Rift of the Necrodancer Review (Switch Eshop)

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

המפתח הקנדי מתנשא לעצמך משחקים לראשונה פגע באור הזרקורים עםקריפטה של ​​הנמק, Roguelike מבוסס קצב, כל הדרך חזרה בשנת 2015. צינוק זוחל לקצב בלתי נלאה הפך לשיגעון הריקודים החדש שסוחף את האומה, והוא התקבל בברכה בחום לקאנון האינדי המתג עם קישור זלדה לשנת 2019Cadence of Hyruleו

הפעם, Brace Yourself התחברה עם משחקי TIC TOC עבור ספין אוף מהנה הסוחרת את הצינוק זוחל לגריסת גיטרה. זה עדיין מבוסס קצב ועדיין בונה לפעולה מכופפת וכאוטית, אבל זה עדיין עדיין מפתיע פוזלי, כמוגיבור גיטרהנולד תינוק עםאיקרוגהו ויש זומבים. זה לא לעתים קרובות שמשחק גורם לך להרגיש שאתה פותר חידה, מתחמק מתנועה ומשחק הופעה בבת אחת, אבלRift of the Necrodancerאוהב להעסיק אותך.

מבחינת הסיפור, קדנס הכוכבים שלנו חוזר. עם פתיחת המשחק, היא פתאום מוצאת גיטרה בידיה, שם היה בעבר חפירה, קרע במציאות מפעילה ונפתחת היא צצה מתוך ציר הזמן שלה ולעולם מודרני. שם, קרעים נוספים קורעים ומפלצות זורמות. היא פוגשת דמויות אחרות מהקריפטה של ​​הנקרודנסר ועובדת איתן כדי לשטוף את זרימת המפלצת על ידי חבטות בגיטרה שלה. זה לא נשמע כמו סוג הסיפור שהם יהפכו לסרט, אבל אתה אף פעם לא יודע.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

בכל מקרה, הכל קשור לפעולה. כל קרב נפרש על פני שלושה נתיבים אנכיים. אויבים מתרוממים אל פעימה, שמאלה, ימין ומרכז, ואתה צריך להפיל אותם לפני שהם מחברים אותך בפרצוף. פשוט מספיק, נכון?

ובכן, לא. מלבד הקצב שאליו הם רוקדים - חלקם בקצב, חלקם מסונכרנים - לכל סוג אויב יש התנהגות התקפה משלו. Slimes ירוק, למשל, דורשים פגיעות בודדות, ואילו בלוז זקוק לשניים. למעשה, מה שנראה כמו תו אחד על 'הניקוד' הוא למעשה שניים, להיפגע על פעימות רצופות.

וזו רק ההתחלה: סוגי אויב אחרים מזיזים נתיבים עם ירידה, ומחייבים אותך להתאים את עמדתם כשהם מגיעים אליך; חלקם מתחמטים לצד לאחר שנפגעו; חלקם בורחים כשנפגעים, ואז חוזרים לעוד.

האפקט, אם כן, הוא שהציון המוזיקלי בפועל מוסתר מאחורי קיר רמזים שצריך לפענח כשאתה משחק. בניגוד למשחקי מוזיקה אחרים, Rift לא רק מציג דברים קשים או מספקים לנגן; זה עושה משחק מזה. היינו אפילו אומרים שזה גורם למושג של משחק מוסיקה סטנדרטי להרגיש די יבש, במובן זה שהם פשוט אומרים לך מה לשחק, והמשחק הוא שתשחק אותו. הנה, המשחק הוא להבין מה לשחק בזמן אמת - ואז להוציא לפועל עליו גם כן.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

זה מוביל לסוג ההצגה באזור שבו אינך בטוח איך המוח שלך מבין את מה שיש על המסך, אבל נראה שזה בטח בגלל שאיכשהו אתה משרשר מושלם.

