סקירת Shio (Switch eShop)

ממש בחלק העליון, בואו נתייחס לפיל בסקירה: מהרגע שבחרתםשיוהסמל של במסך התפריט של הבורר,סלסטהכנראה ישחק לך בראש. למרות ש-Shio הופיע לראשונה במחשב האישי בשנה שעברה - הרבה לפני הופעת הבכורה של הפלטפורמה האחרת - גם הוא מציג דמות נחושה הנאבקת בספק עצמי ובודקת את גבולותיה על ידי משא ומתן על מסלולי מכשולים מורכבים יותר ויותר במסע דו-ממדי של גילוי עצמי. איזו הפתעה נעימה, אם כן, לגלות ששיו מחזיקה את עצמה ומצליחה לפרוח בצל הניכר של סלסט.

אתה מתחיל בבית על שפת האגם בסין ושולט בדמות רעולי פנים עם עבר מעונן בחרדה וזיכרונות מקוטעים. מנווטים בארבעה פרקים, תיתקלו במכתבים וחפצים שמצטברים בבית ותגלו עוד על המשפחה שגרה שם. לחיצה על 'ZL' פותחת יומן המאפשר לך לגשת לחומר זה בכל עת וללמוד יותר ככל שפרטים מעוקלים נחשפים בהדרגה.

סט המהלכים שלך מוגבל לקפיצה פשוטה על 'A' או 'B'. עם זאת, הדמות שלך נושאת פנס על מקל ויכולה להניף אותו באוויר. פעולה זו לצד פנסים אחרים ברחבי הסביבה מפעילה קפיצה כפולה (מונח טכני) מבולבלת ושרשור אלה יחד הוא המפתח לעקוף מפגעים. מאוחר יותר תפגשו שבילי הליכה שמתחממים או מתפוררים כשאתם דרסים אותם, משבי רוח וגז רעיל שיש להשתמש בהם או להימנע מהם, צמחים תופסים ופלטפורמות מיוחדות המופיעות לרגע כשאתם פוגעים בפנסים.

ברוח שלSuper Meat Boy, מקור השראה מוכר, מפתח Coconut Island מתאר את הקושי כ'אכזרי'. לאחר מסך הכותרת, אתה עונה על השאלה 'איפה להתעורר?' – הראשון מבין כמה תרגום מביך שמחמיאים מבלי משים לטון החלומי. אתה בוחר בין 'חלום רדוד' או 'שינה עמוקה'; הראשון מציע זמן קל יותר עם פריסת מכשולים נדיבה יותר ושמירת נקודות אך נעילת רמות אתגר נסתרות.

הפרקים מחולקים לקורסים קטנים יותר עם מחסומים. לחיצה על 'X' בפוסט התחלה מעלה מפה משורטטת של הקטע הקרוב, אך לעתים רחוקות בדקנו את המפה, והעדפנו במקום זאת לזנק לתוך הכפפה המתוזמנת ולהסתמך על התודעה המדהימה של 'מצב זרימה' כדי לראות אותנו מבעד לכדורי האש. מסורים מסתובבים. כישלון מוביל לנשיפה של עשן ולהתפרצות מיידית בפוסט האחרון.

כמובן, הקושי מתחזק במהרה והאגף בו הופך לאסטרטגיה פחות אמינה. עם זאת, זה לא מנע מאיתנו לנסות, כי הפקדים הדוקים והקשת הנדיבה והצליפה של הפנס מרגישים נהדר. תחושת האינרציה תוך כדי נדנוד סביב בארות הכבידה והימנעות צרה מקוצים מספקת מאוד ויש מקום לביטוי בכל סגנון המשחק שלך - שיטתי ומחושב או עף ליד מושב המכנסיים שלך.

ההפעלה מחדש המיידית האלה עוזרת להפחית את התסכול שבכישלון. לכל חלק יש טיימר וזמן מוגדר לנצח, אם האתגר יתחשק לכם. עמידה במקום ולחיצה על 'ZR' מאפשרת לך לדלג ישירות לכל סעיף קודם מכל פרק, כך שתוכל לחזור לאזורים ספציפיים, להתאמן ולקצץ את שיא ההשלמות הכולל שלך.

גם הכל נראה מקסים. אנחנו פראיירים לנקודה של גלילת פרלקסה והאסתטיקה הדו-ממדית הציורית עובדת יפה בטלוויזיה, עם מראה רך יותר אך עדיין אטרקטיבי במצב כף יד. האנימציה חלקה והסביבות נקיות וקריאות. יש אזורים נסתרים וכמה מסלולים עקיפים לאספנות, אבל כל פרק הוא ריצה פשוטה יחסית מ-A ל-B.

מבחינה סיפורית, זהו נרטיב משפחתי קטן ומרגש על זהות, ציפייה וטשטוש בין חלומות למציאות - שום דבר חדש במיוחד, אבל הוא מסופר ביעילות באמצעות דיאלוג ספורדי של NPCs, בתוספת רשומות היומן והמכתבים הנ"ל. לחלופין, ניתן לדלג על כל הגמגום המרגש הזה. שגיאות הקלדה מדי פעם, טקסט קטן ועיצוב מביך מורידים מעט את הברק מהמצגת. הלוקליזציה בדרך כלל חזקה, מה שמדגיש רק את הביטוי המוזר. פסקול אווירה מתאים לתפאורה בצורה מושלמת. לא תמצאו למה לשרוק, אבל זה מתאים לאווירה המהורהרת.

עם הטיימרים ועמודי ההתחלה שלו, ריצה דרך כפרים סיניים ומעבר לטיילות יכולה להרגיש קצת כמו פארקור. המכניקה כנראה שואבת השראה מסרטי קונג-פו וה'זרימה הבלטית' שאתה משיג לפעמים ממכרת, למרות שאנו מתארים לעצמנו שהקושי ה'ברוטלי' המפורסם עלול לדחות חלק מהשחקנים. הקילומטראז' שלך ישתנה, אבל ניצחנו אותו תוך כחמש שעות, שכללו כמה קטעים מתסכלים - בעיקר הפלטפורמה המדויקת של פרק רביעי - אבל ללא ספק שום דבר גרוע יותר ממה שעברנו כשעלינו את סלסטה.

מַסְקָנָה

Shio היא הפתעה מקסימה שמציעה חווית פלטפורמה מדויקת ויפה. למרות שאין לו את רמת הליטוש כמשהו כמו סלסט, אם כבר כבשת את ההר הזה (או –מְעִילָה!- אתה לא מעריץ של אסתטיקת הפיקסלים שלו), זהו פלטפורמה טכנית בעלת מבנה מהודק בתבנית דומה ששווה לראות.