עם האתחול הראשון,Night Slashers: גרסה מחודשתמציג את עצמו בתוך לוח מסך מדומה של 4:3 ארקייד, שבו הדמות הראשונה מופיעה על רקע נוף מצוייר להפליא, נגרר על ידי זומבים מדהימים שנרקבו בבשר. בשלב זה חשבנו, "לעזאזל, זה נראה נהדר." רגע לאחר מכן, המסך הבזיק למסך רחב מלא, וחשף אתמַמָשִׁימהפך, ומודיעים לנו שהטעינו לרגע את גרפיקת הארקייד המקורית. האסתטיקה המשורטטת מחדש, לעומת זאת, היא קפיצה ענקית למטה.
האנקדוטה הזו מספרת לכם את כל מה שאתם צריכים לדעת על הנושא הגדול ביותר של הגרסה המחודשת של ה-beat'em up של Data East: הוויזואליה שלו חסרת טעם להפליא. ולא, זה לא עניין של נוסטלגיה. הגרפיקה של המקור הארקייד המעולה בהרבה מוחלפת בסגנון אמנותי שנראה מזכיר משחקי פלאש קשיחים מתחילת שנות ה-00. הספרייטים החדשים, דמויי-בובות צללים, חסרים עומק, והאיברים החלקים מדי שלהם כאילו מרחפים באנימציות מנוחה ומחליקים בצורה יוצאת דופן על הרצפה.
לאחר זמן מה אתה אכן מתחיל להסתגל ולתת לעצמך להיכנס למשחק - מה שנותר מהנה - אבל כמו המכוערSnow Bros.גרסה מחודשת, זה מרגיש כאילו המפתח עבר הרבה צרות ללא סיבה טובה. יש אפשרויות להגביר את הרוויה והגמא, שעוזרות קצת, ומסנני רטרו שעושים מעט מאוד בכלל, כשאחד שנראה משחית את הגרפיקה בדרך של פיקסלציה מאולצת בצורה מגושמת. חוץ מזה, ומסיבה בלתי מוסברת, לא ניתן לראות התאמות ויזואליות מהתפריט בזמן אמת מכיוון שהשהיית המשחק מטילה את המסך בשחור לבן.
הקרס העיקרי של Night Slasher הוא נושא האימה שלו, המשלב רעיונות משלי, סטוקר, קלאסיקות המפלצות של יוניברסל סטודיו, וכמובן מורשת הזומבים של רומרו. יפנית טיפוסית, היא מכילה אנשי זאבזאב נוערמעילי בייסבול אמריקאיים בסגנון, קריקטורות ספרותיות אקסצנטריות ועלילות די מטורפות. זוהי יציאה מהנה מרחובות שנות ה-80 המלוכלכים שאפיינו את ז'אנר הגלילה של חגורות הארקייד של התקופה, וחשוב מכך, זה תמיד נראה נהדר, עם משאיות חורשות בין המוני זומבים ושקי גוף שנשפכו ממדפי בתי המתים.
ולמרות שהאסתטיקה החדשה היא צעד אחורה, עדיין יש יתרונות חיוביים לעיבוד המחודש הזה. עם יציאת הארקייד שלו ב-1993, Night Slashers צונזר באזורים מערביים ובחלקים מסוימים של אסיה - אבל עכשיו זה יותר גרוע מאי פעם. דם מתיז כמו עורק כרות וגופים נמסים ומתיזים תחת ברד של אגרופים. יש גם פסקול מחודש ליהנות ממנו, והוא בעיקר טוב; אבל אם אתה מעדיף את הסינת' הכבד של המקור, ניתן לשנות אותו בקלות במסך האפשרויות. כעת ישנם בונוסים מיוחדים שנפתחו גם במהלך המשחק, כולל מגוון של החלפות לוח צבעים עבור הצוות שלך, ומצב מותאם אישית שבו אתה יכול להתאים את המשחק שלך על ידי הפעלה וכיבוי של פונקציות מסוימות. דמות חדשה לגמרי, ליו פיילין, מצטרפת לתגרה המפלצתית עם סט נחמד של התקפות, ושיתוף פעולה של ארבעה שחקנים הוא אופציה בפעם הראשונה.
עם זאת, החשובים ביותר הם שיפורי הלחימה. אלה כוללים מהלכים חדשים או מחודשים שמרחיבים לא מעט את סגנון המשחק של כל דמות. אתה יכול להטעין עד לזרוק קליעים על-טבעיים, או להשתתף בהתקפות שקופיות על מסך - ותפיסה יכולה כעת באופן אופציונלי ושימושי לזרוק תוקפים קדימה. אם אתה ננעל תחת מטר של אגרופים, אתה יכול כעת לפרוץ מהתבנית על ידי תנועות הכיוונים, קצת כמו להתאושש מכישוף סחרחורת ב-Street Fighter.
