SEGA AGES G-LOC: סקירת קרב אוויר (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

זה הוגן לומר שהמשחקים האחרונים בסדרת Sega Ages היו קצת מרתקים. לא שהם היו משחקים נוראיים במיוחד, כמובן - אנחנו עדיין מתעסקים עם קלאסיקות מארכיון של חברה אגדית - אבל כמוסוניק הקיפוד 2וPuyo Puyo 2כמעט ולא מספקים לנו מסעות שרק נדירים מהם.

הסדרה בהחלט במיטבה כשהיא מתמקדת בכותרי סגה שלא נהנו מהרבה מהדורות ביתיות בעבר, או אפילו מהן בכלל: זה נכון במיוחד כאשר מתייחסים אלינו ליציאות ארקייד כמומירוץ וירטואה,אזור פנטזיהופאזל ופעולה: Icihidant-R. בְּשִׂמחָה,G-LOCמאוד נופל לקטגוריה זו; למעשה, זו הפעם הראשונה שגרסת הארקייד המקורית זמינה אי פעם להפעלה במערכת ביתית.

למרות שהוא הועבר ברמות שונות של הצלחה ל-Mega Drive, Master System, Game Gear ולמחשבים ביתיים בתחילת שנות ה-90, מהדורת המטבעות המקורית של G-LOC עומדת בראש וכתפיים מעל כולם בגלל כמה ממשלא ייאמןזה נראה. הוא השתמש ב-Y Board של Sega, לוח ארקייד המשמש גם עבור אנשים כמוכוח דריפטוגלקסי כוח: זה אפשר כמה טריקים נחמדים, כמו סיבוב ספרייט וקצבי פריימים גבוהים. התוצאה היא משחק שעדיין נראה די טוב עד היום, למרות גילו.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

במבט ראשון, G-LOC נראה כמו גרסה מתקדמת של קלאסיקת קרב הסילון האחרת של סגה,אחרי ברנר. למרות שהוא משוחק בעיקר מנקודת מבט מגוף ראשון ולא מנקודת המבט של המשחק הזה מגוף שלישי, יסלח לך לחשוב שייתכן שהוא גם מותג בשם After Burner. במציאות, ישנם הבדלים בולטים בין השניים שהופכים ללא ספק את G-LOC למשחק עתיר האקשן יותר.

ב- After Burner המטרה העיקרית הייתה הישרדות; היית צריך לעבור את 18 השלבים שלו מבלי לאבד את כל חייך, ולמרות שהפילת אויבים הקלה על כך, זה לא היה חיוני. בסיכון להיות שנוי במחלוקת, After Burner הוא משחק שבו פחדנות היא אסטרטגיה לגיטימית מכיוון שאתה יכול לעשות את דרכך בכל שלב על ידי פשוטהימנעותדברים.

G-LOC שונה כי מדובר בהתקפה, לא בהגנה. כל אחד מהשלבים שלו מבקש ממך להשמיד מספר מסוים של אויבים בתוך מגבלת זמן. ככל שתהרוג אותם מהר יותר, הזמן שלך יתארך לשלב הבא. במובן הזה, זה קרוב יותר למשחק מירוצים כמוהחוצה לרוץממה שזה לאפטר ברנר. במקום פשוט לנסות להגיע עד הסוף, אז אתה צריך לצוד באופן פעיל את האויבים שלך ולהרוג אותם בצורה יעילה ככל האפשר.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

כדי לעשות זאת אתה חמוש בשני כלי נשק: וולקן אקדח (שזה בעצם רק מקלע גדול) ואספקה ​​אינסופית של טילי בית. בעוד ש-Vulcan Gun הוא בסדר כדי להוציא כמה מהמטוסים הקרובים יותר, הטילים הם המרכיבים את המכונאי הראשי של המשחק. קח אויב על הכוונת שלך מספיק זמן והסמן שלך יהפוך לאדום, יינעל עליהם. קול יצעק "אש" ואם תירה טיל בשלב זה תקבל הרג מובטח. שחקן G-LOC טוב, אם כן, יעיל בהרכבת אויבים ובירי טילים בצורה מהירה.

ישנן שלוש רמות קושי לבחירה, כאשר האפשרות למתחילים מגבילה כמה אתה יכול לגלגל את המטוס שלך וגורמת לך לטוס במהירות קבועה. כשאתה מקפיץ אותו ל-Medium או Expert בקרות הגלגול שלך לא נעולות לחלוטין - מה שהופך את הפניות שלך לפרועות יותר ונותן לך לעוף הפוך כרצונך - ואתה מקבל גישה לדחף ומבערים לאחר כדי להגביר את המהירות אם תצטרך להדביק אויבים. זה הופך את הדברים להרבה יותר מרגשים.

