סקירת Sol Cresta (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

משחקי פלטינום, הידוע בעיקר בזכות הביונטהסדרה, היא התאמה מוזרה לסרט המשך לסרט צילום משנות ה-80 שהתחיל את החיים כפריצה של גלקסיאן.קרסט ירח, מאת Nichibitsu, הציג מערכת 'עגינה' שתגביר את כלי השיט לאחר ארבעה גלי תקיפה של חייזרים. זה היה רעיון חדשני בזמנו, ונחת היטב בקרב קהלי ארקייד.

סרט ההמשך משנת 1985,טרה קרסטה, הוא המקום שבו המאמץ של פלטינום שואל את רוב יסודות העיצוב שלה, כולל אויבים, בוסים ופזרות כדורים. במעבר לטריטוריה מלאה של גלילה אנכית, Terra Cresta אפשרה לשחקן לאסוף תוספות ספינות כדי להגביר את כוח האש שלו, ולאחר מכן לפצל את החלקים הללו לתצורות לכיסוי רחב יותר של נשק. הוא גם הציג אויבים קרקעיים להרוס, שחלקם - כמו הדינוזאורים שלו - הפכו אותו לסיטונאיסאן קרסט.

הדבר הראשון שמדהים אותך ב-Sol Cresta הוא שזה נראה נורא להפליא: מעין קיא מולטימדיה מרוכז בעיבודים חופשיים של סוף שנות ה-90. ללא סדר לחלוטין, הרקע שלו והפריפריה של ה-HUD הם יצירת מופת של חוסר קוהרנטיות. משחק שבו מטרות קרקע ואוויר צריכות שיגור בו זמנית, זה יכול להיות מבלבל להתמקד באיומים, וכמעט בלתי אפשרי במבט ראשון להבחין במכשולים שאתה יכול להתרסק אליהם מאלה שאתה יכול לעוף מעליהם. גם קצב הפריימים נראה מעט איטי, אפילו כשהוא מעוגן; ולמרות שאין לו השפעה עצומה על האופן שבו הוא משחק, זה קצת מוזר שפלטינום לא הצליח לנקות אותו קצת.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

נראה היה שמישהו חשב שהמשחק ירוויח ממסנן scanline כדי להפוך את הוויזואליה לנסבלת יותר, אבל בצעד שגוי אפי המסנן למעשה הופך את המשחק לבלתי ניתן למשחק בכל העוצמות המוצעות שלו. תארו לעצמכם צג CRT שבור עם צינור כושל ווזלין מרוח על כל הזכוכית, וכתוצאה מכך לטשטוש של הפרטים עד לנקודה שבה הוא הופך לנכות.

המקום שבו סול קרסטה מצטיין - ללא ספק יותר מכל תחום אחר - הוא באודיו שלו. לפס הקול יש תחושה מאוד מוגדרת היטב של ארקייד של אולד-סקול; שילוב נפלא של אקורדים וציונים בונוסים שלוכדים בצורה מושלמת את ההשראות שלהם. זה כל כך מוצלח מבחינה שמיעתית, שהמלחין יוזו קושירו ללא ספק הבין את תקציר המשחק הרבה יותר טוב מהמחלקה החזותית.

האסתטיקה, לעומת זאת, לא עושה את המשחק, וסול קרסטה בהחלט משחק טוב יותר ממה שהוא נראה. האימה לחשוב שהפעלתם איזו יציאת טלפון נייד אינדי אקראית - שזה מאוד מה שהוא דומה בהתחלה - מתפוגגת לאחר שתתחילו להתמודד עם המערכת שלה ולהתמקד במה שהיא מציעה בהרפתקאות אקשן בירי.

הרעיונות של הסדרה לגבי עגינה ותצורות של ספינות התפתחו מאוד. כעת, אתה יכול לאסוף שלוש ספינות עצמאיות, קשורות בחוט חשמלי של מדע בדיוני, ולחבר אותן יחד במגוון דרכים שונות. מסומן בבירור על ידי אדום, כחול וצהוב, הצבת ספינות שונות בראש הערימה משנה את ההתקפות שלך. זה נותן לך שורה שלמה של אפשרויות נשק להשתעשע בהם, מיריות מפוזרות ועד טילי יציאה, כמו גם פיצוציות לייזר נטענות ומקדחים רבי עוצמה. למשחק יש כאן כלכלה מעניינת, למרות שהוא עושה מעט מלכתחילה כדי לגמול אותך משימוש בכל מערך ספציפי עם מטרה ברורה. יש גםסטריט פייטרכניסות מהלך בסגנון, כגון סיבובי רבע עיגול ו-360 מעלות שיכולים להפעיל טריקים של כדורים - אבל בלהט הדברים קל לשכוח שהם קיימים, שלא לדבר על הזדמנות ליישם אותם בפועל.

