SEGA SEGES SOLUND FORCE SUCCE AC סקירה (SWITCE ESHOP)

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

בתחילת שנות ה -90 האמינו על ידי מעריצי מגה דרייב / ג'נסיס רביםכוח רעם II-IIIוכןIvהיו הדוגמאות הטובות ביותר לז'אנר הצילומים במערכת שלהם. היה קשה להתווכח איתם:כוח רעםמשחקים העבירו שילוב מדהים של פעולה מתמדת, תחבולה גרפית מרשימה, כלי נשק ממלאים מסך מגוחכים, פסקול דופק ורמת קושי שתמיד סיפקו אתגר אמיתי, אך לעיתים רחוקות הרגישו זול.

למרות שסגה פרסמה את משחקי שלושת הרעם של Mega Drive, הזכויות נשארו תמיד עם המפתח שלהם Technosoft, אך כאשר Technosoft יצאה לחזה בשנת 2001 ונרכשה על ידי חברת פאצ'ינקו יפנית, סדרת הרעם כולה - יחד עם שאר ספריית המשחקים שלה - נערכה ב- IP Purgatory עד SEGAAסוף סוף קנה אותו בשנת 2016ו

מאז, ה- Big S משחרר מחדש את כותרות כוח הרעם בתערוכות רטרו שונות, כוללקלאסיקות SEGA 3Dסדרה ב- 3DS ו- TheMega Drive Miniו כאשר סדרת Sega Ages הושקה על המתג, שני המשחקים הראשונים היוקוֹלִיוכןכוח הרעם הרביעיו הנה אנחנו כשנה וחצי אחר כך, ועם סגה מתבגרת עכשיו 18 משחקים חזקים, הגיע הזמן שנדיר של כוח רעם יופיע.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

כוח רעם ACהוא נמל מעובד מחדש של רעם הכוח השלישי המיועד לארקיידים. למרות שזה דומה במובנים רבים, ישנם מספר שינויים שמבדילים אותו מהמשחק שרבים כבר יש במיני Mega Drive שלהם. בתור התחלה, שניים משלבי הרעם בכוח השלישי - היידס ואליס - הוצאו מכוח הרעם AC והוחלפו ברמות חדשות (כולל שלב מקדש שנלקח מכוח הרעם II). היכולת לבחור באיזו רמה להתחיל מוסרת גם היא, מה שהופך אותה לפרשה ליניארית יותר.

הבדל בולט נוסף הוא שכשאתה מאבד את כל חייך ב- Thunder Force III ובוחר להמשיך, אתה נלקח חזרה למסך המשימה Select וצריך להתחיל את הרמה מאפס. כשאתה ממשיך ב- Thunder Force AC, הספינה שלך מתאימה לאן שהפסקת; זה מקל הרבה יותר על הכוח בכוח את דרכך בקטעים קשים יותר אם נותרו לך רק חיים או שניים. כל זה מביא למשחק שאינו בהכרח טוב יותראוֹגרוע יותר מכוח הרעם השלישי - זה פשוטשׁוֹנֶה, ולקחת אלטרנטיבה מעניינת.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

באופן טבעי, מדובר במהדורה של Sega Ages, הצוות ב- M2 הציג מספר ציוצים ושיפורים כדי להבטיח שאתה מקבל יותר מסתם קובץ ה- ROM סטירה לאמולטור. אלה כוללים שלוש אוניות ניתנות לנעילה, שלכל אחת מהן תכונות ייחודיות משלהם. לספינת Rynex מ- Thunder Force IV, למשל, יש כלי נשק שונים לחלוטין, ואילו לדגם הייצור המוני של Styx - שהפך קמיע כספינת תמיכה במשחק הרביעי - יש מוזר מעניין בו להבה יוצאת מהגב כשאתה משנה מהירות. אם תשנה את המהירות במקביל לשימוש בצילום הפוך כדי לפגוע באויב מאחוריך, תקבל נקודות בונוס - אידיאלי לשיפור הציון הגבוה שלך.

ישנן תוספות אחרות ופחות גרנדיוזיות מאשר אוניות חדשות לחלוטין, אך הן שלכאורה מבורכות עוד יותר. יציאת הארקייד הסירה את המדורה האוטומטית שהגיע כסטנדרט במשחק Mega Drive - גרסת Sega Ages מחזירה את Autofire לאחור ומאפשרת אותה כברירת מחדל (אם כי אתה יכול לכבות אותו אם אתה חובב מסיבי של דחיפת האגודל לכפתור B אלפי פעמים ברציפות). בהתחשב בזרם הפעולה המתמיד במשחק, הכללה קלה לכאורה זו עשויה להיות עושה את כל ההבדל בין האם אנו ממליצים לקנות אותו או לא; היעדר מדורה אוטומטית ללא כפתורי ארקייד גדולים לסטירה יכול היה להפוך את זה למטלה אמיתית. בינתיים, מרבית האפקטים של המוזיקה והצליל עברו כעת מחדש לסטריאו, כשהיו מונו לפני כן.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