נוסף על כך, אויבים שיתנגשו בקצה המסך יקפצו, ויאפשרו לכם לתמרן אותם להרבה נזקים באוויר. אתה עדיין יכול לעשות גם את כל הדברים המגניבים של המקור, כמו להטיח זומבים באדמה ואז לדרוך על ראשם, כמו גם לרוץ, לזנק וליצור מחית מפלצתית אמיתית עם שילובי טפח בסיסיים.
באופן קריטי, השיפוץ הכולל של איזון הקושי גורם לחוויית קונסולה ידידותית הרבה יותר, וזו החלטה מבורכת. משחק הארקייד המקורי קשה לעולים חדשים, ודורש זמן כדי להבין את כל גווני הלחימה (יש להודות העמוק) שלו. הגרסה המחודשת מורידה את רף הכניסה, מונעת את חוסן האויב ומחלקה באופן קבוע חיים נוספים. אתה גם לוקח הרבה פחות נזק כשאתה מקבל מכה, והתקפות העל שלך (נסחרות עבור חלק מהבריאות שלך) הן הרבה יותר חזקות. עבור חלק, קושי ברירת המחדל עשוי להיות כעתגַםקל, אבל יש אפשרויות להגדיל את זה בכמה רמות, עד שאתה מתמודד עם המוני אל-מתים.
עם זאת, מה שמטריד אותנו הוא איטיות קלה מאוד כתוצאה מהנפשת הפסאודו החלקה מדי של המשחק, וחסרונות בולטים ב-AI. נראה שרוב האויבים נשלחים בקלות על ידי שילוב של הקשה מהירה, ועומדים בתור כדי לרדת בשיטה הפשוטה ביותר. בנוסף, עם הבוס של איש הרוק של שלב שני, אם אתה עומד בערך במרכז הספרייט, הוא לרוב יחבט בך. סוג זה של רפיון נראה קיים במקומות שלא היה במקור - אולי בכוונה, אולי תוצר לוואי של השינוי החזותי והפחתת החדות של האויבים שלך. גם נתקענו על מסך ה-Game Over פעמיים, לא הצלחנו לצאת בלי איפוס קשיח, וזה בהחלט צריך תיקון.
זה נכון שמשחקי וידאו הם לא רק עמוק. גרפיקה לא עושה משחק, וזה נשאר נכון כאן. עם כל שינויי הלחימה שלו והאתגר המעודד יותר, זה משחק מהנה לשחק אם אתה נהנה מאקשן ארקייד בנושא אימה, למרות היותו מסע פרסום קצר מועד.
עם זאת, כאשר אתה עושה מחדש משחק שכבר יש לו סגנון ויזואלי מאוד אטרקטיבי, חשוב לשפר אותו או לשמור עליו. בעוד Night Slashers: Remake נכשל בהקשר זה, הפשע הגרוע ביותר שלו אינו מציע אפשרות לשחק את הגרסה החדשה של המשחק עם הגרפיקה המקורית.
זה משאיר לקונים פוטנציאליים אפשרות קשה: לרכוש את זה, במחיר זול יחסית, וליהנות מההתאמות המכאניות החדשות תוך פזילה מהעיצוב המחודש והמעורפל; או להישאר עם משחק הארקייד המקורי הנראה נהדר ולהסתפק ברמת אתגר תלולה משמעותית. העובדה שהנמל הארקייד של ג'וני טורבוהגרסה המקורית נמחקה ב-2023 עשויה להקל על ההחלטה, אבל תפספסו את הגרסה הנראית ביותר.
מַסְקָנָה
יש כאן רעיונות מחודשים שראויים לציון. לחובבי המקור, מעניין לבקר מחדש ב-Night Slashers עם דמויות חדשות, אפשרויות לחימה חדשות ורמת אתגר מפותחת וידידותית יותר. אם זה כל מה שזה היה, כנראה שנוכל להמליץ על הגרסה המחודשת הזו כהסטת ארקייד מהנה שמתעסקת מספיק עם התבנית כדי להציע חוויה רעננה. הסגנון הוויזואלי המודרני, לעומת זאת, נעשה בעצלתיים עד כדי כך שהוא ברובו לא מושך, וגוזל מהמשחק את הקסם האסתטי שלו. אם זה לא שובר עסקה עבורך, ייתכן שתג המחיר עדיין נמוך מספיק כדי לא להפחיד אותך לחלוטין.