על מה נשאר להגידרְעִידַת אֲדָמָהבשלב הזה באמת? הגיע לזירת ה-FPS לפני כ-25 שנה כיורש הפנומנלי של iD Softwareאֲבַדוֹן, הוא חולל מהפכה בז'אנר עם עיבוד התלת-ממד שלו בזמן אמת, שפתח עידן חדש של טבילה שהותירה את קודמו בעל הקומה תחושה נחרצת של בית ספר ישן בהשוואה. Quake היה באמת חומר פורץ דרך, עד כדי כך שעדיין ניתן להרגיש את אפקט האדווה שלו ביריות מגוף ראשון המודרניים ביותר. עם זאת, רבע מאה לאחר מכן, איך המותג של פעולת FPS המהירה שלו מחזיק מעמד? כפי שמתברר, טוב להפליא.
התגנבות כחלק מ-QuakeCon, גרסה מחודשת זו של ה-FPS הקלאסי נמנעת בחוכמה מהתעסקות עם נוסחת הקסם שהפכה את המשחק לגדול כל כך מלכתחילה, במקום לשמור על המראה והתחושה של המקור ללא פגע תוך הוספת בקפידה כל מיני מודרניים פעמונים ושריקות בנמל עמוס בתכונות שזה חלום מוחלט לבלות איתו.
כשאנחנו קופצים לכאן בחזרה, מפוצצים את דרכנו שוב לעימות עם Shub-Niggurath, זה מדהים עד כמה הכל מחזיק מעמד. העיצוב הרמה של Quake עדיין שר, קופסאות הפאזל המבוכותות שלו זרועות בסוד מחייבות אותך להישאר בחיים מול טיפוסי אויב מגוונים ומרשימים תוך כדי הבנה כיצד לתפוס את המפתחות הדרושים כדי לגבש שביל מילוט. הם סופגים באותה מידה, אטמוספריים וממכרים עכשיו כפי שהם היו כשישבנו במקור כששיחקנו אותם בחולצות הטריקו שלנו Nine Inch Nails.
על פני הדברים, הכל נראה מאוד דמוי DOOM, אבל ההתמודדות עם המשחק הזה חושפת משחק שכל כך הרבה יותר ניואנסים מבחינת הפעולה שלו, בעיצוב הרמה שלו ובאופן שבו הוא מציב את אויביו. זה לא פשוט מצור אינסופי או תקיפה חסרת שכל הכוללת המוני אויבים דמוניים, אם כי עדיין יש הרבה מזה. במקום זאת, יש כאן הרבה חקר ותמיהה כמעט כמו שיש כאן צילום, והוא נעשה עוד יותר סוחף בגלל הקפיצה בטכנולוגיה שהביאה מנוע המשחק התלת-ממדי המלא שלו. יש הרבה יותר מורכבות גיאומטרית, אתה יכול לחקור את הסביבה שלך במלואה, משהו שהיה באמת מעורר מחשבה בשנת 1996, והקרב מקבל בעיטה אמיתית עם חיזוק טורבו במעלה הצד האחורי מהחופש שנוצר ורמת המעבר החדשה שהוא מציע.
גם מבחינת האווירה, עולם סיוט האימה ה-Lovecraftian/Gothic של Quake עדיין מחזיק מעמד בצורה יוצאת דופן בהתחשב בכמה הכל מטורף לגמרי. זה בהחלט נראה ונשמע בכל 25 שנותיו, אל תטעו בקשר לזה, אבל כל העניין - סביבות הסיוט האפלות והמלוכלכות, התמונות המעוותות, האויבים המחרידים ועיצוב הסאונד הכוכבי - מתמזגים יחדיו ויוצרים את מה שעכשיו נראה כמו אווירה נצחית באמת. זה אולי לא נראה כל כך לוהט בתמונות סטטיות של צילום מסך, אבל הפעל את הילד הרע הזה, תתחיל לירות ולירות מסביב לנקרופוליס, ללחוץ מסביב למערת גריסלי או בית צ'תון, ומיד אתה נמשך במלואו לעולם הסיוט שלו. בתנועה, זה חומר היפנוטי וחלק חמאתי ומרגש כתמיד.
