ז'אנר ההתגנבות מזוהה בעיקר עם מתנקשים צורמים, אפרוריים, מאומנים מאוד עם גישה עריקה, התנהגות קשוחה וממונים מושחתים. המתח, ההתחמקות והאסטרטגיה של הסתננות מבוצעת היטב, כרוכים בהתגנבות או הרג חרישי כדי לצאת מנקודות חשוכות וצפופות, זוכים לתחושת הישג בדומה לצילום ראש מתוזמן מושלם או לעקוף את היריבה שלך בפינה האחרונה של ההקפה האחרונה. . עבור כל טרופי הדמות שהיו בשימוש שוב ושוב, משחק התגנבות עדיין צריך להיות זמן מהנה ובלתי נשכח.
מנקה סדרתי, מהמפתח הפולני ifun4all (שפורסם על ידי Curve Digital) הוא מכנית משחק פעולה התגנבות מלמעלה למטה, אבל עם הגדרת רטרו וטוויסט מגניב מרענן הוא מביא משהו חדש לשולחן.
אתה מקבל על עצמו את התפקיד של בובי, הידוע בשם 'המנקה'. מנסה לאזן את האושר הביתי תוך פירעון חובות, הגיבורה המסתייגת והפחות מוכשרת שלנו מקבלת מספר עבודות ניקיון מההמון כדי להסתדר. הבעיה היא, במקום עבודת ניקיון רגילה, עליו מוטלת המשימה להוציא גופות מזירות פשע, לשאוב דם (כן, קראתם נכון) ולכיס תכשיטי ראיות.
כמובן, ישנם מספר שוטרים בעלי עיני נשר (ובסופו של דבר אויבים אחרים) כדי לוודא ששום דבר לא פשוט מדי. זה מצמרר, שנון ונפלא מבחינה אסתטית - תפאורת שנות ה-70 מתממשת במלואה בסגנון ניירת הדומה לאינדי יקיריגוואקמלי. יש גם פסקול עשיר, עם אורגן רועש, בס סטירה ושימוש ליברלי בדוושת וואה. בין אם אתם מתגנבים או מסתובבים בבית, המוזיקה פאנקית, מגוונת ומתאימה באופן מושלם לליווי האנטי-גיבור שלנו לובשי הטייסים והמשופמים, תוך התייחסות באהבה לסרטי צלפי פשע, תוכניות טלוויזיה ודמויות אהובות של התקופה.
עשרים הרמות המרכיבות את הסיפור הראשי (יחד עם עשרה שלבי בונוס מפוארים בנושא סרטים) הופכות יותר ויותר משוכללות אך עוקבות אחר אותו מבנה בסיסי של שליפת חפצים וגופות, סוחבת אותם בחזרה למכונית הסטיישן (או נקודת הפקדה אחרת) אחת ב- זמן ולעשות מילוט נקי לפני שיתפסו אותך. השוטרים, עם קונוס חזון המוכר לכל מי ששיחק במשחק מטאל גיר, הולכים בדרך קבועה ותמיד במעקב. אם / כשתבחינו תצטרכו למצוא מקום מסתור, אותו הם יחקרו בקצרה לפני שישכחו אתכם לחלוטין ויחזרו למסלול שלהם.
בלחיצה מהירה של ZL תקבלו תצוגה מונוכרומית של כל הרמה, עם מיקומי מסתור, גופים ופריטים. עם זאת, זה קורה בזמן אמת, אז אל תאכזב. אינדיקטור חזותי נוסף מראה עד כמה הצעדים שלך רועשים, מה שגם יעורר חשד. זה די מאכזב, אם כן, שאין תנועה אנלוגית לקצות האצבעות, ללכת או לרוץ. לבסוף, לחיצה על ZR תפעיל את שואב האבק האמין - אך הרועש - שלך כך שתוכל לנקות את כל הדם המכוער הזה על הרצפה.
המשימות מגוונות במיקום ובנושא, אם לא במשימה. מאתרי מחנה ועד חדרי כושר לאיגרוף, לכל אזור יש פרטים קטנים ומגניבים לשים לב אליהם וארכיטקטורה ייחודית לשימוש. מאוחר יותר ניתן והכרחי לשנות את מסלולו של השומר על ידי הזזת חפץ מסוים, אך לא מתעסקים בנוסחה של חיפוש, החזרה ובריחה, וגם רעיונות חדשים לא מיושמים מספיק. זה כאן שמנקה סדרתי מתחיל להראות כמה סדקים. עם תכנון קפדני, סבלנות ותזמון טוב, משחק התגנבות אמור לגרום לשחקן להרגיש מאותגר ומרוצה, מה שלא קורה כאן באופן עקבי. ישנם כמה גורמים שהופכים את כוונות המשחק ליותר ויותר סותרות.
ראשית, המיקום של הגופות והפריטים באקראי בכל פעם שאתה מנסה. בתיאוריה זה אמור לשמור על דברים טריים, ויש שיטענו שזה מוסיף לאתגר. אולם בפועל, זה יכול בקלות להפוך למעגל מתסכל של ניסוי וטעייה. יתר על כן, היעדר מחסומים מבוססי מטרה או גיאוגרפיים, כמו גם הצורך להגשים את כל היעדים כדי לסיים שלב, פירושו שכאשר השוטרים (שהם הרבה יותר מהירים ממך) אכן מדביקים את הפער אתה מתחיל מהנקודה הראשונה.
אם התמזל מזלכם או קרוב מספיק כדי לצלול לתוך ארונית או קופסת קרטון, תצטרכו לחכות רק כמה שניות לפני שהכל יחזור לקדמותו ותוכלו לנסות להתקדם. לאחר מכן הוא הופך לעתים קרובות למשחק חוזר של חתול ועכבר, תופס חפץ, חותך אותו למקום מסתור, מחכה עד שהחוף יתבהר ויוצא שוב החוצה. זה מרגיש לא מתגמל, באכזריות הכל או כלום, והסיפוק מלנצח במה מתגבר לרוב על ידי הסתכלות לאחור על הניסיונות הכושלים הרבים שנדרשו כדי להגיע לשם, עם הרגשה של הקלה קלה ולא של הישג.
ערבוב של הז'אנר על ידי אי שימוש בלחימה כמוצא ממצב דביק אמנם הגיוני, אבל הצורך להיות סבלני ושיטתי, כמו גם שהמשחק לפעמים ממש לא הוגן, גורם לתחושה שהמשחק כל הזמן נדחף לאחור הסגנון שלה.
מַסְקָנָה
מנקה סדרתי הוא ללא ספק מגניב, אבל יכול להיות מסוכסך עם עצמו. מצד אחד, הרמות הגדולות וההומור הגחמני אמורים לאפשר כיף, להרים ולשחק, אבל זה מונע על ידי קומץ תסכולים קטנים אך משמעותיים. זה משחק שגם מחבק את הטרופים של הז'אנר וגם מוסיף טוויסט קטן ומסודר, אבל לא יעבור זמן רב עד שאפילו השחקנים המתמידים ביותר ייחלו שהוא יהיה קצת יותר רך לגבי אלמנטים מסוימים.
קונספט ליבה מסודר אם כי מוגבל, בשילוב עם איזו מצגת רטרו מעולה, מנקה סדרתי מתאפק על ידי בחירות עיצוביות שהן במקרה הטוב סקרניות ומאתגרות, ובמקרה הרע קהות עד כדי זעם; כתוצאה מכך זה משחק טוב ולא גדול.