של פאווארומימסך משחק, שתראה יותר פעמים ממה שאתה יכול לדמיין בניסיונות שלך להשלים את היריות של Manufacture 43, קורא לשחקן המוכה "נסה שוב, אתה יכול לעשות את זה!" זהו משחק שיודע שהוא קשה, יודע שיש לו עקומת למידה תלולה - אחת התלולות שפגשנו מזה זמן רב - ויודע שההיצע הדל שלו של חיים אחד בלבד לכל ריצה במצב מסע פרסום יראה אפילו את הקשוחים ביותר. מעריץ לירות בהם שקורא את המילים הרדופות האלה לעתים קרובות. זה קצת שפשוף על הגב במקום חשוך מאוד;תן לזה עוד זריקה גיבור, אתה יכול לעשות את זה, אתה יתוגמל, וזה נכון; תיצמד לזה, ותצליח.
היריות ה"רטרו-עתידני הפרה-קולומביאני" הזה חולק הרבה DNA עם הקלאסיקה של Treasure משנת 2001איקארוגה. בשני המשחקים אתה לוקח על עצמו את התפקיד של גיבור שמופקד בטיסת ספינה מיוחדת מאוד; כאן הצ'וקרו מחליף את האיקארוגה, כדי להשתלט על גלים של אויבים תוך שימוש בגימיק ייחודי. שני המשחקים משוחקים על פני חמש רמות קשות עם שלוש הגדרות קושי ושניהם מפסיקים את מוסכמות הירי הצפויות כגון כוח-אפים ואיסוף לטובת הצמדת אסטרטגיית ההתקפה שלהם ליכולת הקסומה של הספינה שלך; באיקארוגה אתה יכול לשחק עם קוטביות, בעוד שבפאווארומי יש לך את מכונאי השילוש.
ברמה הבסיסית ביותר שלו, מכונאי הטריניטי הוא אבן, נייר, מספריים. הצ'וקרו מצויד בשלושה כלי נשק: אחד ירוק, אחד אדום, אחד כחול. האויבים שלך הם גם ירוק, אדום או כחול, ולירי בצבע מסוים של אויב עם צבע מסוים של נשק תהיה אחת משלוש השפעות, או מילוי המגן שלך (המכונה "בוסט"), טעינת הסופר שלך ("Drain" ), או למקסם את הנזק שנגרם לאויב ממוקד ("Crush").
במצב Crush, לנשק ירוק תהיה השפעה מקסימלית על אויב אדום, נשק אדום יעשה את אותו הדבר לאויב כחול וכחול יעשה עבודה קצרה של ירוק. זהו מצב הבחירה שלך לתקיפת אויבים גדולים והתמודדות עם איומים מיידיים, הכי קשה שאתה יכול לפגוע. עדיין איתנו?אתה בטוח?מצב ניקוז רואה התקפות עם נשק אדום על אויב ירוק מטעין את הסופר שלך - אותו דבר עבור כחול על אדום וירוק על כחול. בוסט לעומת זאת, (נכון, יש לךשְׁלוֹשָׁהידיים עכשיו), רואה את המגן שלך מתחדש כאשר אדום פוגש אדום, ירוק פוגש ירוק או כחול פוגש כחול. זה הכי קל מהשילוש לזכור, אבל, חבר את כולם יחד ויש לך את המרכיבים של מערכת, שלכל רמה של שחקן, לוקח כמה משחקים טובים כדי להתחיל לסדר את הראש שלך. זה כמו המכונאי המרכזי של איקארוגהעל חומצה.
למרבה המזל, Manufacture 43 עשתה עבודה מצוינת לעזור לך להתמודד עם השילובים המפותלים של צבעים ואויבים באמצעות HUD חד ונקי שמוצג בתחתית המסך בכל עת ובהתאם לאיזה נשק יש לך כרגע מצויד, מראה לך בבירור איזה צבע אויב שהותקף יגרום להגברה, לניקוז או לריסוק. זה עדיין מהמם מלכתחילה, אבל זהעושהקל יותר; בסופו של דבר, תגלו שזה הופך להיות כמעט טבע שני וכאן אתם מתחילים לקבל תגמול - זהו צילום מהיר, נוצץ ומקורי עם המון אסטרטגיה תוך כדי תנועה וחשיבה מהירה מעורבים וחלקם בהחלטחגורהמפגשי בוס ותת-בוס לצפות להם.
גם מבחינה גרפית זה נראה אמיתי; חמשת הרמות שלו אולי נשמעות על הנייר מטומטמות עם אזורי המדבר, התעשייה והשלג הרגילים בשילוב, אבל יש לו סגנון כל כך תוסס שהרמות פשוט מתעוררות לחיים. המצלמה סוחפת מטה לאזורים כשאתם עוברים מפתיחת סצנות חתך, פיתול והסתובבות בשטח ב-360° בכל פעם שגל של אויבים הושמד, האופי על המסילה של הפעולה מאפשר ליצרן 43 ללכת לעיר ולנתב אתכם בצורה מסוגננת דרך אזורים לקראת המפגשים הסופיים האכזריים שלהם.