כמובן, כל זה נעזר בפעמונים גרפיים כאן, הרבה נגיעות מודרניות קטנות שלא כל כך משנות את המראה או התחושה של המקור כמו שהן מחמיאות לו. יש לך החלקת מרקם, מבחר של רזולוציות, אנטי-aliasing, חסימת סביבה, עומק שדה, טשטוש תנועה ואולי התאורה הדינמית המועדפת עלינו, שמוסיפה בעדינות לאווירה המעולה ממילא של המשחק. אתה יכול להרגיש חופשי לכבות את כל הדברים האלה אם תרצה כמובן, ואנחנו דפקנו טשטוש תנועה ואנטי-aliasing על הראש, אבל התוספות כאן באמת מדגישות עד כמה החזון של Quake של נוף גיהנום רב מימדי יש החזיק מעמד.
כפי שכבר הזכרנו, זהו גם רימאסטר עמוס בתכונות. יש את הקמפיין המקורי הפנטסטי שצריך לשחק בו, כל חבילות ההרחבה שפורסמו בעבר - מכת הארמגון, פירוק הנצח ומימד העבר - כמו גם ה-Dimension of the Machine החדש לגמרי, תוספת כוכבת מ-MachineGames שנשענת על זה חזק. אסתטיקת אימה לאבקראפטיאנית על פני חמש הרמות האישיות שלה וחבילות בהמון סודות, פאזלים, פלטפורמה מסובכת וקרב בוס גיהנום כהלכה כדי להשלים את הכל. יש גם תמיכה במוד,רעידת 64מוכן ומחכה להורדה ממסך ההרחבות בעת האתחול, ולפי הדיווחים תוכן שנוצר על ידי נגן בדרך.
במונחים של מקוון, מרובה המשתתפים הכאוטי המסנוור של Quake נמצא כאן, נוכח ונכון, והרימאסטר הזה מכיל כמה דרכים שונות לעסוק בו ככל שתוכל לבקש. אתה יכול לשחק בכל הקמפיין וכל ההרחבות שלו בשיתוף פעולה עם עד ארבעה שחקנים אחרים במסך מפוצל מקוון או מקומי, להיתקע במשחקי deathmatch עם שמונה שחקנים מקוונים, או ארבעה במסך מפוצל מקומי. יש תמיכה בבוטים אם אתה מעדיף לחוות משחקי מוות ללא שחקנים אנושיים אחרים, תמיכת שרתים ייעודיים, עמית-לעמית להתאמות מותאמות אישית, וכל העניין אפילו תומך ב-cross-play עם כל הפלטפורמות הזמינות האחרות.
אם כבר מדברים על משחק צולב, זה קורה לעתים קרובות - במיוחד עם יריות - שמשחק ב-Switch יכול להשאיר אותך בחסרון קטן מול קונסולות אחרות, אבל גילינו, במיוחד עם פקדי ג'ירו מופעלים, שהצלחנו להיתקע ואפילו לשלוט בכמה מהמשחקים הקדחתניים כאן כאשר משחקים הן במצב עגינה והן במצב כף יד. למעשה, זו חוויה כל כך חלקה ב-Switch, שאפילו היינו מרחיקים לכת ואומרים כי בהתחשב ביכולת להפוך לנייד, זו בהחלט יכולה להיות הגרסה הסופית של הקלאסיקה המעודכנת הזו.
יש כאן הרבה בוודאות. זה מרגיש כמו רימאסטר טוב, כמו חבילה עם תכונות מלאות, כמו שאי פעם יכולנו לקוות לה לגבי Quake, והכל זמין עבורמְאוֹדמחיר מבוקש נדיב. בין אם אתה מעריץ של Quake שמקווה ומתפלל ליציאת Switch במשך שנים או עולה חדש שעדיין לא חווה את התענוגות של הקלאסיקה האמיתית הזו, אנחנו לא יכולים להמליץ מספיק על הרימאסטר הזה. זו באמת הגרסה הסופית של משחק גיימינג אמיתי ותוספת חיונית לחלוטין לספריית ה-Switch שלך.
מַסְקָנָה
Quake חוזר ב-Remaster עשיר בתכונות שמעדכן בעדינות את ה-FPS הקלאסי, מוסיף המון פעמונים ושריקות אופציונליות, אורז המון תוכן ומספק את הדרך המוחלטת לנגן את יצירת המופת בת ה-25 הזו בתהליך. יש כאן שפע של אפשרויות מקוונות ושיתופיות, הרחבה חדשה ומפוארת לפיצוץ מ-MachineGames, ביצועים סופר חלקים במצבי עגינה וגם במצבי כף יד וכל זה זמין במחיר מטורף. זה באמת יציאה מהמם של הגדולים האמיתיים של משחק אחד ותוספת חיונית לחלוטין לספריית ה-Switch שלך.