בחוגים מסוימים של גיימרים מקוונים פטפטנים, סוניק הקיפוד הוא לעתים קרובות נושא חם. SEGA ו-Sonic Team לקחו את הקמע שלה לכמה רכיבות פראיות במהלך 20+ השנים האחרונות, נכנסו ל-Sonic התלת-ממד 'מודרני', וניסו לחזור ל-2D עםסוניק הקיפוד 4וחלוקת דעות, וטשטוש הקווים (בהצלחה מסוימת) פנימהסוניק דורות. שחקני נינטנדו - גרסת הקונסולה הביתית של דורות בצד - הצליחו לשחק ברוב ההרפתקאות של Blue Blur, עם קומץ בלעדיות לאתחול. הם נעו בין טובים מאוד לרעים בעליל, אבל כמה מעריצים טענו בעקביות שסוניק היה במיטבו בתקליטור Mega Drive / Genesis ו- SEGA, דרך המשחקים ה'קלאסיים' שעשו את שמו.
המשחקים האלה עומדים היום ומדי פעם שימשו כתזכורת לתהילה ש-SEGA יכלה להשיג פעם עם הסדרה. זה קצת אירוני, אם כן, שלא SEGA או Sonic Team גילו מחדש את מה שהופך משחק נהדר באמת בזיכיון, אלא מעריצי-על מסורים שהם במקרה גם מפתחים מוכשרים מאוד. SEGA, ייאמר לזכותה העצום, ראתה את מיטב פרויקטי המעריצים באינטרנט - עם כריסטיאן ווייטהד בראש ובמרכז - והבינה שיש מתנה לקבל. הפגישו קבוצה של אולפני אינדי, תנו להם משאבים, טפלו ביח"צ והתחממו מהרצון הטוב. אל תהיה בספק,סוניק מאניההוא המשחק הטוב ביותר בתחום ה-IP מזה זמן רב, ויושב בגאווה לצד הקלאסיקות מתחילת שנות ה-90. זה מה שרבים מאיתנו, הגיקים של סוניק, חולמים עליו כבר למעלה מ-20 שנה.
בבסיסו, Sonic Mania הוא בחלקו מכתב אהבה למשחקים 'המקוריים', רמיקס אבל גם חוויה חדשה. עבור חלק הגון מהמשחק (במיוחד 'אקט 1' באזורים מוכרים) אתה משחק רמות מהמקוריות שבכל זאת שופצו עם מסלולים נוספים ובוסים וטוויסטים חדשים ומהנים. אלה מתאימים בדיוק לתחושת הנוסטלגיה של השחקן, אך בשל המצוינות של חומר המקור משמשים גם כפלטפורמה טעימה של 16 סיביות לאלה שלא שיחקו את המקור. Mania הוא לא פשוט אוסף הלהיטים הגדולים ביותר, וגם המשיכה שלו לא צריכה להיות מוגבלת לגיימרים בני 30 ומשהו שחסרים את הרפלקסים המהירים של העבר.
הפעולות השניות של כל שלב שוקקות ביצירתיות, כשהמפתחים נהנים להסתובב ולהתעסק בסביבות בדרכים חכמות. במשך תריסר השלבים חלקם גם חדשים לגמרי, ואפילו אלה שלא זכו לנגן את כל הקטעים המקוריים בזמנו - לסופר הזה מעולם לא היהתקליטור סוניק, למשל - סביר להניח שיוכלו לדעת אילו אזורים חדשים לגמרי. למרות שלרמות רמיקס יש שיפור חזותי משמעותי ביחס לחומר המקור, למשל, שלבים חדשים הולכים רחוק יותר ומנצלים באמת את פלאי החומרה המודרנית כשהם מיושמים על פיקסלים. כמה רמות עושות דברים פנטסטיים עם צללים, זכוכית מתפוצצת ואפקטי רקע חכמים.
