סקירת Shantae (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

למרות ש-Shantae הפכה לאייקון משחקי אינדי, מקורותיה היו קשים בהרבה. המקורישאנטהתוכנן ככל הנראה כשחרור של SNES או למחשב לפני שהחליט לבסוף על ה-Game Boy Color. ההפקה עברה היטב, אבל המשחק דרש מחסנית יקרה, מה שגרם למפרסמים רבים להירתע מהרעיון לתמוך בו. אחרי כמה שנים של חיפושים, Capcom סוף סוף נכנסה כדי להציל את היום ל-WayForward, אבל החברה ישבה על המהדורה במשך כשמונה חודשים לאחר שזכה לזהב. בחלון הזה, ה-Game Boy Advance נהנה מבכורה מוצלחת, שהפכה את ההוצאה הסופית של IP חדש לגמרי ב-Game Boy Color לקונספט די לא מושך לרוב הצרכנים.

כמובן, שאנטה קיבלה בסופו של דבר את תשומת הלב הראויה, אבל לא לפני שהשחרור הראשון שלה נפל לאפלולית יחסית. עותקים מקוריים של מחסנית ההפעלה הראשונה יכולים לעלות עדאלפיםשל דולרים בימינו, אבל זה הפך נגיש יותר באופן משמעותי כשהגיע לקונסולה הווירטואלית 3DS לפני כמה שנים. כעת, WayForward בחרה לשחרר שוב את Shantae עבור ה-Switch, ולבסוף מביאה את כל סאגת Shantae למקום אחד. Shantae הוא משחק מהנה בפני עצמו ויצירה תקופתית מרתקת, אם כי הוא ללא ספק מרגיש כמו חוויה פחותה בהשוואה ליורשיו.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

הנרטיב מתרחש כאשר מלכת הפיראט המרושעת ריסקי בוטס מטילה מצור על סקאטל טאון, וזה תלוי ב-Shantae - השומר הגרדיאן (חצי...) ג'יני - להדוף את צוות הטינקרבטים של ריסקי. היא עושה זאת בהצלחה, אבל לא לפני שריסקי מצליחה לסחוב מנוע קיטור שנבנה על ידי מימיק (שכנראה אינו הדוד של שאנטה כאן) ומפליגה אל השקיעה. בבהלה, מימיק מסבירה כי ריסקי יכולה להשתמש במנוע כדי ליצור נשק נורא שיאפשר לה לשלוט בים, אז שאנטה יוצאת לאסוף את האבנים היסודיות הדרושות כדי להפעיל אותו לפני שרייסקי יגיע אליהם תחילה.

מדובר בהגדרה די פשוטה ובסך הכל מספר סיפור טוב, אם כי יש לציין שהכתיבה מרגישה הרבה יותר מביכה וחוש ההומור שהסדרה ידועה בו כיום נעדר כאן בעיקר. האישיות החצופה של שאנטה מרגישה הרבה יותר מדוייקת ולדמויות יש בדרך כלל נוכחות הרבה יותר שטוחה עבורן. אי אפשר לצפות ליותר מדי, כמובן, שכן מדובר במשחק GBC משנת 2002, אבל הפער באיכות ניכר בהשוואה לערכים המאוחרים יותר. עם זאת, במקרה הגרוע ביותר, הסיפור הוא פשוט מרכיב לא פוגעני ובלתי ראוי לציון, שלא מעורר הרבה רגשות עזים כך או כך.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

בתור אחד ממשחקי ה-Game Boy Color האחרונים שיצאו אי פעם, Shantae הייתה מפורסמת בכך שדחפה את גבולות הפלטפורמה שלה וסיפקה את ההרפתקאות השאפתניות ביותר שלה. המשחקיות הבסיסית לובשת צורה של Metroidvania, עם קומץ קטן של מבוכים הפזורים מסביב למפה המחוברת שלו, הפועלים כנקודות עוגן מרכזיות שבהן אתה מתקדם בסיפור וצובר יכולות חדשות. בדומה למקבילות שלהם במשחקים מאוחרים יותר, מבוכים אלה מספקים רבים מהרגעים הבולטים, שכן הם מציגים תערובת חכמה של פלטפורמה, פתרון פאזלים וכפפות לחימה.

למרות שאין שדרוגים למהירות שוט השיער או לנזק, כלי הנשק המתכלים - כמו כדור הפייק המסתובב - שאתה יכול לאסוף מהחנויות מוסיפים מעט עומק נוסף לקרב הפשטני למדי. מעבר לזה, את השדרוגים של החיה אתה פותח כשאתה עובר דרך הצינוקים מוסיפים כמה אפשרויות חציה מבורכות לארסנל של שאנטה. אף אחד מאלה לא משנה באופן מסיבי את המשחק, אבל הם כמעט תמיד נותנים לך סיבה טובה לחזור לאזורים קודמים כדי לתפוס פריטי אספנות שאולי פספסת.

