות לקופסאות בום מספקות כמה קישורים יצירתיים למוטיב המוזיקה. ובכל זאת, די התאכזבנו מהעיצובים הגנריים למדי של האויבים שעומדים בפניכם ומהעובדה שלא לוקח יותר מדי זמן עד ש-Soundfall מתחיל לשלוף חילופי צבעים של אויבים. כשאתה נתפס בכל סביבות הריקוד והפיצוצים הצבעוניים, קשה להתאכזב מדי, אם כן, אבל זה מסוג המשחקים שנראים פחות מושכים ככל שאתה מאט יותר כדי לקחת הכל.

מַסְקָנָה

Soundfall מעניין ומקורי, אבל מועד בביצוע שלו. הנישואים של משחקי קצב עם יורה עם מקל טווין הם נישואים קשים, וקשה שלא לחשוב שזה יהיה משחק חזק יותר בסך הכל אם הוא היה מתמקד אך ורק במרכיבי הירי או ברכיבי הקצב. זה יכול לעבוד בצורה הרמונית, אבל גם גורם לתסכול כששני החצאים שלו מושכים אותך לכיוונים שונים. עם זאת, למרות הרגעים המגושמים שלו, עדיין היינו נותנים ל-Soundfall המלצה מוצקה, שכן פס הקול המגוון והקליט שלו, התקדמות דמויות דמויות RPG ויכולת ההשמעה הגבוהה הופכים את זה לקל לאהוב. זה אולי יכול היה להשתמש יותר באימון, אבל Soundfall בסך הכל מספק ביצועים חזקים.