האתגר הגדול ביותר שעומד בפניוPlateUp!האם הדמיון הבולט לסימולטור הלחץ הקולינרי האחר,מבושל יתר על המידה. הסדרה הפופולרית ביותר של Ghost Town Game הייתה די ייחודית בז'אנר שלה עד כה. לוודא שכל ההזמנות נכונות, משלוח כלים לשולחנות בזמן, ולשטוף את הכלים לאחר מכן - הקצב הזה יהיה מוכר לכל מי שחווה את הלהיט של עידן המגיפה.
השוואות כאלה יותר מתאימות, הכותרות הללו דומות ושניהם מלחיצים באותה מידה. עם זאת, המקום שבו ה-PlateUp של המפתח It's Happening שונה הוא באלמנטים הרוגליים שמציעים רווחים מצטברים כפרס על כישלון. בנוסף, מערכת התקדמות מוסיפה שכבה של התאמה אישית שיכולה לגרום לכל פעם שאתה מפנה את השלט הפתוח להרגיש רענן.
לכל מי שזקוק לרענון בהגשה, זה מטיל על קבוצת שחקנים לשמור על פטרוני המסעדה מאכילים ומאושרים. הזמנות נכנסות וכל מרכיבים דורשים שיטות הכנה ותזמונים שונים לפני שניתן יהיה לצלוח אותם ולשלוח אותם לשולחנות. למרות שזה נשמע פשוט, המציאות של זה היא סוג של כאוס שיכול להרוס מערכות יחסים באופן מיידי ולהפוך את הסלון שלך לסדרה חדשה Hell's Kitchen.
קבוצות חכמות יחלקו תפקידים כך שהכל יזרום בצורה חלקה. מישהו שיכין אוכל, אחר שיגיש ומדיח כלים נמוך שישמור על הצלחות הנקיות. עם זאת, טיימר מהבהב אחד או רגע של חוסר תקשורת מאוחר יותר, והאיזון העדין שלך נהרס. זה מהנה, קשה וממכר להחריד.
ההבדל הבולט ביותר בין PlateUp לעמיתיו (טוב, עמיתים) הוא האסתטיקה המינימליסטית. בעד תוכניות קומה פשוטות שנוצרו באקראי ושפים חסרי פנים שמזכירים את כתמי הפיזיקה של חיות הכנופיות. זה רחוק ממטבחי הדיורמה המסוגננים מדי ומהאווטרים מונעי הקמע של Overcooked. הסגנון הוויזואלי הרזה יותר פועל לטובתו לרוב. הרבה יותר קל להתרכז בביצוע הזמנות נכון ולראות היכן כולם נמצאים, בלי הרבה עומס ויזואלי ועיצוב סאונד קקופוני.
החל ממרכז מחסן מקסים, שחקנים יכולים לתכנן כל ריצה על ידי שינוי מיקום, הגדרת תפריטים ובחירת תוכניות קומה. חתולים מסתובבים מסביב (אי אפשר ללטף אותם, אבל יכולים לטלטל עליהם את הידיים, וזה מספיק קרוב) שיישבו בצייתנות ליד שולחן האוכל ויאפשרו לך לתרגל עליהם מתכונים. המחסן הופך מאוכלס יותר בתכונות ככל שמתקדמים, אחד מהתמריצים הרבים להמשיך לטחון רמות.
כל יום של שירות מתרחש בצורה הרמונית או הרת אסון, כאשר אתה עונה על פקודות, מנקה אחרי פטרונים וצועקים על יקיריכם. לאחר כל סבב עסקים מוצלח, תיווצר קבוצה של פריטים ושדרוגים שנוצרו באקראי. פריטים אלה נעים בין מתקנים נוספים לשינויים מכניים, כמו מלצר מטומטם להובלת כלים, או דלפק שירות כדי להאיץ את זמן ההזמנה. ניתן לגלגל פריטים מחדש לפני שמתחילים למחרת, אבל תרצו להיות אסטרטגיים עם מה שאתם קונים, מכיוון שאולי תזדקק לכסף לשינויי עדיפות בהמשך הריצה.
השינויים הללו באים בצורה של נושאים. לאחר מספר מסוים של ימים, אתה יכול להתאים את האווירה של המסעדה שלך, אשר בתורו יוסיף אוסף של שינויים התנהגותיים ללקוחות שלך ואולי אפילו הטבות לצוות המטבח שלך. בנוסף, אבני דרך קטנות יותר יציעו בחירה לעשות את החיים קשים יותר או קלים יותר עבור שיפורי XP.
בחירות נושאיות אלו מציעות מגוון לכל ניסיון שמייחד את התואר הזה מבן דודו הברור. זה גם מבטיח אריכות ימים, בהינתן שאף ניסיון לא מרגיש אותו הדבר. זה עדיין מציק להישלח חזרה ליום הראשון, אבל סגירת החנות מביאה לקחים חדשים וכלים חדשים.
ההסתייגות באות על איך PlateUp מרגיש ושולט ב-Switch. המשחק הושק במקור למחשב האישי בשנת 2022 והפך לפופולרי ביותר ולמרבה המזל, יציאת ה-Switch חלקה ויזואלית גם מעוגנת וגם לא מעוגנת. עם זאת, גודל הטקסט והנאמנות החזותית הכללית חסרים כשהם מנותקים, כאשר אזור הרכזת, במיוחד, מצריך פזילה מסוימת כדי להבחין בכמה אלמנטים. הוסף את המיקוד הלא מדויק, המבוסס על רשת (מתאים הרבה יותר לשליטה בעכבר) וזו חוויה מתסכלת למספר שחקנים בדרכים.
ממשק המשתמש מחוץ לשעות הפעילות מרגיש עמוס, אתה יכול להזיז רהיטים בחופשיות לפני פתיחת המסעדה, אבל לתפוס ולתמרן דברים יכולים להיות מטלה. לעתים קרובות תמצאו את עצמכם מתאמצים ללחוץ על מעטפת שדרוג כחולה מקפצת ולהרים בטעות את המקרר. השטף הצף של הפקדים שלו עשוי להיות חלק מהקסם עבור חלקם, אבל קשה שלא להתעצבן כשלא הצלחת לתפוס צלחת מהשולחן ואורח מחכה מתעייף מהעצלן שלך ומפעיל משחק נגמר.
הרבה קורה עם PlateUp. מערכת פתיחת הנעילה מרככת את הזעם של אובדן ריצה והיא מתחילה להרגיש במהירות כאילו משהו חדש מחכה לאחר כל ניסיון. אין זרם מתמיד של סיפוקים מסביב לכל פינה שמגיע עם משחקים כמושְׁאוֹל, אבל האלמנטים הרוגליים מעודדים את הכפייה של 'עוד משחק אחד'.
יש כמה בעיות עם האופטימיזציה של Switch, במיוחד עם פקדים וממשק משתמש, אבל חוץ מזה, זה מרגיש כמו בבית על הקונסולה של נינטנדו. שיתוף ספה עגינה הוא כיף גדול ויש מצבים מקוונים למי שאוהב לאכזב (או להכתיב) זרים באינטרנט.
מַסְקָנָה
PlateUp! מבדיל את עצמו בהצלחה מסים הבישול שליד. בעוד שהאלמנטים הרוגליים שלו מעודדים ניסיונות חוזרים ומתגמלים את הכישלונות שלך, בקרות מטופשות וממשק משתמש מביך מעכבים את המשיכה שלו כחוויית שיתוף פעולה לא מעוגנת. למרבה המזל, על מסך גדול, זה כיף גדול.