יש גם אפשרות חדשה לקושי קלה יותר, הנקראת די חריפה למצב לילדים. זה למעשה משלב חבורה של ציוצים קטנים שמתכנסים יחד כדי להפוך את המשחק להרבה יותר מסביר פנים כדי לצלם אותם במתחילים. מספר המשך אתה מקבל עליות בין 6 ל -9 - וזה נחמד - בנוסף לצילומים שלך נזק הרבה יותר מהרגיל, מה שאומר שניתן להוציא בוסים מהר יותר. נוסף על כך, אם אתה מת אתה לא מאבד שום נשק, מה שאומר שברגע שאתה מרוויח את אקדח הבית הקטלני אתה יכול פשוט לשחרר מוות עד שהקרדיטים יתגלגלו.

אין ספק שאוהדי Shmup הארדקור - סוג האנשים שאומרים 'שמופ', אגב - יהפכו את אפם עד כה לתוספת זו שהם עשויים להיות מסוגלים להריח את מוחם שלהם. ברור, עם זאת, זו רק אפשרות; שום דבר לא נכפה על כל מי שרוצה לשחק את המשחק כמו שבמקור הוא נועד, וכדי להבטיח שאף אחד לא דפוס על הדשא של אף אחד יש גם שתי קבוצות נפרדות של מנהיגים מקוונים - מומחה (למשחק הרגיל, ללא מגע) ולחופש חופשי (למשחק עם כל אפשרויות שהועברו, כולל מצב ילדים).

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

התכונות האחרות של Sega Ages הרגילות נמצאות כאן גם כאן, כולל קומץ אפשרויות סינון ושינוי גודל, ויכולת לשחק ב'מצב ארון ', מה שמראה לך את המשחק הפועל על ארון ארקייד עם אווירה ארקייד כללי שמתרחש מאחוריו. זה נפגע ומתגעגע תלוי באיזה משחק אתה משחק, ואנחנו נוטים יותר לעבר 'מיס' עם זה; המסך פשוט קטן מכדי להיות מהנה, במיוחד בצילום בהם יש המון כדורים שעפים סביב.

אולם אולי השיפור המפתיע ביותר כאן הוא תוספת של HD Rumble. לעתים קרובות זה מרגיש נדבק כאשר הוא מתווסף בדיעבד למשחק ישן יותר, אך זה באמת משפר את התחושה של כוח הרעם AC. זה מפעיל כאשר אויב נהרס, כמעט נותן תחושה שהספינה שלך מרגישה את גלי ההלם מהפיצוץ שלה. אויבים קטנים רק הופכים את הבקר שלך למלמל מעט, ואילו גדולים יותר מעוררים טלטולים מוגדרים יותר. זה מוסיף לטבילה במידה מפתיעה וזה בעצם אחד השימושים הטובים יותר של רמבל ששיחקנו במשחק רטרו, שלא ציפינו לו.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

התפוצצות האמיתית היחידה שלנו היא שהיינו אוהבים לראות את גרסת המגה דרייב של Thunder Force III גם כאן (ואולי אפילו את נמל SNESרוחות רעם,אך ורק למען השלמה, מכיוון שזה לא ממש טוב). באותה דרך שבה סגה קודמת משחקי משחקי סוניק הקיפוד,עמודות IIוכןפְּנִימָהכלול את שתי המגה דרייבוכןגרסאות ארקייד, חבל שזה לא נעשה כאן; אחרי הכל, Force III דומה כל כך ל- AC, עד שאנחנו מדמיינים שסגה לעולם לא תהיה מספיק נועזת כדי לתת לו שחרור נפרד של Sega Ages. זה לא היה ...האם זה?

מַסְקָנָה

בהתחשב בנוכחות של רעם כוח הרביעי בסדרת Sega Ages, זה הוגן לומר ש- Thunder Force AC אינו חידוש גדול כמו משחקי ארקייד אחרים של סגה, כמוVirtua RacingאוֹG-LOCו עם זאת, זה לא בהכרח משנה; זה עדיין אחד העלויות הטובות יותר של זמני זמנה, ותוספת מצב חדש שמטרתה לשחקנים פחות מנוסים נותנת נקודת כניסה מוערכת מאוד עבור גיימרים שתמיד התעניינו בז'אנר אך הרגישו מאוימים מרמת הקושי הגבוהה בדרך כלל. בין אם אתה שומר על חובב או חובב מוחלט, יש כאן כיף.