סקירה קטנה: Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition (Switch) - קשה להמליץ ​​בעת ההשקה

הערך האחרון ב-Harebrained Schemes' מענגטרילוגיית Shadowrunרואה שחקנים נדחקים לעולם התחתון האפל של הונג קונג 2056 במשחק שלא לוקח הרבה סיכונים, דבק בנוסחה שלShadowrun: Dragonfall, תוך שהוא מגיש עוד נתח מסקרן של אקשן סייברפאנק/פנטזיה עמוס בכתיבה חזקה ולחימה מהנה מבוססת תורות.

הסיפור הפעם רואה אותך במנוסה בהונג קונג לאחר שגם אתה וגם אחיך האומנה הותקפת על ידי משטרת הונג קונג תוך כדי ניסיון ליצור קשר עם אביך האומנה, ששלח הודעות מסתוריות והתערבב בעצמו עולם מסוכן של רצפי הצללים. לאחר שהקיום שלך נמחק מהרשומות הרשמיות על ידי Kindly Cheng המפחיד למדי, מנהיג שלישיית הלוטוס הצהובה, כדי לעצור את הרשויות לעקוב אחר תנועותיך, אתה גומל על מעשיה על ידי הסכמתך לעבוד עבור הטריאדה תוך הקפדה על זמן מה. לעומק התעלומה סביב אביך האומנה ומדוע הותקפת על ידי המשטרה. פיו!

עיקר הפעולה כאן זהה למדי למשחק השני בטרילוגיה, עם תהלוכת של משימות כתובות היטב ואטמוספריות עצומות שאפשר לחפור בהן כשאתה וחוליית הסיפונים, הרוצחים, השאמאנים ומומחי האבטחה שלך עוסקים בהן.XCOM- קרבות מבוססי תורות בסגנון לייט שמעניקים לך המון כוחות, גאדג'טים ויכולות להשתעשע בהם כשאתה מתמודד עם אויביך. הקרב כאן קצת יותר קשה מזה שנמצא בשני הערכים האחרים בסדרה, וכעת אתה יכול להתחיל קרבות לפני שהאויבים שלך יראו אותך כדי להשיג את העליונה, אבל בגדול זה יותר מאותו הדבר, וזה בסדר על ידינו.

עם זמן ריצה של בערך חמש עשרה שעות, זה גם עוד עניין מרשים מאוד, עם זאת, הוא נוטה להופיע יותר בדרך של שיחות מיותרות והחלק האמצעי של המשחק נותן לך קצתיוֹתֵר מִדַיחופש לקחת על עצמו עבודות צד במאמץ להרחיב את הפעולה, וכתוצאה מכך אולי הקצב הגרוע ביותר מבין שלושת משחקי Shadowrun בסך הכל, אם היינו צריכים להתווכח על ההשלכה, היינו אומרים שאנחנו מעדיפים מעט את Shadowrun: Dragonfall. , אבל זו עדיין חווית RPG קליטה שמספרת סיפור שתתחבר אליו ממש עד הסוף שלו.

למרבה המזל, במיוחד בהתחשב בבלגן ששני המשחקים האחרים הגיעו אליו ב-Switch, Shadowrun: הונג קונג היא גם נמל טוב יותר משני המשחקיםמחזיראו Dragonfall, עם הרבה פחות דרך של האטה או גמגום - וזה מוזר במיוחד בהתחשב בכך שזה בקלות הגדול והאינטנסיבי ביותר מבחינה גרפית מבין השלושה. עדיין יש לו זמני טעינה ארוכים מדי והנחיות הלחצנים על המסך מרגישות איטיות ולא מגיבות בדיוק כמו הכותרות האחרות במתג הזהטרִילוֹגִיָה, אבל הוא כן, חשוב, מצליח להתנגן בקליפ יציב למדי.

עם זאת, וזה 'עם זאת' די גדול, אנחנו עדיין אוכפים עם אותו באג רציני שחווינו בנמל ה-Switch של Dragonfall, כזה שרואה את המשחק לא מגיב לחלוטין בנקודות שהוא עובר למקלדת הפנימית של הקונסולה לפי הסדר כדי שתזין סיסמאות למקלדות במשחק. זה קרה לנו מספר פעמים, כל אחד מהם דרש מאיתנו להפעיל מחדש ולאבד המון התקדמות, ולא מצאנו שום דרך לתקן את המצב מעבר לניסיון שוב ושוב, לעבור בין מצבי עגינה ל-handheld עד שלבסוף התמזל מזלנו וקיבלנו עבר את הקטע הפוגע מבלי שהוא יינעל.

אם זה נשמע לכם לא מקובל, ובכן, אנחנו מסכימים לחלוטין, מכיוון שאין שום תירוץ לבאג כזה, כזה שאמור להבחין בקלות על ידי כל מי שמשחק דרך הפורט, עושה את דרכו לגרסת המהדורה הסופית הזו. זה חבל מאוד, מכיוון שמבחינת ביצועים כלליים הערך השלישי בסדרה פועל מספיק טוב אבל פשוט אין לעקוף את נושא ההקפאה כאן, זה צריך לסדר עם תיקון בהקדם האפשרי לפני שנוכל לשקול לתת לזה כל סוג של חיובי הַמלָצָה. לעת עתה, היינו מתרחקים מנמל מאכזב נוסף עבור סדרת הכוכבים של Harebrained Schemes.