קרבות בוס הם לפעמים עניינים נייחים כמעט מסורתיים שלוקחים את מה שלמדת לגבי מערכת השילוש וזורקים אותו בחזרה לפנים שלך במהירות של 100 קמ"ש, בפעמים אחרות הם רכיבות על רכבת הרים שובבות, שגוררות אותך מראש פירמידת ניאון מוזרה דרך מדבר רודף אחרי תולעת רובוט פועם ענק. כל הזמן תעבור כל הזמן בין חיזוק, ריסוק וניקוז, מנסה נואשות לשקם את המגן הכמעט מותש שלך תוך ניסיון להטעין מחדש את נשק העל הזה לקרב בוס שאתה יודע שהוא במרחק רגעים בלבד. זה חומר אינטנסיבי ומספק, שנעשה אפילו יותר כוסס ציפורניים בגלל העובדה שיש לך רק חיים אחד, הזדמנות אחת להצליח, כשכישלון זורק אותך בחזרה לתפריט הזה ולמילים הרודפות האלה.
שלושת מצבי הקושי המוצעים גם יוצרים משחק שונה לגמרי בהתאם לבחירתך, ואנו ממליצים לבלוע את הגאווה שלך ולהתחיל עם קל ללמוד את החבלים. כאן יש לך רק ארבע מתוך חמש הרמות לעבור, ויותר חשוב מכך, הרבה יותר זמן ומקום לשחק ולהתרגל להחליף את הנשק שלך ולרוץ בקרבות הבוס מבלי להגיעהלם לחלוטין.מצב רגיל הוא עליית מדרגה גדולה, רומן הרבה יותר קשה, וקשה, טוב, קשה די הופך את פאוארומי לסיוט גיהנום ישר של כדורים, עם עוד המון כוח אש של האויב מופנה בדרך שלך ובקושי שבריר שנייה לשקול את האפשרויות שלך .
למעשה, עד כמה שאנחנו אוהבים אתגר, הקושי התלול של Pawarumi הוא מעטגַםהרבה לפעמים. לחיות חיים אחד זה קשה אבל, אפילו לסלוח על כך, זה מרגיש כאילו הנזק שהצ'וקרו לוקח מאויבים - אפילו במצב קל - הוא קיצוני מדי, כמה יריות מהאויבים הקטנים ביותר כדי לשים קץ להליכים בפתאומיות. המעריצים של הארדקור Shoot'em Ups יהיו בעניין שלהם, במיוחד בהגדרות הגבוהות יותר, אבל עבור כל השאר, הקושי הזה, שימש לצד המאמץ והזמן שנדרש כדי להסתכל על Trinity System, דורש די הרבה.
מבחינת מצבים וזמן ריצה, זה גם הצעה ספרטנית. ניתן להשלים את הקמפיין תוך כשעה במצב רגיל וחוץ מזה יש רק מצב אימון - שבו בסופו של דבר תבלה את רוב זמנך עם Pawarumi, תחדד את הכישורים שלך בכל רמה כשאתה פותח אותם על ידי מנצח אותם ב- משחק ראשי. הסיפור הוא גם חשופי עצמות; רומן חסר ברק עם קטעים קצרים, כמעט שטותיים, שלא עושים הרבה כדי להוסיף דרמה לאקשן. יש, למרבה המזל, טבלאות הישגים מקוונות שאפשר להתחיל לטפס בהן, מה שנותן לדברים יכולת משחק חוזרת כל כך נחוצה.
כל השליליות האלה בצד זה משחק שכמו שאמרנו יודע שהוא קשה; זה לא לוקח שבויים והמערכות שלו, לאחר ששולטים בהן, עובדותבצורה מושלמת. הוא גם מתפקד ללא רבב ב-Switch במצב כף יד וגם במצב עגינה, נראה מדהים ולשחקן המחויב מספק מבחן אמיתי - פיצוץ מלהיב ומהיר דרך כמה רמות מראה מרהיבות עם כמה מפגשי בוס מצוינים ובלתי נשכחים כדי לשקוע שיניים. לְתוֹך. זה מרגיש כאילו Manufacture 43 לקחה סיכון עם עקומת הלמידה של Trinity System שלה ללא ספק, אבל בסופו של דבר זה משתלם על ידי הזרקת המשחק עם מערכת שמוסיפה מתח ואסטרטגיה אמיתיים לכל שנייה שאתה באוויר, ומפיצה את אויבים.
מַסְקָנָה
Pawarumi הוא שמאפ קשוח עם מכונאי מרכזי ייחודי שלוקח זמן לשלוט בו. הישארו עם זה ותתגמלו עם יריות חלקלק ומהיר, שנראה ונשמע מדהים ויבדוק את כישוריכם עד הסוף. אין שום דבר אחר כמוהו כרגע, ואפילו עם הסתייגות קלה מהקושי, סיפור חסר ברק ומיעוט מצבי משחק, זו המלצה קלה לחובבי הז'אנר שמחפשים אתגר ראוי.