זה אומר שבאופן קושי, הדברים מתקשים למדי די מהר. סוג ההולינג החופשי, 'איך אני בכלל עושה את זה?' ההרגשה באמת הגיעה רק עם קושי בינוני עבורנו - קשה יותר מזה שהפך לצעד רחוק מדי בשלבים מאוחרים יותר, וקל היה כמעט כמו משחק אחר מבחינת הפשטות שלו. עם זאת, הוקלנו שהתפאורה הקלה הייתה שם, כדי לעבור כמה רגעים קשים, אך זה מצמצם משמעותית את הצורך לחשב סוגי אויב מרובים בבת אחת, וכאן מתחיל לקרות המוח של גלקסי. המשחק מאפשר לך בחביבות להחליף קשיים תוך כדי תנועה, שהיה אלוהי ברגעים שבהם המוח שלנו אמר כן אבל האגודלים שלנו אמרו לא, או להפך.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

בין הקרבות, שהם האטרקציה העיקרית, Rift כולל תיק תפיסה של משחקי מיני קצב. יתכן שאתה בונה המבורגרים למכה טכנו, צועדת על הבמה בתלבושת משפילה, או סתם מבצעת יוגה אגרסיבית למדי. אלה מהיר-אש,קצב גן עדןהסחות דעת בסגנון, ובעוד שלא כולם מנצחים, הם עושים עבודה מספיק טובה לשמור על מגוון הקמפיין.

עוד יותר תבל את העניינים הם קרבות הבוס. אלה זורקים תערובת של רעיונות, כולל התקשרות חוזרת לחוגים המכווצים שלסוכני מכה עליתובדיקות מתקפות התקפות של רפלקסים שמזכיריםאגרוף אאוט !!הם חכמים, ומפיקים את המרב מעיצובי הדמויות הכריזמטיים תוך שהם עדיין גורמים למוח שלך בעצם לבצע ריקוד פרשני בזמן שאתה יושב וצופה.

משחק קצב חי או מת על ידי הפסקול שלו, ובאויבים מתים, על אף זאת, Rift בהחלט חי. המוזיקה משתרעת על רוק, סינט פופ, פאנק ועוד, כל רצועה קשורה לדמויות ולקצות הסיפור. בניגוד למשחק מוסיקה בו הפעולות שלך מנגנות את המנגינה, כאן אתה מכסה על הנהמות המקריות, הסוערות והמעבדים של קרב, שיכולים לרמוס מעט את האווירה. אולי זה היה נחמד אם אפקטים הקול היו מסוגננים יותר להיות חלק מהמוזיקה.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

הרמות מעוצבות היטב לאפשר למוזיקה לפענח בחלקו את מה שעל המסך. ניתוח של כל המידע שמטען את המסך בו ניתן לעזור לך על ידי המקצבים הבולטים של המסלול שמאפשרים לכמה לחיצות כפתורים שאתה סביר שתצטרך. עם זאת, בעוד שהמוזיקה מניעה את האנרגיה, אתה עדיין תלוי מאוד בעבודה עם הרמזים החזותיים של אנימציות אויב, פיתולי פיתול ותנועה, קצת כמו לנגן פוקר בדיסקו.

מחוץ למצב הסיפור הראשי, שנמשך כחמש שעות, אתה יכול לבחור כל רצועה, ולהגדיל מצב רמיקס למגוון נוסף. הוסף אתגרים יומיומיים והיכולת לשחק מחדש קרבות בוס ומשחקי מיני מהקמפיין ויש כאן הרבה ללעוס, במיוחד אם אתה אוהב לרדוף אחר ציונים גבוהים.

הביצועים במתג הם מוצקים והתשומות מרושלות. צעקה מיוחדת עוברת לכיול האודיו והווידיאו לווידיאו, מה שמלמד את המשחק באופן אפקטיבי מה המשמעות של "מושלם" עבורך, ומספקת בסיס להערכת התשומות שלך בזמן שאתה משחק. המשמעות היא שהמשחק תמיד משחק באופן שמרגיש טבעי והוגן.

מַסְקָנָה

עם השבר של ה- Necrodancer, Brace Yourself Games הרים את ז'אנר הקצב, ובכן,נמרץעל זה. זהו רמיקס חכם ומסוגנן של משחקי קצב יכולים להיות. על ידי החלפת תרשימי פתק מרשם לקריאה מעורבת יותר של דפוסים, היא מפצחת ממד חדש לגמרי של אתגר - כזה שתרגיש גם קריר ומוצף בו זמנית.