ברגע שאתה מקבל שליטה על מכניקת הליבה, יש פחות התנודות. המכשיר העיקרי של המשחק הוא באיסוף אייקונים עם תצורות דפוסים המאפשרים לך לנעול את האומנות שלך בסידורים תלת-שכבתיים רבי עוצמה. אספו את סמל המשולש כלפי מטה, למשל, ותוכלו לגרור את כלי השיט לאותה תבנית כדי להפיל גל רחב של אש קטלנית. אם תצליחו להשיג את כל אייקוני הגיבוש בשלב, תוכלו להפוך לפיניקס בוער (עוד הנהון של טרה קרסטה) לתקופה בלתי מנוצחת והרסנית ביותר. למרבה הצער, הפניקס נופל בשגיאת תכנות מביכה לפיה אם אתה מטיס אותו על בוס הוא מסתיים מתחת לשכבת הספרייט, כמעט תמיד הורג את השחקן כאשר השינוי חוזר.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

כל התצורות המופעלות הן ארעיות, תלויות בבניית מד SP באמצעות איסוף מטבעות, מדליות והשמדת אויבים. כאשר למד שלך יש מספיק מלאי, אתה יכול להפעיל היווצרות לפי בחירתך עבור לחש מוגבל, לפני שאתה חוזר למצב הרגיל שלך. בחוכמה, כאשר מנתקים את הספינות שלך, המשחק מאט מיד, ומאפשר לך זמן לגרור את כלי השיט שלך לצורה הרצויה לך; אבל אם כל שלוש הספינות מושמדות, חיים אבדו.

Sol Cresta לא מציע המשך, וזה דבר טוב, אבל כן מאפשר לך להתחיל מחדש מכל שלב שאושר קודם לכן. בהתחלה זה נראה קשוח מדי בגלל כל כך הרבה אלמנטים שפועלים במקביל, לא עוזרים מהאש הגרפי שלו והדגש על קשקוש גיבוש. למעשה, זה לא כל כך קשה בכלל, עם הישרדות ממושכת תלויה במידה רבה בכמה דברים אתה יכול לתפוס. מגנים, החלפות ספינה, בונוסים של נקודות והארכות חיים מבוססות נקודות יורדים גשם כדי להשאיר אותך במשחק. ניצול ספינות שונות כדי לפתוח קופסאות מקודדות צבע ולהשיג בונוסים מקסימליים משערים עגולים היא דרך חכמה להעסיק את השחקן ולאלץ אותך להשתמש כל הזמן במכונאי הלהטוטנות. רק בשלב הרביעי שלנו, תוך ניצול כל מה שעומד לרשותנו, הגענו לסוף השלבים החמישי (מתוך שבעה) בריצה בודדת, והוכחנו שזה הרבה פחות אגרסיבי ממה שזה נראה תחילה. באופן מוזר, לוחות הישגים מקוונים אינם זמינים מלכתחילה, אלא דורשים 'רכישה' תוך שימוש בהישגים כסוג של מטבע. זה גם לא יהיה הדבר הראשון שזמין, אבל אז כנראה שלא יהיה לך הרבה ציון להעלות עד שתיתן לו כמה שעות של תרגול בכל מקרה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

חשוב לציין, במיוחד כשמדובר ב-Shoot em-ups, שלמידה על ידי חזרה היא חלק מרכזי מגורם ההנאה, והידיעה כיצד ללהטט במערכת של סול קרסטה בהחלט מטפחת תחושת הישג.

יחד עם זאת, זה משחק שמרגיש לא מסודר ולא מעודן שלא לצורך. למרות הצגת מערכת הפעלה ניואנסית, גם לאחר משחק ממושך אינך בטוח היכן טמונים היתרונות הספציפיים שלה ביחס לשיגור אויביך - ולהתחמקות יש חוסר דיוק קריטי לגבי זה. זה מרגיש כאילו פלטינום לא היה ממש בטוח איך לאזן בין הישן לחדש, דשדש איפשהו באמצע, והחליט לא לחשוב מחדש או לשפץ אותו בשום אופן.

יש תחושה מציקה שפלטינום - עם כל הדיבורים שלה על חזרה למשחקים של בית הספר הישן - אולי פשוט תופסת כסף כאן, וממנפת את הקשר שלהם עם אנשים כמו בייונטה כדי לצבור מכירות מוקדמות בז'אנר שזכה לעניין מחודש. סול קרסטה רחוק מלהיות בלתי מהנה, אבל עבור חלקם הוא עשוי להיות מעט לא טעים. אם אתה לא מוכן לתקשר באמת עם מכלולי מבנה הספינה שלה והבוסים החוזרים על עצמם (אם כי עם התקפות עוצמתיות) קשה להתחבר אליו. לחלופין, כדי למסגר את זה יותר קלינית, אתה עשוי בהחלט להרגיש שישמשחקי ירי אחריםאתה מעדיף לשחק במקום.

מַסְקָנָה

אם אתה מעריץ של הסדרה הישנה מאוד הזו, אולי תמצא את התבנית של Sol Cresta מושכת. זה בהחלט כיף לשפר, לזכות במגנים ולהאריך את ההישרדות שלך על ידי תפיסת ספינות אבודות; ולהיות מסוגל להצליף את כלי השיט שלך למבנה ולהרוס במהירות את הבוסים עם ספירה לאחור של כלי נשק רב עוצמה - והשמע נשגב. יחד עם זאת, עם כל הרעיונות המעניינים שלו, אי אפשר שלא להרגיש שיש כאן אלמנטים שזקוקים ליותר ליטוש ויישום זהיר. יש מעט מאוד התקפות בוס בלתי נשכחות, ולמרות שחלק משלבי הבמה הם קצת ממולחים, אחרים יוצאים כבלתי מתוכננים או חסרי השראה. בשום פנים ואופן זה לא מהנה - גרוב מוגדר מתגלה כאשר אתה מקלקל את הליבה המעניינת שלו - אבל העובדה היא שסול קרסטה מתמודדת מול שפע של תחרות תלולה במיוחד, ולבלוט אותה. צריך להכות את התווים החשובים ביותר בעדינות רבה יותר.