אין יום שבו אנחנו לא מתפללים כי בנדאי נמקולְבָסוֹףמתנתק ממנו ומבין שהמתג צריך חדשרייסר רכסמִשְׂחָק. פעולה מירוץ כבדה בסחף בסגנון ארקייד של הסדרה תהיהמוּשׁלָםבמערכת של נינטנדו, אבל אבוי, לא שמענו כלום למרות שמועות בתחילת השנה שעברה. אז כשאמרו לנו את זהעלייה: מירוץ לעתידהיה "רוכב ארקייד בצומת הדרכים של Ridge Racer,ראלי סגהוF-Zero", ברור שהסתקרנו. למרות שזה לא ממש מגיע לשיאים האלה, זה עדיין משחק מירוצים קטן חצי הגון.
מתרחש בעתיד הקרוב, Rise מציעה פעולת מירוצים סטנדרטית למדי עם גימיק אחד בולט: המכוניות שלה יכולות להחזיר את הגלגלים שלהן ולהתנהג כמו סירות מהירות בכל פעם שאתה נכנס לחלקת מים. זה אפקט דומה לחומר האנטי-גרב במריו קארט 8, למרות שיש לה השפעה הרבה יותר גדולה על הטיפול כאן מאשר במשחק של נינטנדו. בכל פעם שאתה פוגע במים, הטיפול שלך הופך הרבה יותר רופף וסביר יותר שתסתובב אם לא תיזהר.
זו עסקה גדולה יותר מאשר במשחקי מירוצים אחרים. עלייה היאללא בושהלא סלחניים כשמדובר בהענשת טעויות, ואם אתה סובל מהתרסקות מביכה או מסתחרר, הסיכויים שלך לחזור לקדמת החבילה קלושים. זה יכול היה להיות מתסכל במיוחד כשאתה משחק דרך מצב האליפות של המשחק: בעוד שבבסיסו זה הגביע האופייני שלך בסגנון Mario Kart, הוא מורכב ממספר גבוה באופן מוזר של סיבובים, כלומר תצטרך לעבור משהו כמו 9 מרוצים שונים לפני ההגעה לפודיום. אבל למרבה המזל, אם אתה מבלבל, נניח, את המירוץ השביעי, ניתנת לך האפשרות להתחיל מחדש את המירוץ הזה, במקום להתחיל את כל הטורניר מאפס.
הטיפול, באופן כללי, לוקח קצת להתרגל. בהתחשב בכך שהרידג' רייסר וסגה ראלי הנ"ל צוינו כהשפעות, אין זה צריך להפתיע שהמכוניות מרגישותמְאוֹדקל וצף, כשהרעיון הכללי הוא שדריפטים וסיבובי בלם יד הם צו היום. זה לוקח זמן להסתגל וממשיך להיות אתגר מסיבות שונות כשאתה פותח כל אחת מ-10 המכוניות של המשחק. הזוג הראשון שניתן לך בהתחלה הוא די נמוך בכוח, מה שהופך את זה לקשה לתפוס מספיק מומנטום כדי לסובב אותם לפעמים לסחף. בינתיים, מכוניות מאוחרות יותר חזקות מספיק כדי שאם לא תיזהר מספיק הן יכולות להתמודד כמו עגלות קניות. יש גם עיכוב קל בין הזזת המקל לראייתו משתקפת על המסך, שלוקח קצת זמן להסתגל אליו, אבל זה לא נורא.
בנוסף לשמונה האליפויות הארוכות העומדות לרשותכם, יש גם מצב אתגרים, המציג בפניכם 64 מרוצים חד פעמיים המחולקים לשמונה 'עונות' ונותן לכם משימות להשלים בכל אחת מהן. אלה יכולים להיות פשוטים - לסיים לפחות שני, לסיים בזמן מסוים - או יכולים לבקש משהו קצת יוצא דופן כדי לגרום לך לחשוב מחדש איך אתה משחק. אולי תצטרך לנצחלְלֹאהשתמש בחיזוק שלך, או נצח מבלי לרדת מתחת ל-45 קמ"ש בשום נקודה. זכייה במירוצים האלה והשלמת האתגרים שלהם מרוויחים אותך במעריצים ואסימונים, המשמשים לאחר מכן כדי לפתוח את העונה הבאה.