כל זה חשוב רק בגלל תחום מפתח אחד שהמשחק הזה משיג לחלוטין - משחקיות. מאז אותם ימים של 16 סיביות יש ל-SEGA הון מעורב בכל מה שקשור לאופן שבו משחקי סוניק מרגישים ומשחקים, ומניה היא תזכורת לפשטות המאושרת והליטוש שהפכו את המקוריות הללו למתחרים אמיתיים מקצה לקצה עם סופר מריו. הפקדים הדוקים ומגיבים, שקלול הקפיצות והטמפו הוא על הכסף, וזה מספק מיד לשחק. קטע 'בקרות' הומוריסטי גם מצחיק קצת - אתה פשוט רץ וקופץ, הוא המסר - אבל ראוי לציין שלחיצה על X ב'אפשרויות' מעלה מדריך מבוסס אינטרנט קל לשימוש ואינפורמטיבי, ו המורכבות העדינה של הנוסחה המקורית של סוניק באה לידי ביטוי.
אתה יכול לסובב מקש מיד מקפיצה, או כשאתה משחק עם סוניק וטיילס אתה יכול לגרום לחברך השועל הקטן והחמוד שלך לאסוף אותך לקצת עזרה מעופפת. כאשר מתחילים שמירה (יש 8 משבצות לכל פרופיל) אתה יכול לקבל את הצמד (אתה שולט ב-Sonic), או לבחור ב-Sonic, Tails או Knuckles בעצמם. זנבות יכולים לעוף ולשחות כרצונם אך מתעייפים, בעוד שלנאקלס יש גלישה מסודרת והוא יכול לטפס על קירות. זה תענוג להתמודד עם הקמפיין עם כל אחד ולנצל את החוזקות שלו, אבל תכונה שאפילו לא הצגנו בהתחלה היא שלמשחק הזה יש את השיתוף פעולה שראינו בעבר. קח Joy-Con כל שחקן ואחד יכול לשלוט ב-Sonic וב-Tails האחר, דרך מצוינת לחלוק את החוויה.
איך שתשחקו, יש לכם פינוק בחנות. שלבים חכמים, ויזואליות מקסימה ופקדים הדוקים משתלבים באחת מחוויות המשחק המהנות ביותר של התקופה האחרונה, תזכורת מדוע סוניק נלחם פעם על העליונות האולטימטיבית בקרב קמעי המשחקים וכיצד הוא עשה את השם של SEGA בשוק המיינסטרים. זו שמחה מפוקסלת טהורה - מהירות וכאוס מדי פעם מפנים את מקומם לפלטפורמה עדינה יותר ולשלבים מיוחדים, לפני שסטה חזרה לחטיפות במהירות גבוהה.
השלבים המיוחדים של המחסום (צריך 25 טבעות כדי להפעיל אותם) מגיעים מ-Sonic 3, אבל יש הרבה מהם שכן התגמולים בסוף הם מדליות; המדליות האלה פותחות דברים טובים, אבל השלבים להשיג אותם הופכים להיות מטורפים במיוחד ככל שמתקדמים. בכל ריצה יש גם את האתגר החשוב יותר של איסוף שבעה של Chaos Emeralds - בכל שלב אפשר למצוא טבעת ענקית ולנגן במה מיוחדת בהשראת תקליטור סוניק שבה 'רודפים' אחרי עב"ם במסלול תלת מימד. קשה למצוא אותם, ורבים יחזרו למשחקים נוספים.
במהלך הקמפיין הארוך יחסית (למשחק סוניק מהאסכולה הישנה) הכל זורם יחד לתוך עומס של מקפים אקסטרווגנטיים, הסחות חכמות - לבמות יש הרבה מסלולים חלופיים למצוא - ואזורים מסובכים. בדומה למשחקי סוניק הנהדרים שעליהם הוא מבוסס, מניה היא כ-80% פנטסטי, 15% טובים מאוד ו-5% כועסים ברגעי "הדפוק לך סוניק", לפחות עבור המבקר הזה. כה מסירותם של המפתחים לנוסחת הסוניק הקלאסית שהיא שומרת על אלמנטים שלמעשה היו מעט מעצבנים בפעם הראשונה. כמה שלבים נופלים מהקטגוריה ה'מאתגרת' ל'קצת זול', ולא היינו מעריצים גדולים במיוחד של שני מפגשים עם גלילה אוטומטית שמרגישים מעט מבולגנים לשחק. אפילו החלקים הגרועים ביותר עדיין טובים למדי, אבל הקטעים הקצרים האלה מרגישים כאילו הרגלים רעים חזרו, וקוטעים לזמן קצר את ההרפתקה המאושרת.