עם זאת, שיטת השליטה המתקדמת יותר מובילה למטרד הבולט ביותר של המשחק: שלב מזדמן שבו אתה שוטף לאורך תחתיתו של קניון מתפתל, נמנע מקצוות הצוק. הסיבובים החדים ברמות האלה כמעט ניתנים לניהול במצב מתחיל, אבל בקשיים הקשים יותר פשוט לנווט אותם עם בקרות הגלגול הקיצוניות הוא אתגר בפני עצמו, שלא לדבר על הצורך לכוון ולהינעל על אויבים בו זמנית.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

רמות הקושי לא רק משפיעות על הטיפול, כל אחת מייצגת סט שונה לחלוטין של שלבים: 9 במתחילים, 13 בבינוני ו-16 ב-Expert. זה נותן לפחות ערך שידור חוזר למשחק שלמען האמת אין לו הרבה: מכיוון שזהו משחק ארקייד הסיבה העיקרית שלך להמשיך לשחק היא לנסות לנצח את הציון הטוב ביותר הקודם שלך, שבמקרה זה כרוך בניסיון לנקות כל שלב עם זמן כולל קצר ככל האפשר.

כשזה מגיע לתכונות ואפשרויות נוספות, סדרת Sega Ages מציעה בדרך כלל מבחר בריא, עם רק כמה כניסות מרתקות מעט. G-LOC הוא בהחלט לא מאלה המאכזבים: ישנן מספר תוספות מעניינות שנועדו גם להפוך את המשחק לנגיש יותר למתחילים וגם להוסיף אתגרים חדשים למומחים. במונחים של עזרי משחק, נעילה מהירה יותר זמינה, יחד עם אפשרויות לירות אוטומטית במקלע שלך בכל עת ולמרכז את המסך בכל פעם שאתה מכוון מחוץ למסלול.

עם זאת, ללא ספק התכונה החדשה המוערכת ביותר היא מצב הגילאים. זהו סט חדש לגמרי של 16 שלבים עם רמת קושי אחת, שמתחיל די קל ובסופו של דבר הופךמְאוֹדקָשֶׁה. זה המצב שמצאנו את עצמנו משחקים הכי הרבה והתוספת של דירוג מקוון הן עבור מצב זה והן עבור מצב הארקייד הרגיל הבטיחה ששיחקנו זמן רב מהצפוי.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

מבחינת מצגת, האיכות של M2 זורחת כמו תמיד. כמו תמיד, יש חבורה של אפשרויות תצוגה שונות, שנותנות לך את הבחירה לשחק עם מסנן החלקה, לסרוק קווים, שניהם או לא, כמו גם אפשרות לשנות את קנה המידה של התמונה במספר דרכים. זה גם מוסיף כמה נקודות מבט מהנות המבוססות על ארון: הזקוף הסטנדרטי כנראה לא יעסיק אותך לאורך זמן, אבל האפשרות לשחק בארון התנועה המפואר של המשחק היא באמת כיף גדול, ורעשי הארקייד הסביבתי הנלווים אליו מגע נחמד.

אבל למרבה הצער, אין שום אפשרות - לפחות שנוכל למצוא אחרי מבחן משחק ארוך - לפתוח את המשוגעיםR360אָרוֹן. המבנה המטורף הזה גרמה לשחקנים לחגור את עצמם ולהסתובב 360 מעלות, מה שהוביל לכמה תנועות פראיות שהפכו אותך והקאות כמעט מובטחות. רק 100 מהארונות האלה נוצרו - לטרוקאדרו בלונדון היה אחד, למייקל ג'קסון היה עוד אחד - ומכיוון שלא סביר שרבים מאיתנו יזכו אי פעם לנסות אחד היום, גרסה מדומה הייתה נהדרת. מחזיקה אצבעות שזה נעילה שפשוט לא חשפנו עדיין.

חוץ מזה, נהנינו מ-G-LOC. זה נחמד לראות עוד כותר של Sega Ages המוקדש למשחק שמעולם לא יצא לו מהבית, והעובדה שהוא משעשע אומר שהוא יותר מסתם קוריוון שיפנה רק להיסטוריונים. זה לא חף מבעיות - שלבי הקניון האלה הם אסִיוּטאלא אם כן אתה אוהב לנצח את השיא האישי שלך, המשיכה שלו עשויה להיות מוגבלת - אבל הנקודות האלה לא מורידות מהעובדה שזה עוד כניסה חזקה בסדרה.

מַסְקָנָה

כותר ארקייד עתיר אקשן עם התמקדות גדולה יותר במשחק התקפי מאלה של After Burner. המהדורה הביתית הראשונה אי פעם של G-LOC היא מבורכת. יש לו כמה שלבים מתסכלים, וכפי שקורה ברוב משחקי הארקייד, יש לו בעיות אורך חיים, אבל כל עוד לא אכפת לך לשחק את אותה סדרה קצרה של שלבים שוב ושוב כדי לעלות את עצמך בדירוג המקוון , זו דרך טובה להעביר 10 דקות בכל פעם.