מסע הצלב להפוך את כל הכותרים של המשחקים לקרב מלכות ממשיך ועוקבטטריסוהאחים סופר מריו, איזה משחק קלאסי יותר אייקוני ממנוPAC-MAN?
אולי היינו צריכים לראות את זה מגיע. מה שהופך את סדרת "99" לגאונית הוא שהיא לוקחת את הבסיס של משחקים שהוכיחו את נצחיותם במשך עשרות שנים ובמקום לשבש את הזרימה שלהם על ידי שינוי מה שעבד, היא פשוט מפזרת על כמה שכבות מודרניות משלה. Vanilla PAC-MAN הוא כבר אחד המשחקים הכי ממכרים שיש, אבל כשמציגים רכיב תחרותי מהיר, התחושה של "רק עוד משחק אחד" מתגברת באופן אקספוננציאלי. את הקלאסיקה בת ה-41 הזו פשוט מעולם לא היה כל כך קשה להניח מהיד, ואפילו עם כל מה שהיא מוסיפה, בבסיסה זה עדיין רק PAC-MAN - מה שמדבר רבות על עד כמה המקור עדיין מחזיק מעמד.
אז איך בדיוק הם הפכו את PAC-MAN למשחק של 99 שחקנים? ובכן, בדומה לקודמותיה בסדרת 99, כל אחד משחק על המסך המבודד שלו, אבל מה שאתה עושה יכול להשפיע ולהפריע ל-98 השחקנים האחרים. באמצעות המקל הימני, אתה יכול למקד יריב או להגן על עצמך מפני רוחות רפאים נכנסות ובכל פעם שאתה בולע רוח רפאים על המסך שלך היא שולחת פק-מן קטן רפאים לשלהם. אלה אינם קטלניים כמו Goombas או Koopas מ-Mario 35, אבל ההיתקלות בהם מאטה זמנית את ה-Pac-Man שלך - אם המסך שלך מלא בהם, לארבע הרוחות האייקוניות יש יתרון גדול נגדך. אתה יכול להגביר את הקטל עם טנדרים חדשים שמכפילים רוחות רפאים במהלך שלב הפגיעות ומעניקים לך מזנון רפאים אכול כפי יכולתך לזה שנמצא במהדורת אליפות PAC-MAN.
כל זה נשמע די פשוט עד כה, נכון? ובכן ל-PAC-MAN 99 יש עוד כמה שכבות נוספות וזה לא בדיוק מסביר... טוב, כל אחת מהן. לדוגמה, בנוסף ליכולת לכוון לשחקנים אחרים, יש למעשה גלגל משני שמשנה את אופן פעולת כדורי הכוח. אם תבחר "חזק יותר" לפני שתרים גלולה תבחין שרוחות רפאים הופכות לפגיעות רק לארבע שניות, אבל אם תצליחו לתפוס אחת מהן בזמן הזה, תגרמו ליריב שלכם הרבה יותר נזק מהרגיל. זה מסובך לאזן את מערכת המיקוד וגם את מערכת הפלט הכוח, הכל תוך כדי משחק מהיר של PAC-MAN ומבחינה זו, PAC-MAN 99 אינו אינטואיטיבי באופן מיידי כמו ערכים קודמים. זה לא אומר שהבנת המכניקה הזו חיונית לניצחון, אבל ידם של אלו השולטים בהם בוודאי תהיה על העליונה - במיוחד כשרמת המיומנות הממוצעת של בסיס השחקנים עולה עם הזמן.
זה אולי לא מובן באופן מיידי, אבל כשהוא לוחץ המשחק הזה הופך למשהומְיוּחָד. יש כל כך הרבה סגנונות משחק ואפשרויות לקחת - איסוף של נתח של כדורים רגילים יוליד פרי באמצע המסך ואיסוף זה גורם לכל שאר הטנדרים להופיע מחדש, אבל אם תתעלם מזהחניוןתסתובב על הלוח כמו משחק רגיל של PAC-MAN, תקבל הגברת מהירות קבועה לאכילת כל גלולה. אז, האם אתה מנצל את הזמן שלך כדי להגביר את הנתונים הסטטיסטיים שלך או שאתה מנצל את הזמן הזה כדי לספוג כמה שיותר רוחות רפאים? אולי אתה יושב בפינה ומנסה לבזבז כמה שיותר זמן בעוד היריבים שלך נושרים לאט לאט כמו זבובים. מצאנו את עצמנו מסתגלים ומאלתרים יותר ממה שיש לנו בכל משחק אחר של PAC-MAN בחיינו. זה פשוט מרגש.
