סקירת מתכת (Switch eShop)

עכשיו אתה מדבר.משחקי אינדי מחקים קלאסיקות מהעבר כבר שנים על גבי שנים, והגיע הזמן שלאחד מהם יהיהתַחתוֹנִיםלרוץ בזרעActRaiser, יצירת המופת של החמישייה משנת 1990. למען ההגינות,SolSeraphהיה ניסיון בשילוב אלמנטים מלמעלה למטה עם פלטפורמה, אם כי התוצאות היו די מאכזבות. לְמַרְבֶּה הַמַזָל,מתכת- באופן הולם - משלבת יחד אסטרטגיה בזמן אמת עם גלילה צדדית עמוסת פעולה, והיא עושה זאת עם לא מעט מיומנות.

אנחנו חייבים להודות, החרמן בצורה מופרעתסרט פתיחה צלצל כמה פעמוני אזעקה, אבל למרבה המזל המוצר כבש אותנו מיד עם פקדים מגיבים, ויזואליה חלקה ופסקול נהדר של Evader (עם ערכות פתיחה וסגירה שלמגה מןאגדת הסדרה Manami Mutsumae). זהו כותר מלוטש ומעוצב להפליא מהמפתח X Plus, ונשימה מוחלטת של אוויר צח עם מאפייני האסטרטגיה שלו שמפרקים את משחק הפעולה בצורה יפה מאוד.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

השתלטות על מיתח וגם על חוה - כן,זֶהערב תהילת "אדם ו" ככל הנראה - אתה תסתובב עם מכניקת פלטפורמה שמזכירה כותרים כמומגה מן Xמבלי לחקות אותם בעבדות. אתה צובר כוחות חדשים תוך כדי, שמציגים מוזרויות כמו קפיצות על הקיר, ריצה, חסימה, פרגון, חטיפה (בדומה לאתלטיצלי) בין רבים אחרים. הזנת הטפטוף של הכוחות החדשים האלה היא ליניארית, אבל המשחק אף פעם לא גורם לך לחכות יותר מדי לדבר המגניב הבא, וניתן לקחת את היכולות החדשות לשלבים מוכיים כדי לגשת לאזורים חדשים לסודות ולנסיונות.

מה הם ניסויים?שאלה נפלאה! ממש כמו לאחרונהKaze and the Wild Masks, הכניסות לאזורי אתגר קצרים יותר מוסתרות לאורך שלבי הפעולה, כל אחת מהן דוחפת אותך לתוך קטע התקפת זמן מסובך עם כללים ספציפיים שיש לדבוק בהם - כלומר הימנעו מלפגוע מכה אחת. אתה יכול לנסות שוב בתדירות שתרצה (לפי המשחק הראשי), כך שלמרות שהם מאתגרים, הם נוטים לא להיות מתסכלים מדי. כולם מתוכננים גם כן, כלומר אתה יכול לחזור כדי לנסות לנצח את הזמנים שלך ולהתאמן קצת עם היכולות החדשות שלך כשאתה צובר אותן.

חוץ מניסויים, השלבים קשים אך הוגנים, ונוזלים בעיצוב חזק - כוחות חדשים מוצגים בדרכים אורגניות למדי וקל להתמודד איתם. עם זאת, זה לא מושלם, עם קומץ קטעים קצרים שנראים קצת תחת (או אולי יותר מדי) שנבדקו. קטע אחד במשחק המוקדם רואה אותך מתחמק מתולעת ענקית בדומה לה כשהיא רודפת אותך מטה, וירידה לרמות נמוכות יותר דרך פערים צרים יחסית היא קצת מופרכת כאשר טיפוס הקירות בסגנון Mega Man X מצמיד אותך לעתים קרובות לקירות אפילו כשאתה לא רוצה להיות.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

עם מחסום שמרגיש לפעמים קצת פחות נדיב ממה שהוא צריך להיות, זה יכול להוביל לתסכול קטן. אל תבינו אותנו לא נכון, זה בעיקר דברים נהדרים. הלחימה היא פריכה ומספקת (מנצלת הן התקפות תגרה והן מטווחים) ורפרטואר המהלכים שלך שמתרחב בהדרגה שומר על טריות. עיצוב הרמה לרוב אכן טוב מאוד, עם שלבים שנמשכים בדיוק את הזמן הנכון; נחמד ובשרני מבלי להתגבר על קבלת הפנים שלהם.

גם הצד האסטרטגי של המשחק עובד טוב - כמו ActRaiser, זה לא סופר תובעני, אבל זה שינוי קצב מהנה שמורה לבני השרת שלך להשתלט על האדמה בתור Smelter, כשהם מתנופפים ויורים כדורי אש לעבר אויבים עם מקל טווין ערכת בקרה. אתה תבנה בתים וצריפים עבור החיילים שלך, אבל תצטרך להאכיל אותם בתפוחים אחרת הם לא יעזרו לך. זה לא מסובך, אבל זה אתגר מהנה והמצגת מעולה.

למעשה, כדאי לדבר על המצגת האמורה, כי היא די מהממת. תצוגת המשחק מוקטנת מספיק כדי לתת לך הרבה מקום לראות מה אתה עושה ולתכנן את התנועות שלך, והתמונות החזותיות נקיות וצבעוניות. קטעי האסטרטגיה/עולם העל, לדעתנו, נראים קצת יותר טוב מהפלטפורמה, אבל הכל עקבי להפליא ומצויר היטב. גם הסיפור מהנה, ומסופר בדיאלוג קליל שלא לוקח את עצמו ברצינות ומסרב לבלוע את ההרפתקה בהמוני מילים. אם כבר זה יכול להיות קצתגַםרופף, אבל המשיכה האמיתית כאן היא המשחקיות ואנחנו שמחים לומר ש-Smelter מספקת בחזית הזו.

מַסְקָנָה

אחד מאותם כותרים נדירים שלוקח השראה מהקלאסיקה אך מצליח לגבש זהות משלו, Smelter הוא משב אוויר צח שמשתמש בהשפעותיו בחוכמה רבה, בעזרת עיצוב ברמה די מרשימה בדרך כלל עם רק קומץ קטעים פחותים שמביאים העניינים רק טיפה. ההליכים מרגישים בטוחים, מקוריים ומצוחצחים, עם גרפיקה מדהימה ופסקול יוצא דופן שמזכיר אתמגה מן X4על שלבי הפעולה שלו ומעורר את ציון ה- ActRaiser המלכותי של יוזו קושירו על רמות הגלילה הצידיות שלו.