יש הרבה מה לעשות, אם כן, לפחות מבחינת מספר המירוצים הזמינים. עם זאת, כל העניין מתחיל להרגיש קצת חוזר על עצמו, בעיקר בגלל שישמבחינה טכניתרק ארבע סביבות במשחק. אמנם יש 32 מסלולים זמינים, אך למעשה מדובר בארבעה מסלולים גדולים המחולקים למעגלים קטנים יותר, עם מחסומים המוצבים בקטעים שונים. כל אחד משמונת המסלולים באזור מרגיש שונה למירוץ בו, אם כן, אבל מבחינה ויזואלית כולם נראים דומים בצורה מאכזבת. עבור משחק שיתקיים בעתיד, הגדרות הג'ונגל, השלג, המדבר ויערות הגשם שלו מתחילות להרגיש כמו חדשות ישנות די מהר, למרות שיש וריאציות של מזג אוויר שטופי שמש, גשם, ערפל ושקיעה עבור כל אחת מהן.
זה לא אומר שזה נראהרַע, שימו לב: רחוק מזה. למפתח VD-DEV יש היסטוריה של עשרות שנים של דחיפת חומרה כף יד עד לקצה גבול היכולת - בדוק את גרסת ה-GBA שלV-Rally 3או המשחק המפורט להפליא, 60fps בעולם הפתוחשוטר: המגויסב-DS - ו-Rise לא שונה. הפעם אין קסם של קצב פריימים כשהמשחק פועל במהירות של 30 פריימים לשנייה, אבל רמת הפירוט הוויזואלי בזמן העגינה יוצאת דופן. זהו תחום אחד שבו ההשוואות עם Ridge Racer מתאימות; המשחקים של Bandai Namco תמיד היו ידועים בהיותם בין הרוכבים הנראים הטובים ביותר במערכות שלהם, ו-Rise הוא בהחלט משחק שמפגין את הכוח של ה-Switch... כל עוד הוא מעוגן.
עוברים למכשיר כף יד וזה קצת יותר מטושטש, עד כדי כך שלפעמים קשה לראות פניות מגיעות כמו שצריך. קטעי המים במסלולי אגמי אליסקה מורכבים ממספר רב של מסלולים חלופיים עם סלעים גדולים באמצע, והרעיון הכללי הוא לתכנן את השביל הטוב ביותר דרכם כדי להגיע שוב למסלול העפר בקצה השני, אבל כשמשחקים במכשיר כף יד יש סיכוי גבוה יותר שיפגעו בסלע בזמן שהם נאבקים לראות, מה שעלול להפחית באופן מיידי את הסיכויים שלך לזכות. זה לאאֲבַדוֹןרמות של טשטוש, אבל זה מורגש. זה עלול להיראות אפילו יותר גרוע במסך מפוצל, אבל כנראה שלעולם לא נגלה: זהו משחק סולו למהדרין, ללא מרובה משתתפים מקומי או מקוון לדבר עליו. זו ממש בושה.
למרות ההשפעות של רייסר ארקייד, ל-Rise לוקח קצת זמן להיכנס. הטיפול הצף שלו אינו נגיש באופן מיידי ואתה תחליק לכל מקום לזמן מה עד שהכל בסופו של דבר 'ילחץ'. עם זאת, כאשר זה קורה, התוצאה היא משחק מירוצים משכנע ומרשים מבחינה ויזואלית, שאולי לא מתקרב לאיים על אנשים כמו Ridge Racer על מיקום העמוד, אבל בהחלט מציע קצת אקשן משעשע.
מַסְקָנָה
כל עוד אתה משחק בו מעוגן ומוכן להשקיע את הזמן כדי להשתלט על הטיפול שלו באור הליום, Rise מתגלה בסופו של דבר כרוכב מתגמל ופנטסטי מבחינה ויזואלית בסגנון ארקייד עם מצב אתגרים מעניין. הוויזואליה המעט מטושטשת שלו בכף היד וההיעדר המוחלט של מרובה משתתפים מאכזבים, אבל התמידו בהיגוי החלקלק שלו והתמורה היא משחק מרוצי סולו מהנה - אם לא סלחני.