במונחים של קצב, זהו ללא ספק כותר '99' הכי קל להרים ולשחק עד כה. הניצחון במשחק הראשון שלנו לקח בקושי חמש דקות ותפסנו את המקום הראשון תוך ארבע דקות. לא רק שזה הופך את PAC-MAN 99 למשחק המושלם לשחק בהתפרצויות קצרות, אלא שהוא מקשה מאוד על הפסקת המשחק. אם תתחיל משחק ותגיע למקום ה-50?"אה, זה לא נחשב, נסה שוב."10 המובילים?"כמעט הצליח... נסה שוב."מקום ראשון?"...בוא נלך שוב". אם כבר, אנחנו מרגישים צורך להזהיר אותך המשחק הזה יכול להרוג את הפרודוקטיביות שלך. נינטנדו חיים? אנחנו חיים את חיי PAC-MAN 99 עכשיו.
טטריס 99 הוא גם אחד מהסוויץ' המועדפים שלנו, אבל הוא לא הושק במצב חזק כל כך - למרבה המזל PAC-MAN 99 הופיע לראשונה עם הרבה מהתכונות שחובבי טטריס נאלצו לחכות להן חודשים... למרות שחלק גדול ממנו הוא DLC בתשלום . קשה להרגיש מוחמר מדי כאשר מצב הליבה שחשוב הוא בחינם לכל מנויי Nintendo Switch Online, אבל אם אתה רוצה לשחק עםנושא Dig Dug או Galagaלהיות מוכן להוציא כסף מהעולם האמיתי. זה בהחלט לא פוגעני כמו משחקים אחרים להפעלה חופשית, והסקינים האלה נהדרים באופן לגיטימי עם אלמנטים דינמיים הרבה יותר מאלה שנמצאים בטטריס, אבל אף אחד לא עלה אגורה במשחק הזה.
מצבים לא מקוונים נמצאים גם מאחורי חומת תשלום, בדומה לטטריס, וחשוב שאחד המצבים הללו שומר על משחק הליבה של PAC-MAN 99 במצב לא מקוון נגד בוטים. אתה עשוי לתהות מדוע זה כל כך חשוב; ובכן, זה מבטיח שסגנון המשחק הזה לעולם לא ילך לאיבוד בזמן, בניגוד ל-Super Mario Bros. 35 שעזב היקר. השרתים נכבים בהכרח עבור כל משחק מקוון, אבל בעוד ארבעים שנה מהיום עדיין נוכל ליהנות מ-PAC-MAN 99 , גם אם זה רק נגד בוטים. יש גם גרסאות פשוטות של ניקוד והתקפת זמן לשחקן יחיד שמוסיפות קצת יותר ערך, אם כי הן אינן האטרקציה העיקרית בשום אופן.
PAC-MAN 99 בהחלט רעב יותר לכסף מאשר איטרציות קודמות, אבל מצב הליבה 99 משחק אותו הדבר ללא קשר אם תפתח את הארנק שלך או לא. כמעט הכל זה רק הלבשה נוספת...כִּמעַט. ב-Tetris 99 אתה וחבר יכולים לחלוק סיסמה זה עם זה כדי להבטיח שאתה מותאם באותו משחק ולמרבה המזל PAC-MAN מאמצת תכונה דומה עם לובי פרטי לחלוטין עם חברים - אבל רק אם החברים האלה משלמים וקונים חבילת PAC-MAN 99. אנחנו יכולים לעמוד מאחורי רכיבים אחרים שמייצרים רווחים, אבל זה צעד רחוק מדי ומגביל את מה שיש לו פוטנציאל להיות תכונה קהילתית יוצאת דופן.
עם זאת, אפילו עם כמה מהמורות סביב החבילה, קשה להתעצבן כאשר משחק הליבה טוב כמו שהוא ובעצם "חינם". זהו משחק בצורתו הטהורה ביותר, כל משחק מתחיל מצוין ופשוט משתפר ככל שהוא נמשך זמן רב יותר. PAC-MAN לא יכול להסתבך עם בעיות קצב וזמני השבתה כי זה PAC-MAN. המפתח Arika לקח את אחד המשחקים הכי ממכרים, מהוקצעים ונצחיים ואיכשהו הפך אותו לטוב יותר ממה שהיה אי פעם.
מַסְקָנָה
PAC-MAN 99 עשוי להיראות מרתיע בתחילה עם מכניקה, זה פשוט לא מסביר אבל ברגע שאתה מתנסה וללמוד באש, לא ייקח הרבה זמן לממש את הפוטנציאל האמיתי שלו. אריקה ובנדאי נמקו בקושי נגעו בנוסחה של הקלאסי בן ה-41 הזה, ובכל זאת עם רק כמה שכבות חדשות זה מרגיש כמו משחק חדש לגמרי. השקענו יותר זמן ממה שאנחנו רוצים להודות בערכים הקודמים של '99' וברור ש-PAC-MAN 99 נועד לגדולה ירוקה עד.