עיצוב הרמה, לעומת זאת, משאיר משהו לרצוי גם בתוך הצינוק וגם מחוצה לו. חלק גדול מזה נובע מגודל המסך המוגבל שהיה ל-Game Boy Color להציע. ה-sprite של Shantae נראה מצוין, אבל הפשרה היא שהוא די גדול ונוטה לגרום למצלמה להרגיש מקרבת מדי כתוצאה מכך. היו לנו פעם אחת יותר מדי שבה פספסה פלטפורמה כי היא דרשה קפיצה עיוורת איפשהו מהמצלמה, או שאויב שלא יכולנו לראות נקלע לפגיעה זולה לפני שהם פתאום התממשו על המסך בלי אזהרה קטנה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

ואז יש את עניין הניווט, שמתגלה ככאב ראש לא קטן אם אתה לא משחק Shantae בפגישות ממושכות. אין מפה במשחקבִּכלָל, כלומר מצופה ממך להסתמך אך ורק על הזיכרון שלך או על מפות תוצרת מעריצים שתוכל למצוא באינטרנט. אם אתם מנסים להבחין אם חקרתם לגמרי אזור, או שאתם אפילו סתם תוהים לאן ללכת הלאה, הפתרון היחיד הוא פחות או יותר ניסוי וטעייה מתמשך של נסיון כל דרך שתוכלו לחשוב עליה עד שתצליחו. מצאתי משהו מעניין חלקם עשויים ליהנות מהעיצוב האטום יותר הזה, אבל זה בדרך כלל יוצא לאחור ללא צורך כשאתה מוצא את עצמך שוב אבוד ואין לך שום אמצעי יעיל לסדר את עצמך.

מנקודת מבט של מצגת, שאנטה כמובן מצליחה להרשים בהתחשב במצב הצנוע של החומרה שהיא פרסמה עליה. עבודת הספרייט של 8 סיביות נשארת אקספרסיבית באופן עקבי ומונפשת בצורה מרשימה, ויש אפילו דברים כמו שינויי תאורה פשטניים שמציגים שליטה חכמה בחומרה מצד WayForward. מוזיקה קצת דקיקה והיא עוברת לולאה יותר מהר ממה שהיינו רוצים, אבל עדיין כיף לשמוע את הגרסאות המוקדמות והפרימיטיביות של כמה רצועות שהפכו מאוחר יותר למרכיבי היסוד של הסדרה. זהו, כמובן, השאנטה הפחות מרשימה מבחינה ויזואלית עד כה, אבל אנו מציעים שההסתכלות עליו כמעין 'השמדה' של מהדורות מאוחרות יותר עוזרת להסתכל מעבר לחסרונות.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

עבור ההוצאה המחודשת הזו אין הרבה בדרך לתוכן חדש או תוספות מרגשים, אבל כל הפיצ'רים הצפויים נמצאים כאן. אתה יכול לבחור לשחק בגרסה המקורית או ב-GBA משופרת, ולשתי האפשרויות הללו יש מגוון מסנני מסך זמינים עבורך כדי להתאים את המראה. מעבר לכך, תמיכת המדינה של Save עובדה כדי להפוך את השמירה לתהליך ללא טרחה, ותוכלו אפילו להשתמש בה כדי להרכיב חלק מהקטעים הקשים יותר אם תרצו. מעבר לכך, ישנה גם גלריה קטנה שבה תוכלו לצפות בחלק מחומר הקונספט המקורי וחומר שיווקי, שיכול לשמש כתוספת מהנה עבור מעריצי העל של הסדרה.

אנו מרגישים שחשוב לציין שכדאי להסתכל על Shantae עם כמה ציפיות מנוהלות, מכיוון שמדובר בכותר מאכזב למדי בסטנדרטים מודרניים. זה לא פשוט לומר שהמהדורות המאוחרות השתפרו בכל דרך אפשרית על הבסיס שהמהדורה הזו הניחה לראשונה, וזה יכול להרגיש לאחר מכן כמו צעד דרמטי אחורה במובנים רבים. זה בהחלט לא משחק רע בשום צורה, אבל זה משחק מיושן בלתי נמנע. כתוצאה מכך, מדובר במכירה די קשה כאשר אתה יכול לקחת את Risky's Revenge באותו המחיר ולקבל חוויה הרבה יותר טובה, או לשלם קצת יותר ולקבל חוויה משמעותית יותר טובה עם שלושת המשחקים האחרים.

מַסְקָנָה

השאנטה היא תוצר של זמנו, שיכול להיות גם דבר טוב וגם רע. מצד אחד, משחק ה-Game Boy Color הוותיק הזה מציג שאפתנות ואיכות שעברו על משחקים רבים אחרים בזמנו והוא עומד בקלות כאחת המהדורות הטובות ביותר עבור אותה פלטפורמת רטרו. מצד שני, זההואעדיין משחק משנת 2002, ומציג לראווה רבים מהחסרונות בעיצוב המשחק שניתן לצפות מאותה תקופה. זה לא משחק רע בשום פנים ואופן, אבל זה בקלות משחק שאנחנו יכולים להמליץ ​​עליו רק למעריצים ותיקים שסקרנים מאיפה שאנטה התחילה. אם אינך נופל למחנה הזה, אנו ממליצים לך לאסוף את אחד מהגרסאות המאוחרות יותר ואולי לחזור לזה מאוחר יותר.