המדע הבדיוני מבוסס לרוב על החיים האמיתיים, החברה המודרנית, אירועים בעולם האמיתי וממשיך לעוות אותם למשהו מחוץ לדמיון שלנו. אל קחו דוגמאות טובות יותר מהרומן של ג'ורג' אורוול משנת 1949, תשע-עשרה שמונה-ארבע והרומן של פרנק הרברט משנת 1965, חולית, הנושאים נושאים שנשארו רלוונטיים כיום כפי שהיו עם יציאתם לאקרנים. אתה לא צריך להסתכל על אחד מהם מקרוב כדי ליצור הקבלות עם אירועים עולמיים עכשוויים. Can Outland'sצָפוֹןאולי להשיג הישג דומה כל כך על קהל ה-Switch התמימים?
בצפון אתה משתלט על פליט דרום שזה עתה שרד את מעבר המדבר הגדול והגיע לעיר צפונית גדולה, מחפש מקלט. מזהירים אותך מההתחלה שכדאי לך לשחק את כל ה'משחק' בישיבה אחת (הריצה הראשונה אמורה לקחת לך כשעה), ואומרים לך שתוכל לכתוב לאחותך שעדיין חזרה למולדת שלך בחיפוש אחר רמזים כיצד להמשיך נכון. וזה כל מה שתקבלו עם יציאתכם לחוויה הקריפטית הזו. לאחר מכן אתה נפל לנוף עירוני דיסטופי ונשאר לך להבין הכל בעצמך.
ככל שנרצה לתאר את העלילה עוד יותר, פעולה זו רק תקלקל את החוויה על ידי מסירת המטרות שלך. אתה צריך לשחק את זה כמו שזה אמור להיות: בלי ידע מוקדם מה לעשות הלאה. זו הייתה בחירה עיצובית מכוונת כדי לדמות את הבלבול של פליט כשהוא נכנס לאומה חדשה המבקשת מקלט. אתה יכול ללכת וליצור אינטראקציה עם כמה 'אנשים' אחרים (שימו לב שגם צפוניים או דרומיים אינם אנושיים) אבל כפי שהוזהר בהתחלה, יהיה לך רק מושג איך להמשיך נכון על ידי אינטראקציה עם תיבות הדואר הפזורות ברחבי העיר וכותבת מכתבים לאחותך. כפי שבטח הבנתם, לא יהיו קשתות בענן וחגיגות שמחות במהלך הזמן שבו תהיו מדוכאים לחלוטין בצפון.
לאחר הצצה מהירה במוצר המוגמר שפועל ב-Switch, אפשר לטעות ולחשוב שמדובר בסוג של חלון ראווה של מנוע Unity, עם מצולעים שטוחים ומקורות אור המשמשים בהצלחה בהדמיית הנוף העירוני העתידי הדיסטופי. אנו נתקלים בבעיות מסוימות עם הגדרות ברירת המחדל של הבהירות, עם רמפות ודלתות שכולם מוגדרים בבירור בגרסת המחשב, כמעט בלתי נראות בחושך של גרסה זו. מכיוון שאין במשחק אפשרויות לשנות את זה, תסכול קטן עשוי להופיע כאשר אתה מבין שאתה אבוד במשך תריסר הדקות האחרונות כי אינך יכול לזהות דלת מעלית קריטית שאתה צריך כדי להתקדם בעלילה.
תיאור 'המשחק' מצביע על 'פסקול הסינתפופ האפל' שלו והוא בהחלט עומד בו. לא תשמעו הרבה נושאים מוזיקליים במסע המעיק שלכם, אבל אלו שמתנגנים בסימן בהחלט עוזרים לחוויה. למרבה הצער, בכל פעם שהמשחק טוען אזור אחר, המוזיקה מתחילה להתפרע מה שקצת הורס את הטבילה, משהו שאנו מקווים שיתוקן בעדכון עתידי. הג'ינגל המשמח שמתנגן כשאתה עושה משהו שנחשב 'נכון' הוא המגע ההומוריסטי (אירוני במכוון) היחיד בחבילה כולה.
מַסְקָנָה
NORTH אינו משחק וידאו, כשלעצמו, לפחות לא במובן המסורתי. זוהי יצירה אינטראקטיבית של אמנות אלקטרונית שאפשר לבחור להתפנק כדי להבין טוב יותר את מצוקת הפליטים. ככאלה, המסרים עלולים לברוח מאלה צעירים מכדי להבין את ההקבלות בחיים האמיתיים או מאלה מבוגרים מדי ועם דעות קדומות לדאוג. אם אתה אוהב מדע בדיוני סייברפאנק ולא אכפת לך לחוות דיכוי מדומה, נסה זאת. אין ספק שאין דבר דומה לזה ב-eShop ובמחיר המבוקש ורק רגע מזמנכם יעניקו לכם חידות בחברה המודרנית שילוו אתכם במשך שנים.
החוויה היא כל כך סובייקטיבית שאין ברירה אלא להשאיר את הניקוד לכל אדם להסתפק בעצמו. הטרגדיה הכי גדולה כאן היא לא המספר הזה בתחתית הסקירה, אלא העובדה שאם 'יצירת אמנות אינטראקטיבית' זו הייתה יוצאת לאור 100 שנים בעבר או מאה שנים בעתיד, הנושאים המתמשכים היו ובטח עדיין יהיו לגמרי רלוונטי.