כמו אחד מיצורי הבוס המפורסמים שלה, הסדרה Resident Evil ממשיכה להשתנות לצורות חדשות. יש לו גם את ההרגל הלא מסורבל לקום שוב כשחושבים שהוא נעשה ומאובק.
גילויים רעים של תושב 2היה משחק קונסולה חוצה דורות שהושק כמה שנים אחרי3DS מקוריו זה נשאר רוע תושב קונסולה טוב מאוד, וניתן לטעון שהמשחק המעניין יותר של השניים עבור בעלי מתג. זו הפעם הראשונה שראינו את זה על קונסולת נינטנדו, אחרי הכל, עם המהדורה המקורית שהופך אותה לכל קונסולה של הזמן פרט ל- Wii U. מעבר לזה, זה פשוט משחק טוב יותר מאשר גילויים. זה חד יותר ועמוק יותר, עם עלילה מתוחכמת יותר (ומודעת לעצמה), עיצוב ברמה עשירה יותר ולחימה יותר.
כפי שכבר צייננו, גילויים 2 מחקים את המבנה האפיזודי של המשחק הראשון, אך הפרקים ארוכים ומגוונים יותר. הפעם קלייר רדפילד תופסת את התפקיד המוביל כשהיא מוצאת את עצמה כלואה באי נידח, בעזרת עמיתה הטירון מוירה ברטון.
מעריצי הסדרה יכירו את שם משפחתו של מוירה, ובארי ברטון עצמו ממלא את משבצת ההובלה השנייה בפרקים מתחלפים כשהוא חוקר את היעלמותה של בתו המנוכרת. בן זוגו שלו, והקשר בין שני סיפורי העלילה המפוצלים באופן זמני, הוא נטליה: ילדה צעירה עם כוחות תפיסה מוזרים.
סיפורו של בארי הוא התענוג הבלתי צפוי כאן, טבעו העייף העולמי אך המגונן ביותר שמשחק יפה נגד בן זוגו הפגיע אך המחונן. גם Capcom לא מפנה את ספינות האחד הגביניות הידועות לשמצה של ברטון.
בהחלט יש משהו של כלב שובבהאחרון מאיתנולקטעי בארי-נטאליה אלה, הן בטון והן במשחקים, עם רגעים של התגנבות מתוחה שזורים בהבזקים של אלימות אכזרית בסביבה תעשייתית נטושה.
כפי שהדבר מרמז, מערכת התווים השנייה התפתחה במידה ניכרת מהגילויים הראשונים. במקרה של ג'יל וגם של בארי, בן / בת הזוג שלך אינו רק לוח צליל מהלך אלא כלי לשימוש, עם לחיצה על נקודת המבט והבקרה של כפתור X.
לדמויות משניות אלה יש מערכי מיומנות שונים לחלוטין. מוירה כמעט חסרת תועלת בקטטה ישירה, אך יכולה להשתמש בלפיד שלה כדי לחשוף שלל נסתר ואויבים עיוורים, ויכולה לקרוב קופסאות פתוחות ודלתות מסמרות. נטליה, בינתיים, יכולה להשתמש בכוחותיה כדי 'לראות' אויבים דרך קירות ולאתר פריטים נסתרים, בעוד שכוחותיה הם גם המפתח לכמה מפגשים מסמירי שיער באמת עם אויבים בלתי נראים. היא גם קטנה מספיק כדי לסחוט דרך חורים בקירות.
חלק מהערעור כאן הוא בהערה נפשית של אלמנטים ברמה שאתה יודע שהזוג הנוכחי שלך לא יכול לגשת אליו, ולחזור בפרק הבא עם הדמויות שיכולות. במקרים רבים המיקומים הושפעו מהזמן והנסיבות, והדרך שלך דרכם כמעט ולא צפויה.
אתה יכול אפילו לשחק דרך הקמפיין כולו במולטיפלייר מקומי של SplitsCreen, אם כי השחקן השני יצטרך להסתפק בלחימה תגרה מגושמת והרבה ריצות כשהעיים יתחילו לעוף. הפלטה העכורה של המשחק פירושה שזה יכול להיות די קשה לשחק בשיתוף פעולה גם על מסך המתג.
עם זאת, במונחים טכניים כלליים, גילויים 2 של Resident Evil 2 נמצא ברמה גבוהה בהרבה מהמקור. אפקטים של התאורה, אף שהם כמעט ולא מתקדמים, יעילים בהרבה בהצבת מצב רוח מצמרר, בעוד שהמרקמים מגוונים יותר והרמות נמתחות בצורה נרחבת יותר.
גילויים 2 אפילו מרגישים מעט יותר הדוקים בידיים - אולי כתוצאה מהמשחק שנבנה עם מערך בקרה מסורתי בראש ולא לקונסולה כף יד הנשענת על בקרות מוזרות ומשטח מעגל שני אופציונלי. דברים פשוטים כמו בחירת נשק וזריקת נשק משנה פשוט מרגישים אינטואיטיביים יותר בגילויים 2.
גילויים 2 נהנים מהתוספת החדשה של בקרות תנועה. בדומה ל- Wii Remaster שלResident Evil 4-אתה יכול לבחור להשתמש ב- Joy-Con הנכון כדי לכוון את כלי הנשק שלך. זה לוקח קצת להתרגל, וזה אולי לא מרגיש מגב אחד לאחד כמו אותו משחק שהוזכר לעיל, אבל זה ללא ספק עוזר בהצבת צילומי ראש-או זריקות זוהרות-אדומות-קוטולות, לפי העניין. זה נחמד שיש אפשרות, בכל מקרה.
כדאי גם לציין שאתה מקבל כאן הרבה יותר מקמפיין רוע תושב סולידי. מלבד התלבושות הנוספות הנוספות, הרמות ובני הנעילה האחרים הזמינים לשני המשחקים, אתה מקבל גם את מצב ה- RAID המלא. קטע זה הוא גלריית יריות בעלת פרופורציות נדיבות, המאפשרת לך ולחבר (או זר באמצעות שידוך מקוון) לעבור דרך חבורה של רמות מותאמות אישית, ומפוצצת אויבי זומבים שונים. בין אם אתה לוקח למצב זה או לא תלוי בתצוגה שלך על מותג ה- Gunplay המסוים של Resident Evil, אך הוא עשוי להוסיף כמות עצומה של תוכן לקמפיין שכבר הניתן להפעלה חוזרת.
מַסְקָנָה
תחושה מסוימת של העברת עצלנות בצד, זו כניסה משובחת העומדת על גאה בזכיינית קומה. גילויים 2 היא חוויה רעה מלאה של תושבי שומן עם מערכת שותפים מסודרת וכמה קטעי סט מתוחים להפליא. יש למוצר מקרה חזק שעליך להתעלם מהמקור (במיוחד אם שיחקת אותו כבר) ופשוט לרכוש את לוח האימה ההישרדותי הזה, אך אנשי השלמה לא יתאכזבו בשום דרך.