מגע פיזי: סקירת מקום תמונה (Switch eShop)

מגע פיזי: מקום תמונההוא הערך השלישי בסדרת משחקים של המוציא לאור, Collavier Corporation. זהו גם שם ארוך ומטעה לחלוטין למשחק שהוא למעשה רק אוסף של חידות סודוקו. לא נהנינו עד כה משני המשחקים הראשונים בסדרה (מגע פיזי: 2048ומגע פיזי: SPEED) אבל בהיותנו החבורה האופטימית שאנחנו, קיווינו ש-Picture Place עשויה להיות זו שתשנה הכל. למרבה הצער, זה לא המקרה.

כפי שנגענו לעיל, ל-Physical Contact: Picture Place יש 100 רמות סודוקו שתוכל לנקות. למי שלא יודע, סודוקו הוא משחק פאזל שבו אתה שואף למלא לחלוטין רשת של 9x9 עם המספרים 1 עד 9 (אם כי המשחק הזה מחליף את המספרים באבני חן בצבעים שונים כברירת מחדל). כל קו אופקי ואנכי, כמו גם כל בלוק בודד בגודל 3x3 בתוך הלוח הראשי, חייבים להכיל רק אחד מכל מספר (או אבן חן). ברמות הקודמות של המשחק תגלו שללוחות המוצעים יש רק כמות קטנה של פערים שתוכלו למלא; עם זאת, עם הזמן, כמות הפערים תתחיל לגדול, מה שיוסיף למורכבות החידות.

יש עוד כמה דברים שאתה יכול לעשות גם: הראשון שבהם הוא מצב מרובה משתתפים. זהו משחק תחרותי שבו שני השחקנים משחקים על אותו לוח, מנסים למלא את הריבועים הריקים לפני השני. אתה צובר נקודות עבור כל פער שאתה מצליח למלא ומקבל נקודות בונוס על הבטחת קו שלם או בלוק 3x3. בנוסף לכך, יש חנות שבה אתה מוציא את הרווחים שלך במשחק על אווטרים חדשים ותמונות רקע כדי להתאים אישית את החוויה שלך. תמונות הרקע הגיוניות מכיוון שההתאמה האישית נחמדה אבל האווטרים מרגישים די חסרי טעם - אתה בקושי מבחין בהם בזמן שאתה משחק והם לא מוסיפים שום דבר למשחק.

עם זאת, זה מביא אותנו לנקודה הבאה שלנו - יש כל כך הרבה החלטות מוזרות או אפילו מגוחכות לחלוטין בעיצוב המשחק, שאתה צריך לתהות מדוע הן התקבלו מלכתחילה. ראשית, למרות שזהו משחק פאזל פשוט ושמח למראה, האווטרים הם כולם תמונות מפוקסלות של שדים, עטלפי ערפד וחרקים שנראים כאילו זה עתה זחלו מהגיהנום. בנוסף לכך, במצב שחקן סולו יש מערכת דירוג שבה אתה מקבל תגמולים בהתאם למידת ההצלחה שלך בכל רמה. עבור פרס ארד אתה פשוט צריך לנקות את הרמה, עבור כסף אתה חייב לנקות אותו מתחת ל-3 דקות, ועל זהב אתה חייב לנקות אותו תוך פחות מ-5 דקות. אבל רק קחו שנייה לקרוא את המשפט הזה פעם נוספת - קל יותר להשלים את הישג הזהב מאשר הכסף ולמעשה אי אפשר להשלים את אתגר הכסף מבלי להשלים גם את הזהב!

זה גם לא נעצר כאן; גם הפקדים קצת מבולגנים. ניתן לנווט בתפריטים רק על ידי שימוש ב-D-Pad או במסך המגע, אבל המשחק עצמו עובר למקל השליטה, כלומר אתה צריך לעבור כל הזמן קדימה ואחורה בין סכימות בקרה שונות. כמו כן, כאשר משחקים במצב מרובה משתתפים, פריסת הפקדים משתנה לחלוטין כאשר כפתורים חדשים מוקצים לפעולות השונות - זה היה מספיק קשה להבין בפעם הראשונה מכיוון שאף אחד מהמצבים לא מראה לך מה הם הפקדים בפועל. כדי להחמיר את זה, מצב מרובי המשתתפים תוכנן למעשה בצורה כזו ששני Joy-Cons פועלים בתור 'שחקן 1' בהנחה שתמסור אחד לחבר. זה אומר שאם אתה מנסה לשחק מרובה משתתפים עם Pro Controller, המשחק מצפה ממך להעביר חצי מה-Pro Controller לחבר כשאדם אחד משתמש בכל מקל - אין אפשרות להשתמש בבקר מלא כל אחד. שִׁגָעוֹן.

כל העניין הוא חוויה מרגיזה עד מאוד, בין השאר בגלל שזה היה יכול להיות משחק משובח בלי כל הטיפשות. חידות הסודוקו עצמן בסדר (אם כי קצת קלות לאנשים שיודעים לשחק) ויכולנו לראות את עצמנו משחקים בכמה רמות מדי פעם כשיש לנו קצת זמן פנוי. הפסקול גם די מפתיע לפעמים; כמה קטעי מוזיקה המופיעים ברקע הם יפים ולעתים קרובות היינו מוצאים את עצמנו מזמזמים יחד אחרי זמן קצר עם המשחק. אם המצגת לא הייתה כל כך גרועה (ולא הועלתה בבירור היישר משני המשחקים הראשונים בסדרה) אז המשחק הזה היה מהנה למדי; עם זאת, כפי שהוא, זה פשוט לא שווה את הקפה.

מַסְקָנָה

לרוע המזל, הערך השלישי בסדרת מגע פיזי נראה כאילו הוא כנראה אמור להיות הערך השלישי שאתה שוקל להימנע ממנו. חידות הסודוקו עצמן בסדר, ובהחלט אפשר להעביר את הזמן על ידי מעבר בהן, אבל למה לטרוח; למשחק יש יותר מדי תקלות מכדי להפוך אותו לחוויית סודוקו מוחלטת, ואתה יכול באותה קלות לשחק את המשחק בספרי פאזל אמיתיים ולא מרגיזים. אם אתה שונא סודוקו, מתרגש מהרעיון של חידות על ה-Switch שלך למרות האזהרות שלנו, אז קדימה; אבל כל השאר - תתרחקו!