עם זאת, האפקט הכולל מקסים, ויש עוד מה ליהנות מעבר למשחק של מסע הפרסום הליבה מספר פעמים. מתקפת זמן היא בדיוק כפי שהיא נשמעת, עוברת דרך שלבים שפתחת כדי לקבוע זמנים 'מהירים' ואז תסתכל בתמיהה בראש טבלאות ההישגים העולמיות. תחרות היא גם חזרה מהנה לקרבות מקומיים במסך מפוצל לאורך שלבים. אתה יכול להגדיר את מספר הסיבובים, סוגי הפריטים והשלבים, והמנצח הוא לא רק המהיר ביותר עד הסוף (אם כי יש לך זמן מוגבל לסיים אחרי היריבה שלך). מטבעות ופריטים שנאספו תורמים גם הם לציון שלך, והיה לנו כיף בקרבות אחים הן במצב שולחן העבודה עם Joy-Con כל אחד והן בטלוויזיה עם בקרים מלאים. מצבים אלה הם תוספות מבורכות ומתפקדים היטב.
מבחינת מראה וביצועים ב-Nintendo Switch, עבודת המעבר של Tantalus - קרדיטים קודמים כולליםThe Legend of Zelda: Twilight Princess HDב-Wii U - נמצא בנקודה. הוא נראה נהדר ופועל במהירות של 60 פריימים לשנייה ב-1080p בטלוויזיה או 720p בנייד, כאשר החריג היחיד מבחינת קצב פריימים מוצק הוא השלב המיוחד הראשון בתלת-ממד, באופן מוזר. אתה יכול גם להוסיף כמה מסנני מסך בסגנון CRT, שגם הם נחמדים.
זה מצוין איך שאתה משחק, אם כי הניידות של ה-Switch היא בהחלט נקודת חוזק, כאשר הוויזואליה נמצאת ממש בבית על מסך הקונסולה. האופי של סוניק אומר שזה אפילו לא משנה שלג'וי-קון השמאלי אין D-Pad אמיתי, אם כי אהבנו גם להשתמש ב-Pro Controller למשחק מעוגן. יש לציין שהיו לנו שני מקרים שבהם כפתור ה-HOME שלנו היה איטי להגיב, בעיה שעשתה את הסיבוב, אבל זה לא היה אי נוחות גדולה. בסך הכל, זה משחק יפהפה שרץ יפה.
הנהון מיוחד חייב ללכת גם לפס הקול, שהוא עבודה מהשורה הראשונה של טי לופס. חלק מהרצועות והרמיקסים החדשים הם ממש פאנקיים, וממלאים תפקיד חשוב בהעלאת השלבים המסוגננים והאקסטרווגנטיים כשאתם רצים וסובבים קופצים דרכם. זה אחד הפסקולים הטובים ביותר של התקופה האחרונה.
מַסְקָנָה
סוניק מאניה הוא חזרה אמיתית לצורה עבור הקמע, בתחפושת הדו-ממדית שלו 'קלאסית' לפחות. הוא חוגג את ימי הזוהר של המְקוֹרִימשחקים תוך שיפור האיכויות שלהם וקבלת רעיונות חדשים. מאזורים חדשים, קטעים שניים מלאי דמיון וכמה מפגשים מענגים של בוסים, צוות הפיתוח הזרים הרבה תשוקה וכישרון לפרויקט. הבאג מדי פעם וכמה אזורים קצרים וזולים מונעים ממנו שלמות בסגנון קולי, אבל זה די קרוב.
האם זה המשחק Sonic הטוב ביותר אי פעם? זה נמצא בשיחה, אם כי הקלאסיקה שהיא מכבדת עשויה להוות טענה ל'זרימה' קצת יותר גדולה בקמפיינים. למען האמת, עדיף פשוט לקרוא לזה אש מתה ולדלג על הוויכוח - סוניק מאניהשייךבחברת המשחקים להם הוא מחווה - ה-Blue Blur חוזר.